於 2012 年建立的一份音樂播放清單
某方面而言,或許可以算是本站十年前某篇文章的續篇。前陣子在自己的 Nokia N900 手機備份資料裡,又翻出一份似乎是在 2012 年左右建立的音樂播放清單。收納的內容同樣以電影原聲帶的曲目為大宗,但也不全然都是如此。由於覺得有另外記錄下來的價值,於是在此重新整理過,會按照年代排序,列出來源、作者及曲目於以下清單。
某方面而言,或許可以算是本站十年前某篇文章的續篇。前陣子在自己的 Nokia N900 手機備份資料裡,又翻出一份似乎是在 2012 年左右建立的音樂播放清單。收納的內容同樣以電影原聲帶的曲目為大宗,但也不全然都是如此。由於覺得有另外記錄下來的價值,於是在此重新整理過,會按照年代排序,列出來源、作者及曲目於以下清單。

操作環境:
《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault,2002)是 FPS 遊戲《榮譽勳章》(Medal of Honor)系列中的第一款 PC 作品。也因此就 PC 玩家的角度而言,這款作品才算是首作,所以本文後續會簡略以《榮譽勳章》來稱呼這款遊戲。
儘管已不太敢花時間碰 RPG,但終究該完成的還是得完成。沒有例外地,DR 終於將《異塵餘生 4》(Fallout 4,2015)玩到告一段落了,算是維持此系列過往每部單機 RPG 作品都至少有玩過一輪的個人記錄。而簡單來說,DR 對於這款作品的感覺很複雜,它有不少做得極為出色的地方,但同時也存在著某些始終讓人感到不太適應之處。所謂的適應性,相信對於未曾接觸過《異塵餘生》系列更早期作品的新玩家來說,其實很有可能不是問題。然而對於熟稔此系列的老玩家而言,其中的設計差異則或許是有些爭議性的。

雖然網路上似乎有許多意見,認為《異塵餘生 4》是一款很大程度必須依賴附加模組才能夠提供更佳遊戲體驗的作品。不過 DR 仍舊是選擇以未安裝任何模組的狀態下,來體驗最為純粹的遊戲內容及原始設計。儘管在遊戲過程中,自己確實可以感受到,倘若在某些環節能夠有一些相關的附加模組,來做出部份設計調整,可能是比較好的。但總歸來說,至少遊戲的原生設計看起來並不存在任何缺失,是真的需要依賴模組才玩得下去的。

操作環境:
《血祭》(Blood,1997)是 Monolith Productions 所開發的第一款 FPS 遊戲作品,後續這間公司也繼續推出了許多廣受好評的作品,例如結合日式動漫風格、可駕駛巨大機器人的《昇剛》(Shogo: Mobile Armor Division,1998);以及獵奇地將吳宇森式暴力美學與紅衣小女孩(?)融合在同一作品裡的《戰慄突擊》(F.E.A.R.,2005),等等這些。而作為開山之作的《血祭》,遊戲正如其名,以黑暗血腥的內容著稱,單是遊戲外盒就令人生畏。甚至發行商後來還默默地,包含台灣市場在內,除了起初的原始版本外還另外發行了暴力成份經過刪減的普及版。
有一點令人意外,但仍是一件好事。日前 EA 一口氣將數款《終極動員令》(Command & Conquer)系列的早期作品皆以 GPLv3 授權條款釋出其原始碼,相關公告見此,及清單如下:

操作環境:
在《雷神之鎚 III》(Quake III Arena,1999)完全主打以多人連線對戰為其核心的遊戲體驗後,id Software 的下一款作品《毀滅戰士 3》(Doom 3,2004)反過來重新聚焦在 FPS 單人遊戲劇情的體驗上。而且有別於《毀滅戰士》系列的前後作品,遊戲內容都是以直接粗暴的方式,手刃眼前的惡魔大軍;《毀滅戰士 3》雖然同樣也是在科幻背景下殺惡魔,卻是此系列至今為止唯一一款略採寫實驚悚風格的作品,可能部份地是受到諸如《惡靈古堡》(Resident Evil)或者《戰慄時空》(Half-Life)這類遊戲內容的啟發,讓 id Software 決定藉由《毀滅戰士 3》做出「hold my beer」式的回應。
通常動畫片不是 DR 會選擇去戲院看的類型,所以本站與動畫片有關之電影心得也就非常稀少。然而《風之谷》(Nausicaä of the Valley of the Wind,1984)一直以來都是 DR 個人最喜歡的動畫電影,也曾經完整看完它較為長篇的漫畫版本。所以儘管事實上是老電影重新上映,但還是認為要趁著有機會看一下大螢幕版本,而且這還是自己人生首次在戲院觀賞宮崎駿的作品。不過也因為對這部電影的內容算熟悉,原本觀賞前並未特別有什麼期待感。但實際在戲院觀賞的過程卻依然還是大受感動,真心覺得完全值得,沒有枉費這張電影票。

手上有一台塵封好些日子的老筆電 Aspire ES1-331-C2DE,CPU 為 Celeron N3160。之所以塵封起來,是因為起初回收到它時,經過排查便發現它是自身的螢幕故障,有訊號但已無法正常呈像,不過外接 HDMI 介面則是可用。由於筆電若螢幕無法使用,就失去了可攜式的用處。除非找得到料件來更換螢幕,否則 DR 就覺得它沒有什麼使用的意義,也否決了把它當桌機來使用的提議。然而最近重新評估手邊的可用物資,轉念接受了自己曾經否決的想法。於是就將這台筆電的螢幕拆除,用分離的外接螢幕與它搭配,就當成某種特殊的桌機來使用。
就本站可見的記錄來看,DR 很少會為已曾經寫過心得的電影,再補寫第二篇心得,這顯然是個難得的例外。先前《哥吉拉 -1.0》(Godzilla Minus One,2023)的心得,觀賞的途徑是在 Netflix 上。那個期間 DR 大約看了至少三遍,包含一次黑白版。不過由於近期台灣的兩次連假期間,終於有較小規模地(秀泰及美麗華限定)上映了這部電影,所以又去戲院看了兩次,分別是彩色及黑白版各一次,因此也讓 DR 覺得似乎是有點理由再寫些什麼。

某方面是延續著前一篇文章的議題,在當時的工作經歷裡,VPS(virtual private server)主機也是公司的產品之一。而其具體的組成方式,是導入某個商務套件程式,藉此將 Linux KVM Hypervisor 伺服器打造成可對外販售 Windows 或 Linux 虛擬機(virtual machine,VM)、並且進行租戶管理的形式。
當作為一名新人工程師進入到一間經營許久的資訊公司,菜鳥屬性勢必是存在的,或多或少的差異而已。然而卻頗為驚訝地發現,至少就 QEMU/KVM 虛擬化這項領域而言,似乎是大家都一致地有些生疏,或者是沒有什麼人認真地關注它的細節。儘管公司的 VPS 產品服務也已經營運了數年,但實際上並沒有建立多少完善的知識體系。除了必須得自己從頭自學以前還未碰過的東西外,還必須試著解決一些累積的問題及懸案。