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  • Linux 系統下的新酷音詞庫格式轉換
  • 技嘉主機板的 BIOS 更新與操作雜記
  • Project Hail Mary - 從被動化為主動的勇者之旅
  • Godzilla vs. Biollante (1989)
  • 重返《柏德之門 II》
  • Modern Java
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  • 新 Linux 系統連接舊 SSH 服務的障礙與應對
  • Avatar: Fire and Ash - 潘朵拉星球之愛恨情仇
  • GlobalBuildingAtlas

Linux 系統下的新酷音詞庫格式轉換

發表日期:星期四, 04/02/2026 - 22:00

日前將二號機的作業系統從 Fedora 42 重新安裝至 Fedora 43 的一個插曲,是安裝完成並從備份復原各項配置時,發現新酷音輸入法的使用者詞庫位置及儲存格式均有變化。在使用者家目錄下,從「.chewing/chewing.sqlite3」變更為「.local/share/chewing/chewing.dat」,所以原本保留的資料備份不能直接覆蓋上去。

 

雖然這是 DR 習慣使用的注音輸入法,但說實在話,自己平常也沒有什麼在關注它背後的版本發展及變化。Fedora 43 當前安裝的套件版本分別為 ibus-chewing 2.1.7 及 libchewing 0.10.3,找尋了一下,發現有內建一支 chewing-cli 工具程式。不過與此同時,它好像也沒有很清楚的範例,來說明可以如何進行詞庫格式的轉換。於是就這樣試驗了一輪,最終發現流程算單純,就是可以從 *.sqlite3 輸出至 tsi.src、再將 tsi.src 轉換成 *.dat。所以具體的詞庫復原流程便如下所示:

筆記
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技嘉主機板的 BIOS 更新與操作雜記

發表日期:星期五, 03/27/2026 - 20:00

最近因故覺得有必要釐清主機板 BIOS 內,Above 4G Decoding 及 Re-Size BAR Support 這兩項設定,對於 Linux 遊戲執行狀況的影響。特別是 NVIDIA 獨顯視訊記憶體(VRAM)的消耗、以及與之相關的錯誤情形。雖然最終是未能得出清楚的結論,可能要看日後是否有更合適的環境條件再做研究。但由於 BIOS 操作過程中有發覺到一些其它的事情,所以在此筆記下來。

 

筆記
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Project Hail Mary - 從被動化為主動的勇者之旅

發表日期:星期五, 03/20/2026 - 22:33

以同名小說為基底的太空科幻電影《極限返航》(Project Hail Mary),在電影的一開始,主角就以失去部份記憶的狀態,在一艘太空船裡獨自甦醒過來,並且發現其他的組員皆已死去。然後在逐漸回復記憶的同時,主角也發覺到自己所背負的重要任務,也與其他的外星生命有關。通常這樣的起頭跟故事發展,恐怕十之八九會是某種驚悚題材,觀眾應該就是等著看恐怖的情節發生。但所幸本片完全不是這樣的一部作品,觀眾完全不用擔心會出現例如像《顫慄異次元》(Pandorum,2009)、《太陽浩劫》(Sunshine,2007)或者《異星智慧》(Life,2017)等這類作品的情節發生在這部電影裡,可以放心服用。

 

影劇
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Godzilla vs. Biollante (1989)

發表日期:星期五, 03/13/2026 - 20:50

近期秀泰及美麗華小規模聯映的哥吉拉經典影展,由於起初宣佈的場次表,不是平日晚上、就是週末馬拉松場,這兩種 DR 都不太行……所以原本覺得就要放棄了。但後來美麗華出現了平日下午的場次,於是評估了一下,決定去看其中的《哥吉拉 VS 碧奧蘭蒂》(Godzilla vs. Biollante,1989)。因為這是 DR 的第一部哥吉拉電影,也是最喜歡的一部──目前大概跟《哥吉拉 -1.0》(Godzilla Minus One,2023)是接近平手的狀態,但自己從來沒有在戲院看過《哥吉拉 VS 碧奧蘭蒂》。

 

