Fallout (TV series 2024)
DR 曾在數年前將本站的一個文章分類從「電影」變更為「影劇」,當時是考量到除了電影以外,也有可能會開始為電視劇寫些心得。結果這個可能性過去一直都沒有發生……估計這有幾個因素,一來是自己平常真的沒有什麼追劇的動力,日常的時間運用方式很難會想把追劇排進行程裡。二來是過去 DR 最常看電視劇的來源,是癱在電視機前看 HBO 當下播映的電視劇,也因此有蠻多 HBO 的影集其實看得蠻完整的,裡面也的確有許多個人給予蠻高評價的劇集。然而這樣若是寫起心得來,就會變成好像是太過限縮在單一的來源,總覺得恐怕是不太公允。
Godzilla Day 2024
一如既往地每年舉辦的哥吉拉官方紀念活動,而今年(2024)同時也是哥吉拉問世的 70 週年紀念。對此,Toho Kingdom 網站上已經有很完整的資訊及影片連結,可直接參看該網站的文章。
同樣也是如同以往,通常最被期待的節目就是過去幾年都會推出的特攝短片,這回所製作的短片是直接延續上集(YouTube)的結尾,原先正在對打的哥吉拉與噴射傑格,遇上了突然間殺入的王者基多拉(King Ghidorah)。於是哥吉拉與噴射傑格一同聯合對抗王者基多拉,就是本集的劇情。
How-To:Linux 安裝 Jedi Academy
操作環境:
- Fedora 40
- OpenJK
曾經有位啟蒙前輩以非常生動的方式,陳述在《星際大戰:絕地學院》(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy,2003)這款遊戲裡,光劍對決的驚險過程。這使得即便 DR 個人並非是《星際大戰》系列的死忠粉,但如果要想起有什麼遊戲可能會帶來精采絕倫的光劍格鬥時,其實就會先想到這款遊戲。
《絕地學院》是在前作《絕地武士 II》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast,2002)的基礎下,以相同的遊戲引擎開發出的接續作品。與前作相同,《絕地學院》基本上仍舊屬於第一人稱射擊遊戲的類型;只是會在手持光劍時,自動切換至第三人稱的視角,以便讓玩家施展各式各樣的格鬥招式。不過由於《絕地學院》更大程度加大了光劍在遊戲中的比重,使得遊戲的整體面貌,更容易被理解為是一款第三人稱的動作遊戲。
How-To:Linux 安裝 TrueCombat: Elite
操作環境:
- Fedora 40
- TrueCombat: Elite 0.49b
網站主機 PHP 版本升級至 8.1
作為近期網站系統升級計畫的其中一環,已將本站主機的 PHP 版本從 7.4 升級至 8.1。與此同時,也順便更新了主機上的 MediaWiki 版本。
GNOME Shell 十餘年後使用小感
自從 2011 年的 Fedora 15 發行版採用了 GNOME 3 桌面環境後,DR 自己就頗為認份地接受了它的多項變化。而其中最主要的變革核心,就是 GNOME Shell,也就是 GNOME 桌面環境從第 3 版起引入的主介面,取代了傳統的工作列及選單列,用於控制視窗的編排與切換,以及應用程式的啟動與關閉。
How-To:Linux 安裝 VCMI
操作環境:
- Fedora 40
- VCMI v1.5.7
《魔法門之英雄無敵 III》(Heroes of Might and Magic III,1999)在 DR 的年輕歲月裡,是一款有著蠻奇特印象的回合制奇幻策略遊戲。不知怎麼的,DR 身邊不少人喜歡玩它(當時台灣有發行中文版),所以去到朋友家裡會一起玩(遊戲有單機輪流的多人模式)。但其實自己並不怎麼熱衷,因此成了少數幾乎是在別人家裡才會選擇玩的遊戲,對於遊戲的內容也始終不是很熟練。
RHEL 8、9 安裝新酷音輸入法
最為「TL;DR」的描述,就是現今 RHEL 8、9(以及其衍生複製品)的使用者,已可以單純地透過 EPEL 套件庫,安裝 ibus-chewing 套件來獲取新酷音輸入法。不過起初並不是這樣的,以下娓娓道來……估計是跟隨著 Fedora 發行版的腳步,RHEL 自 8 版起,在注音輸入法的需求上,是使用 ibus-libzhuyin(新注音,但與微軟無關)來取代原本的 ibus-chewing。然而不同於 Fedora 依然包含了 ibus-chewing,使用者可以自行選擇安裝及替換,RHEL 8 本身並無提供這樣的替代選項。
The Early Days of Valve from a Woman Inside
去年是《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念,相關資訊可參考本站先前一篇簡短的文章。不過作為對當中訪談紀錄片的一些補遺,身為當時團隊中少數女性成員的 Monica Harrington 也發表了一篇文章:《The Early Days of Valve from a Woman Inside》,內容回顧她參與在 Valve 草創過程的經歷。
在一次休長假的期間,Mike Harrington 決定要實現他的夢想──開一間電子遊戲公司。於是他與同事 Gabe Newell 毅然決然地從微軟離職,創辦了 Valve。與此同時,他當時的妻子 Monica Harrington 則仍舊在微軟任職,繼續擔任已經有九年資歷的行銷經理;但也成為 Valve 的共同投資人,並且用個人的時間協助這間新公司的運作。