Which Tech Giant Would You Drop?

終於看到一項比較有意思的調查,日前紐約時報網站刊登了一篇互動式的文章《Which Tech Giant Would You Drop?》,其命題針對 Alphabet(Google 母公司)、Apple、微軟、Facebook 及 Amazon 這五間科技巨頭,內容假設如果你有一天必須被迫放棄使用這些公司的產品,那麼哪一間會是最優先被放棄的?而那一間又會留在最後?

 

當讀者在文章頁面中勾選完次序後,便會跳出分析數據,讓讀者能夠看到自己的次序選擇,與其他人的一致程度如何。而以下 DR 則會簡單說明一下自己的選擇。

 

Apple 是最優先可以被完全放棄的公司,因為 DR 完全沒有使用他們的任何產品。至於第二名則是 Facebook,雖然 DR 也沒有在使用 Facebook,但如果這個命題是代表要跟 Facebook 及其旗下產品 100% 絕緣的話,則會覺得有一點點可惜,所以將它列為第二名。

 

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King Arthur: Legend of the Sword - 一柄神劍闖江湖

雖然預告片看起來一點吸引力都沒有,然而前幾天 DR 跟朋友聊天時,卻發現我們都想去看這部電影,而且還是為著一個共同的原因──因為這是 Guy Ritchie 的電影啊!

 

 

不過在看完本片之後,DR 也不得不承認,若要為本片剪出一段吸引人的預告,恐怕真的是需要神蹟。大體來說,本片是一部頗為怪誕的電影,雖然故事背景是發生在古代的不列顛,但其設定卻是奇幻至極,彷彿完全是個架空世界。同時,雖然明明是一部講述「王子復仇記」的古裝戲,但故事流線及人物對白處處充滿著 Guy Ritchie 所偏愛的街頭黑幫風格。此外,它還有著一陣一陣極其時髦的配樂。

 

然而缺乏高潮迭起或許可以說是本片最大的敗筆,儘管可以看到導演已想方設法的試圖透過鏡頭、剪接及音樂等手法來增添敘事的趣味性,但仍無法充分緩解觀眾對遲遲等不到高潮所感到的不耐。甚至在高潮終於出現時(基本上都是戰鬥場景),其效果也不易讓觀眾感到值回票價。

 

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Alien: Covenant - 前傳的皮,續集的骨

《異形》(Alien)一直是 DR 非常喜歡的科幻恐怖電影系列,所以當前傳《普羅米修斯》(Prometheus,2012)的消息宣佈後,DR 還滿心期待,心想應該是 Ridley Scott 終於拿到一齣像樣的劇本,才讓他願意在事隔多年後重返科幻領域,而且還是回到他當年一手打造出來的經典題材。

 

 

結果《普羅米修斯》是一部莫名其妙的電影,雖有影像美學、先進的技術以及實力派的演員陣容,但是真正的重心──故事,卻是一團糟。故事走向表面上神秘,但實則空洞、不協調,以及片中一干角色對於各種事情的反應,都彷彿是在挑戰人類智商下限……而且 DR 還沒有看過有這麼一部前傳,乍看之下的確是要跟先前的作品接軌,結果看到最後竟然沒接起來,徒留空間讓片商可以再多拍幾部前傳……

 

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Unreal Tournament 1999 (Emscripten)

知名開發者 Ryan C. Gordon(icculus)在日前完成了一項個人嘗試,將 PC 遊戲《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)透過 Emscripten 移植到瀏覽器平台上,換言之就是將原先的 C++ 原始碼轉譯為 JavaScript。不過由於這款遊戲並非開放原始碼,所以僅能以非常有限的方式讓公眾體驗這項成果。有興趣的人可以前往此頁面:UT99 for the web,內有相關說明以及執行遊戲的連結。

 

 

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離線編輯 Windows 登錄機碼

日前 DR 處理公司一部仍在使用 Windows XP 的電腦,但卻在操作登錄編輯程式(regedit)時,不慎誤刪了一個項目,如下:HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96b-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\UpperFilters。結果重開機後便造成鍵盤在 Windows 裡完全沒反應,改插其它鍵盤也是一樣。

 

事實上不只是舊版 Windows 會這樣,後來 DR 也在 Windows 10 上測試過,若刪除該機碼也會有相同的結果。然而只是誤刪一個機碼,鍵盤就完全不能用,毫無自動復原的機制……如此這般設計會不會太誇張了一點?

