Argylle - 非典型特務與非典型的故事發展

就特務題材的動作喜劇電影來說,《機密特務:阿蓋爾》(Argylle)可能是近年來 DR 喜好度最高的一部作品。首先是它的劇本沒有這麼地平凡庸俗,或許稱不上是完全創新,但還算是有一些特色與新穎,而且比過往類似風格的電影都還要再好一些。而這樣的特色劇本,勢必也成功吸引了導演 Matthew Vaughn 的關注,讓他願意在此基礎下,將所有擅長之處滿滿地灌注在這部作品裡。

 

 

最讓 DR 覺得欣賞的地方,是本片眾演員的演出。雖然這類題材通常可能也不太需要什麼演技,但剛好因著故事情節的特殊性,使得主要演員(Bryce Dallas Howard、Sam Rockwell、Bryan Cranston 以及 Catherine O'Hara)多有可發揮之處。尤其是終於可以看到 Sam Rockwell 挑大樑演起特務殺手,再附贈他的招牌舞技,這電影票錢花下去值得。此外也有一干熟面孔以接近客串的戲份演出,多少發揮點綴效果。

 

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網站主機作業系統升級至 RHEL 9

有些工程就是適合在春節期間做的……已完成將本站主機從 CentOS 7 遷移至 RHEL 9 的作業。其實流程本身很單純,就是建立一部新的 EC2 主機,然後再將資料及設定轉移過去。用於安裝作業系統的 AMI 映像是從 Red Hat 的 Hybrid Cloud Console 建立的,至於 RHEL 授權來源則是使用開發者訂閱(Red Hat Developer Subscription for Individuals)。

 

除了作業系統的版本升級以外,還有一些待實現的軟體變更,可能最晚也要在明年安排時間執行。

 

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網站效能異常問題的案例回顧

最近讀到 Ars Technica 網站的一篇文章《I abandoned OpenLiteSpeed and went back to good ol’ Nginx》,其內容勾起了 DR 幾年前在虛擬主機商做工程師的一些回憶。呃,所以本文並不是要對該文章所涉及的技術議題做出回應;而是想借題發揮,在分享該文章的同時,順便陳述自己當年曾經遇到的一個網站效能異常問題。

 

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How-To:Linux 安裝 SiN

操作環境:

  • Fedora 38
  • Dominatrix v1.1

 

1998 年的 FPS 遊戲《原罪》(SiN),是採用《雷神之鎚 II》(Quake II,1997)的遊戲引擎,並且在當時的行銷宣傳裡,是標榜有《毀滅公爵 3D》(Duke Nukem 3D,1996)的開發人員參與其中。由於《毀滅公爵 3D》的續作──《永遠的毀滅公爵》(Duke Nukem Forever),並不如起初預期的很快地問世。所以在 FPS 遊戲從 2.5D 技術轉移到真正 3D 的期間裡,《原罪》某種程度就被期許為,是在遊戲體驗上最貼近《毀滅公爵 3D》的一部新作,儘管兩者的故事題材截然不同。

 

職涯回顧:軟體本地化公司篇

話說 DR 當年從第一份正職離職後,就覺得應該要寫一篇職業心得,但同時也認為這篇文章恐怕不適合太快寫成。或許要在自己有一些年歲後,才能夠有更健全的觀點,來回頭描述這些經歷,於是便決定留待約十年後再生產出此心得。因此讀者請留意,本文所描述之內容,皆為十年前之個人經驗,不見得反映出後續或者當前的產業情形。

 

雖然口語上 DR 時常將其稱之為翻譯公司,不過若是採更加詳細的描述,則 DR 出社會的第一份正職,是在一間專做軟體及文件本地化(localization)的公司。換言之就是客戶所提供的待翻譯內容,多半是例如應用程式的介面字串檔、或者說明文件的原始可編輯檔案。我們再交給多國譯者,翻譯成不同的語言後,再返回給客戶。另一方面,若純粹從譯者的角度來看,我們則可以被理解為是一間翻譯仲介(translation agency)公司,也就是為譯者派發翻譯工作。

 

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DOS_deck

利用模擬器將古早的 DOS 遊戲搬到網頁上執行,並不是件太罕見的事,例如 Internet Archive 就有收藏大量的 DOS 遊戲,可以直接在網站上體驗看看。然而 DOS_deck 卻是時至目前為止,最精緻的一項實現。網站的開發者很有目標地,將 DOS 遊戲的線上化,打造成真正具有可玩性的環境。運用著網頁技術的優勢,讓玩家能夠便利地執行多款 DOS 遊戲。以及遊戲的操作方式,也都有貼心的提供說明。所收錄的遊戲皆為合法授權,包含了已經免費的完整遊戲,或者是遊戲的共享軟體版本(shareware)或試玩版本(demo)。

 

 

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電影心得回顧(2022-2023)

2022-2023 年的電影心得如下:

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Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

不知不覺間,RPG 遊戲已經成了 DR 開始會感到戒慎恐懼的遊戲類型。主因就是玩 RPG 實在太花時間跟記憶力,以及在遊戲中要張羅的事情也很多,包含角色養成,任務進展、武器裝備、經濟收入及支出……等等這些都需要持續的規劃及實踐。然而畢竟人生短暫,而且還有其它更重要的事情得做。於是就開始出現一種思緒:如果人生要選擇最後一款 RPG 遊戲來玩,那麼在這麼多的作品裡面,應該要選擇哪一款來玩呢……?

 

 

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電腦資訊類書籍的保存意義

前陣子 DR 再次試著清除家裡不必要的雜物,這回書籍類是最主要的清理對象。於是便再一次評估究竟想要保留哪些書,而又有哪些書是打算要丟去資源回收的。其中關於電腦資訊類、也就是 IT 類的書籍,其實過去已經清理過數次,最後基本上只保留了少數幾本厚重的英文書。只是這回又再一次思考,究竟留下這些書不丟,是否真的有足夠充分的理由?

 

如果有合適的倉儲空間,的確這些舊書最終可能會形成某種文物意義,設法保存下來是可以考慮的。然而畢竟住家不是倉庫或博物館,而是給人居住及生活用的,所以究竟需要保留什麼東西,應該要有足夠嚴謹的評估。其實若認真細想,這些 IT 舊書幾乎不可能會在未來的任何時刻派上用場,裡頭的知識倘若日後任何人有需要,也只要上網查就好。

 

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Half-Life: 25th Anniversary Documentary

在《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念裡,Valve 發佈了經過現代化修復的更新版本(Steam),以確保當年的原始遊戲體驗,能夠無縫地在現代的設備環境中重現出來。其中也包含對於原生 Linux 版本的多項更新,以及與 Steam Deck 有關的修正,使遊戲能夠更加順利地在 Valve 自家的硬體產品上運作。

 

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