影劇
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重返《柏德之門 II》

發表日期:星期四, 02/26/2026 - 21:45

這是本站繼《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment,1999)及《冰風之谷》(Icewind Dale,2000)後,此系列專題的最後一篇心得文章。日前終於將《柏德之門 II》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn,2000)及其資料片《邪神霸權》(Throne of Bhaal,2001)先後破台,以現今的環境來說,遊戲版本自然是選擇後來發行的跨平台增強版(Enhanced Edition,Steam、GOG、Humble Store)。不過另一方面,倘若日後真的有機會,會玩起 Infinity Engine 的最後一款遊戲《冰風之谷 II》(Icewind Dale II,2002,GOG)的話,它就不會算在這個專題了。因為《冰風之谷 II》是 DR 先前都未曾玩過,而不是玩過但後來中斷的情形,所以它並不屬於「重返」的定義……

 

遊戲
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Modern Java

發表日期:星期五, 02/20/2026 - 21:31

好像已經提及過不只一次,DR 自身不是 Java 開發者,它不是自己平常會想要用來解決任務需求的程式語言。但無論如何,Java 不會消失,而是到處都是。偶然在工作上還是會遇到用 Java 開發的軟體;以及在必要時,自己還是得查看並試圖瞭解 Java 程式碼發生了什麼事。《Modern Java》是一部以網頁形式呈現的免費電子書,內容即以教授 Java 程式語言為目的。在現今這個越來越不注重寫作意義的時代裡,這已經算是相對稀缺的資源,因此認為應當註記下來。

 

由於如書名所示,書籍內容是聚焦在較新的 Java 版本,所以它可能不太適合與較舊的 Java 程式碼進行參照。作者對於內容有相當積極的構思,並且也以開發專案(GitHub)的形式,接受志願者的貢獻。讓人不免想起,如今是一個大模型(LLM)氾濫的時代,若還能夠看到出於主觀意識而寫作出來、知道自己在寫什麼的教學內容,似乎也開始是件難能可貴的事情。

 

資訊技術
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How-To:Linux 安裝 America's Army 2.5

發表日期:星期五, 02/13/2026 - 22:39

 

操作環境:

  • Fedora 42
  • America's Army 2.5

 

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新 Linux 系統連接舊 SSH 服務的障礙與應對

發表日期:星期六, 02/07/2026 - 13:26

即如標題所示,DR 最近開始體會到這會是個問題……因著各種不一的因素,有些時候可能會遇到主機設備上存在著非常陳舊的 SSH 服務。它所支援及啟用的加密演算法,在較新的 Linux 系統上,若嘗試以 OpenSSH 的 ssh 客戶端指令連線過去,會出現例如以下錯誤:「no matching host key type found. Their offer: ssh-rsa,ssh-dss」。而這些陳舊設備裡,有些是 Linux、也有些是某種封閉系統。其中後者即代表它的軟體環境是無法被更動的,連線障礙無論如何都只能從客戶端解決。

 

筆記
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Avatar: Fire and Ash - 潘朵拉星球之愛恨情仇

發表日期:星期五, 01/30/2026 - 22:23

90 年代的西門町國賓大戲院,在還未修改設計以前,整個戲院只有一個影廳,但銀幕超大。於是在 DR 小時候的記憶裡,那是最頂的觀影體驗,而且只有被爸爸帶出門時才有機會實現。不過現在年長許多,對於小影廳的接受度反而是提高不少,只要場次及地點足夠便利,能夠看得到電影就已覺得滿足。如同在前作心得裡就曾描述過的狀態,近期要找出時間去戲院觀賞一部三小時長的電影,非屬易事──倘若是意欲追求更加高級的放映規格,那麼地點及場次的選項就更少,難度也更高了。所以這部《阿凡達:火與燼》(Avatar: Fire and Ash),雖然是時隔上檔一個月後才去觀賞它,但也已經算是頗為積極的成果了。

 

 

影劇
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GlobalBuildingAtlas

發表日期:星期五, 01/23/2026 - 22:06

GlobalBuildingAtlas 是一個開源但限制商業使用的全球性建物面積及高度資料集,雖然 DR 自己大概不會有什麼機會使用到這項資源,不過因為看起來很有趣,包含一個可線上瀏覽的地圖介面,所以還是註記下來。

 

而且這也讓人回想起,自己在大學時期曾經被給予機會,參與過學校裡跟 ArcGIS 地理資訊系統有關的開發計畫。雖然有從中學到一些東西,然而因為當時自己學藝不精,且在時間與精力控管上也缺乏經驗,所以其實研發進展頗差,每每想起就深感羞愧……也使得自己後來在規劃許多開發工作時都引以為戒。現在年長許多,希望在這方面應該是要進步不少。

 

資訊技術
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