程式化的大量字型預覽方案

雖然文書或繪圖軟體,多半都有字型預覽的功能。然而如果你希望指定一段文字,快速檢視它在所有字型下的顯示結果,以便選出最合適的字型,那麼這些軟體所提供的字型功能就不是很方便了。針對這項需求,先前 DR 在公司裡是撰寫一支 Python 程式(word_font_list.py),它會執行 MS Word,建立新文件,接著多次填入指定的文字,並逐一套用 Word 中的可用字型。如此一來,就會得到一份內含所有字型的樣本清單。

 

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Bright - 現代龍與地下城

由於 Netflix 平台獨占發行的緣故,使得 DR 開始破例為非院線電影撰寫心得了。對多數的觀眾來說,本片最大的亮點勢必是它的世界觀,也就是一個人類與其他奇幻種族共存的現代社會。而其中也存在著相應的族群議題:人類佔有數量優勢、精靈(elves)高高在上、至於獸人(orcs)則經常受到種族性的排擠。

 

 

本片的故事主軸是一對巡警搭檔,分別是人類 Ward 和獸人 Jakoby,在一次彷彿畢生最衰的值勤日裡,搜查到一件威力強大的上古神器。因此引來黑白兩道的追擊,特別是神器的原有主人──一名精靈恐怖份子 Leilah,更不惜為此大開殺戒。

 

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本站新增子網站

如導覽列所示,資訊技術辭典是本站新增的子網站,至於進一步的資訊可參閱其中的關於頁面。

 

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《Rising Storm 2: Vietnam》小感

由於這年頭的電玩遊戲都可以透過更新產生翻天覆地的變化,使得一時之間對遊戲給予評價的意義越來越低。有時是不怎麼好的遊戲,在汲取玩家的意見後越改越好;有時則不幸地,是好遊戲越改越糟,或是因為開發商對公平性(例如作弊)的不作為,導致好遊戲最終變成爛遊戲。

 

 

但儘管如此,關於 DR 最近在玩的 Rising Storm 2: Vietnam(以下簡稱 RS2),DR 覺得還是有一些未直接涉及遊戲評價的感想,可以先表達出來。

 

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Godzilla: Planet of the Monsters - 地球過後之 G 消滅作戰

實在很難以不劇透的方式,來說明 DR 對這部《哥吉拉:怪獸行星》(Godzilla: Planet of the Monsters)的失望程度。由於這是一部動畫電影,所以其實 DR 已經是以降低標準的方式,來看待這部電影。但即便如此,故事層面仍應該是動畫片可以輕易做好的地方。然而在本片短促的片長裡,整體的故事表現算是乏善可陳,而且主要的劇情安排也讓 DR 看得不是很滿意。

 

 

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NTFS-3G 的「unsupported reparse point」錯誤

DR 的家用 PC 是 Windows 10 + Linux(目前是 Fedora 27)雙系統,偶爾會需要在兩個系統之間互相抓取檔案。其中在 Linux 系統上掛載 NTFS 檔案系統的途徑,自然就是透過 NTFS-3G。然而最近 DR 在讀取掛載後的 Windows\Fonts 字型目錄時,卻出現大量的 IO 錯誤。如果針對其中一個無法讀取的檔案進行測試,例如:

  • ls -l simsun.ttc

 

會發現該檔案是指向「unsupported reparse point」。為了進一步釐清狀況,DR 接著將能夠存取的檔案,與不能存取的檔案進行比對。具體的流程是先卸載分割區,然後分別執行以下指令:

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電影心得回顧(2017)

以下即是去年的電影心得回顧清單:

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RHEL/CentOS 6 的 2.6.32-696.18.7 核心修正不相容於 Xen PV 模式

原本 DR 以為面對 Meltdown 和 Spectre 這種史詩級的 CPU 安全漏洞,一般的系統管理人員只需要跑個系統更新就好了。尤其是 Red Hat 對其企業級 Linux 發行版所提供的軟體更新,應該都不會有破壞系統運作的問題發生。結果這次 RHEL/CentOS 6 所釋出的安全性修正(RHSA-2018:0008)並不相容於 Xen 的 PV 模式(雖然 HVM 模式則不受影響),而這就會造成問題了。

 

由於本站是架設在基於 Xen 虛擬化技術的 EC2 主機上,並且是使用 PV 模式。所以一旦執行系統更新,將 Linux 核心升級到 2.6.32-696.18.7 後就無法啟動了……

 

顯然 DR 不是唯一一個中招的:

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Star Wars: The Last Jedi - 帝國再次反擊

自從接連遭受《原力覺醒》(Star Wars: The Force Awakens,2015)與《俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story,2016)的連續重傷害後,其實 DR 對星際大戰電影已經不抱任何期望……但又不得不繼續看下去,彷彿陷入一種不幸的循環。

 

 

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手工打造的桌上型賽車遊戲機

跟 DR 差不多年紀的人,或許會對像 Tomy Turnin' Turbo Dashboard 這樣的賽車玩具有這麼一點印象。然而對於某些工程師來說,事情可不是說看過就可以結束的,他們還想要自行打造出類似的東西。於是,先後有兩名工程師打造了自己的桌上型賽車遊戲機,並發表文章來交代其中的製作過程:

 

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