由 darkranger 在 週六, 07/30/2016 - 17:29 發表
在進戲院之前,DR 唯一擔心的一件事就是怕自己吐出來……雖然 DR 心理上認同搖晃式鏡頭(shaky camera)有其美學價值,但在生理上的承受能力卻很弱。儘管最後確實沒有吐出來,但後來一直處於「臨界點」的狀態,還是讓 DR 覺得非常痛苦。所以,自己以後應該只能放棄在大螢幕上看 Paul Greengrass 的電影了……
本片的故事走向就 DR 的觀點而言並不是非常滿意。由於 Bourne 系列本質上是動作電影的類型,所以觀眾事實上並不需要、也不期待看到更多有關於 Jason Bourne 過去的描述。因此它大可以將故事主題弄得更簡單一點,然後開發出更多、更新的動作場景,並且以更流暢的方式串連在一起。此舉雖不高檔,但或許是一種更符合觀眾期待的處理方式。
由 darkranger 在 週六, 07/23/2016 - 16:14 發表
相較於前兩部作品,本片可以說是重啟版《星艦迷航記》(Star Trek)系列中,目前為止最接近經典風格的一部。觀眾可以從中見識到未知的星際領域、神秘的外星種族,以及各個核心成員突出的表現機會。然而另一方面,DR 卻對本集反派角色的層次感過於單薄,感到十足可惜。
初看之下,本片的反派顯得非常公式化,一看就知道絕非善類的扮相,讓人想到《惡魔咆哮》(Wishmaster,1997)這類恐怖片。此外,反派之特色看起來也有如在觀賞八零年代的科幻恐怖片,其設計水準似乎只稱得上是一般表現。雖然故事末了揭示了反派的根源,卻反而讓 DR 覺得本片劇本沒能充分發揮其中可發展之處。
由 darkranger 在 週六, 06/11/2016 - 17:13 發表,更新日期:週三, 12/28/2016 - 09:29
話說 DR 在 N900 上有使用一款聖經閱讀軟體 Katana,然而這個軟體卻有個問題,就是搜尋欄位無法使用輸入法,也就不能在搜尋經文時輸入中文。看了一下原始碼,發現該搜尋欄位是單純使用 Qt 的 QLineEdit 元件來建構,而無法使用輸入法的問題應該跟底層 Qt 函式庫在 Maemo 系統上的實作有關。因此一時之間也想不到有什麼好的修正方式。
由 darkranger 在 週六, 05/28/2016 - 18:33 發表,更新日期:週五, 09/02/2016 - 09:30
最近 DR 工作的地方開始使用線上打卡系統,來取代原本以門禁刷卡做出缺勤管理的方式。而這項變化也不免讓人思考,是否有更加自動化的打卡方式?由於 DR 上班做的第一件事就是將電腦開機,至於關機則也是下班時的固定動作。於是便嘗試利用 Python 及 Selenium 撰寫了一支打卡程式,然後設法將它結合在電腦開關機的程序裡。
使用的作業系統為 Windows 7,一開始 DR 是將打卡程式加入到群組原則(gpedit.msc)的啟動 / 關機指令碼裡,但測試結果並不是很理想。於是便改為將程式捷徑放進使用者的「啟動」資料夾裡,讓打卡程式在進入桌面後自動執行。
至於關機的部份,則是再寫一支名為 shutdown.bat 的批次檔。該批次檔的作用是先後執行打卡程式及關機指令,因此只要使用者(也就是 DR 自己)的關機操作方式改為點選該批次檔,便會在關機前執行打卡動作。批次檔的內容如下:
@echo off
time_clock_automatic.py
shutdown /s /t 30
由 darkranger 在 週六, 05/07/2016 - 21:14 發表
由 darkranger 在 週六, 04/09/2016 - 14:13 發表,更新日期:週二, 05/14/2024 - 13:53
由 darkranger 在 週六, 04/02/2016 - 18:35 發表
電影《銀翼殺手》(Blade Runner,1982)及《兵人》(Soldier,1998)的編劇 David Webb Peoples 曾經自承,在他的構想裡,這兩部電影其實是發生在同一個宇宙中,因此它們之間共用了一些非常細微的元素。然而除了編劇自己的思緒外,兩部電影完全是大相逕庭的,而片商也沒有在片名或宣傳上做出任何連結。
由 darkranger 在 週六, 03/26/2016 - 21:51 發表,更新日期:週六, 04/02/2016 - 18:26
孫子曰:「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」但在萬眾期待之下,兩位超級英雄的腦袋卻彷彿都少了根筋,只能一步步走向生死對決一途。最終這場衝突也間接造成了無數生命財產的損失,進入了一種「我想拯救蒼生,蒼生卻因我而死」的悖論。
DR 覺得在進戲院看這部電影之前,其實應該要先做一點心理建設。那就是得認知到,超級英雄題材中的「好人對決」就有如科幻題材中的「時空旅行」一般,它的本質即是不合理的,若認真探究下去,其實本來就禁不起邏輯的考驗。
勢必可以創造出多種原因和故事走向讓超人跟蝙蝠俠大戰一場,來滿足本片的標題。雖然 DR 一時之間並不覺得本片在劇本上做出了最佳選擇,但顯然也不是太糟的選擇。而且 DR 真心認為,這並不是一齣好寫的劇本,事後在旁邊指指點點很容易,但若實際執行起來則應該沒有人會敢說簡單。
由 darkranger 在 週六, 03/19/2016 - 16:30 發表,更新日期:週曰, 08/05/2018 - 16:48
操作環境:
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Fedora 23
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ProjectX v1.18.2546
《浩劫餘生》(Forsaken ,1998)是一款 3D 動作射擊遊戲,其遊戲內容類似於《天旋地轉》(Descent)系列,也就是所謂的「六軸空間」(six degrees of freedom,6DoF)遊戲,玩家所操控的載具可以不受重力限制,自由地做出各種令人暈頭轉向的翻轉運動。
當年這款遊戲可說是貴族級的遊戲之一,因為玩家必須擁有當時還不是很普及的 3D 加速卡 / 顯示卡,才能夠充分體驗其主打的視覺效果。也因此,這款遊戲在當時還經常被硬體廠商選為展示遊戲,甚至是隨硬體免費附贈此遊戲。
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