 

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Ghost in the Shell - 不是不好,只是生錯年代

當人生際遇不順遂時,有時可能不免會抱怨起一些先天性的因素,例如自己的身家、外表、國家、人種、母語、以及所處的年代等等……其中的最後一項,也就是年代因素,或許有時不僅是對人來說像是種煩惱,還會成為一部電影的硬傷。而這部新版的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)很有可能就是個活範例,就 DR 的觀點來看,它雖非傑作,但其實也算不錯。然而不幸的是它好像生錯年代,似乎註定會受到不太公平的對待。

 

 

先說說 DR 覺得不錯的地方:

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【自製】The IMDb Game 2

這是將 The IMDb Game 透過 Electron 框架重新實作的版本,主要目的是為了解決先前版本因搭載的瀏覽器引擎陳舊、以致於影響瀏覽操作的問題。雖然兩個版本的設計有一些細微差異,但遊戲玩法仍是完全相同的,具體流程可參考 YouTube 上的示範影片

 

由於 DR 只針對 Windows 平台打包了完整的可執行環境,因此其它平台的使用者則需要下載原始碼並安裝 npm,然後再透過 npm 安裝相依套件及執行遊戲。

 

Kong: Skull Island - 極致 B 級的原始獵殺

回想起來,雖然金剛(King Kong)可說是美國影史上最具代表性的螢幕怪獸,但過去一直以來都沒有設法將牠經營成具延續性的系列電影。直到這部《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island),終於決定要改走如同漫畫英雄般的套路,讓金剛不再是會被機槍掃死的可憐野生動物,而是可以一戰再戰的哥吉拉級怪獸。

 

 

除了藉由少見的越戰(後)背景,為電影增添特殊的時代氣息外,本片最明顯的亮點就是一連串的怪獸對人類、以及怪獸對怪獸的場景,想看怪獸發威的人應該不會失望。但另一方面,本片對人類角色的亂殺程度卻幾乎有如在看砍殺電影(slasher film)一般,以致於流露出一種 DR 自己都覺得有點詭異的低級趣味。

 

儘管如此,本片確實成功將這項題材重塑成合乎現今標準的爆米花電影,再加上這次金剛沒有死耶……這種影史突破(若不考慮日本東寶的兩部金剛電影)應該也有值得獎勵的空間。

 

評分:7/10 分。

 

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Logan - 當瘋狂羅根走在憤怒道上

在觀賞這部電影以前,DR 是有一點期待,但又沒有太過期待。有一點期待的原因是故事大綱讓人感興趣,至於又沒有太過期待的原因,則是因為本片編導幾乎是前一集(The Wolverine,2013)的原班人馬,而 DR 恰好就很不喜歡那部電影

 

 

然而,或許正是因為這樣的預期心理,使得本片的實際表現著實讓 DR 感到驚訝,甚至可以說是從片頭一路震撼到片尾。電影雖非十足完美,但這般震撼程度,也讓 DR 實在扣不下任何分數。

 

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IMDb 討論板的幕後故事

自 2001 年開始運作、歷史悠久的 IMDb 討論板(message boards)已於 2017 年 2 月 20 日正式關閉。對此,當年負責討論板開發的軟體工程師 Colin M. Strickland 發表了一篇文章(A great disturbance in the force...),分享這個討論板未採用任何現成網站框架、從無到有的開發經歷。由於資訊科技的日新月異,使得文章中所描述的技術環境,以現今的標準來看簡直都是古董級的存在,等於是見證了一段網際網路技術的早期歷史。

 

雖然 DR 常逛 IMDb 網站,但對於它的討論板,其實過去並沒有太多關注,不過 DR 也認為將其關閉確實是比較好的作法。IMDb 討論板能夠對每個作品及每個演職員開闢專屬的討論空間,但這般數量容易造成言論管理的風險。而且現今已有 Reddit 及 Twitter 等社群媒體,使得傳統的討論板已經不再是那麼重要的交流管道。

 

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