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Deadpool & Wolverine - 漫威英雄傳之東成西就

發表日期:星期四, 08/08/2024 - 21:54

由於 DR 對漫威電影好像已經感到有些麻木,所以如果不是有人揪,其實這部《死侍與金鋼狼》(Deadpool & Wolverine)應該是不會特別跑去戲院看的。也因此,說實在話,DR 對於這部電影的水平並沒有很高的期待。在預期心理上,它應該就是一部十足的鬧劇,再加上大量的情懷組織而成。

 

 

不過看著看著,卻是越看越覺得,其實這齣鬧劇拍得非常不錯。儘管故事劇情可受檢驗的程度大約接近 0%,動作場景也不及前作(Deadpool 2,2018)來得精緻,以及在視覺特效上也似乎沒有什麼出眾之處。這些都是以一般商業電影的觀影標準來說,算是顯而可察覺到的問題。然而片中一干演員並沒有因為整個劇情莫名其妙,而使演出的水平打了折扣。相反地,幾個主要角色的表現都相當賣力且堪稱精彩,讓人想起好的喜劇其實是很吃演技的。

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Convert2RHEL 與 CentOS Stream 8

發表日期:星期六, 08/03/2024 - 23:42,更新日期:星期日, 08/04/2024 - 21:37

過去這一陣子終於將手邊最後的 CentOS 7 及 CentOS Stream 8 系統皆全數替換掉,其中多數是採取服務遷移或者原機重灌,以 RHEL 9 取而代之,至於測試或者非正式用途的機器則是使用 CentOS Stream 9。不過也有兩部 CentOS Stream 8 主機,是使用 Red Hat 所提供的 Convert2RHEL 工具程式,以沒有做任何重灌或遷移的方式,原地轉換至 RHEL 8。由於這似乎不是很常見的需求,網路上並沒有許多可見的使用案例,但還是可以找得到一些文件說明可加以參考。

 

筆記
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網路監控攝影機與 RTSP 遠端錄影備份

發表日期:星期六, 07/27/2024 - 22:59

許多一般家用型、採 Wi-Fi 無線網路連接的網路監控攝影機(IP camera)都具備 RTSP 串流輸出的功能。所以除了預設的本機儲存能力外,其實也可以考慮啟用此功能。然後在區域網路中的其它電腦主機上,常態性的從攝影機接收 RTSP 串流,並儲存成檔案,來實現某種即時的遠端錄影備份。雖然這並不是一項很認真的需求,只是根據手上有的設備做試驗,但還是想看看這樣的作法是否容易實現。

 

結果並沒有如預期般的單純,在 Linux 主機上若是以腳本程式搭配工作排程的方式執行 FFmpeg,例如在腳本中執行以下指令:

  • ffmpeg -loglevel error -i <RTSP 來源位址> -y -vcodec copy -an -t <錄製長度> <輸出的 MKV 檔案> > <輸出的日誌檔> 2>&1

 

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Supermium

發表日期:星期一, 07/01/2024 - 23:02

放任基礎設施或生產環境對於 Windows 系統的依賴,越來越覺得這可能是人類 IT 史上最嚴重的技術債……近年的工作經驗讓 DR 真心覺得,替換過時的 Linux 系統,比起替換過時的 Windows 系統還要容易太多倍了。無論是遭遇的阻力、開銷成本及處理彈性,都存在著巨大落差。

 

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RIP ICQ

發表日期:星期二, 06/25/2024 - 21:16

來自 Ars Technica 網站的文章《RIP ICQ: Remembering a classic messaging app that was way ahead of its time》,其內容分享了一些關於 ICQ 即時通訊軟體的早期回憶。倘若對於即時通訊的發展歷史有些興趣,則這是一篇值得一讀的文章。

 

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Godzilla Minus One - 實至名歸的史上最佳

發表日期:星期一, 06/17/2024 - 23:30,更新日期:星期二, 06/18/2024 - 13:46

《哥吉拉 -1.0》(Godzilla Minus One,2023)就某種程度而言,應該可以視為是 1954 年原版《哥吉拉》(Godzilla)的重拍版,以及《正宗哥吉拉》(Shin Godzilla,2016)的改良版;並且在許多概念上參考了《大怪獸總攻擊》(Godzilla, Mothra and King Ghidorah: Giant Monsters All-Out Attack,2001),此外也有部份場景及畫面構圖,DR 則認為頗有可能是受到了 2014 年美版《哥吉拉》(Godzilla)的啟發。

 

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FFplay 與 Xephyr 實作多格監視畫面

發表日期:星期五, 06/07/2024 - 21:35,更新日期:星期日, 06/16/2024 - 13:25

最近在評估無須依賴監視系統所提供的網頁後台、就能夠在電腦上查看監視畫面的替代方案。由於該監視系統也有提供 RTSP 串流,所以其實是可以在媒體播放器上,輸入指定的連線位址及登入帳密,就能夠播放監視畫面。然而如果要同時觀看十幾個畫面頻道,這樣若是播放程式也要同時開啟十幾個在桌面上,感覺就不是一件很妙的事……

 

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SRPM 套用修補程式及重新編譯套件

發表日期:星期五, 05/31/2024 - 23:12,更新日期:星期一, 09/02/2024 - 21:52

自己已經很久沒有遇到需要重新編譯 SRPM 套件的情形了,顯得相當生疏,需要順便記錄下來……話說最近在等待 CentOS Stream/RHEL 9 的 net-snmp 套件釋出針對某項問題的修正,但不知何故,問題回報上去,而且 net-snmp 專案本身也已經有相應的更新,卻過了一個月都沒有後續的下文。

 

於是決定自己手工解決,在 CentOS Stream 9 環境中,本文的操作指令皆是統一在 root 權限下執行(儘管有些動作實際上並不依賴 root 權限),首先執行以下的 dnf 群組安裝指令:

  • dnf group install "Development Tools"

 

然後針對 net-snmp 套件重新編譯的依賴需求,再安裝以下套件:

筆記
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使用 dd 指令測試磁碟寫入速度

發表日期:星期五, 05/24/2024 - 23:49

在 Linux 上若要簡單地測試磁碟的寫入速度,一般來說並不需要任何額外的工具,只要用 dd 就可以了:

  • dd if=/dev/zero of=test1.img bs=1G count=1 oflag=dsync

 

前述指令會產生一個 1GB 大小的空白檔案(test1.img)在當前路徑中,並顯示所花費的時間,以及平均的寫入速度。印象中 DR 第一次使用這樣的測試指令,應該是數年前在雲主機商做工程師的時候。那時遇到的一項困擾,是用於建構用戶 VPS 的多部 Linux KVM Hypervisor 伺服器,存在著效能參差不齊的問題。其主要的癥結點,估計是因為公司並未對主機資源是否超賣的定義及量化,有很積極及足夠科學的評估。

 

筆記
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《天旋地轉 3》原始碼釋出

發表日期:星期五, 05/17/2024 - 21:30

古典的《天旋地轉》(Descent)系列算是屬於 FPS 遊戲中較為少見的一種子類型。玩家得操控某種武裝飛行載具,在無重力的封閉空間中,可自由地做出各種翻轉動作。也因此很容易就會玩得暈頭轉向,當年的中文名稱可謂命名得非常貼切。《天旋地轉》的一、二代,從很早期就已實現由社群維護的開源碼版本(DXX-Rebirth)。至於時至目前為止,為此系列最終作的三代(Descent 3,1999),其原始碼則是在近期終於以 GPLv3 授權條款發佈在 GitHub 上。而且維護者也有意願持續接受改進,來改善遊戲的健全狀況。

 

 

遊戲
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