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遊戲

半途而廢的未破台單機遊戲列表

發表日期:星期四, 05/22/2025 - 22:22

破台後的遊戲心得文,算是在本站的文章內容中有一定比例的存在。然而隨著年紀大了,為了挽救逐漸衰退的記憶,或許是時候反其道而行,來寫一份令人直覺感到羞愧的清單──列出那些未能破台的遊戲。不過這並不是一份意圖做到鉅細靡遺的清單,相反地,經評估還是設了許多條件,來排除掉不少作品。首先是只有簡單地小玩一把的遊戲不會列在其中,必須是印象中有明確地投入過時間跟精力在玩的遊戲才會列入。

 

以及遊戲若有較大比重是在其多人遊戲模式、或者是與電腦直接對戰上,則即便單人遊戲模式沒有破台也不會列在其中。這項條件因此排除掉了許多 RTS 遊戲、以及部份的 FPS 遊戲。類似的條件也包含倘若遊戲雖有單人模式,但主要是玩的是多人合作通關,則這類遊戲的進展也非個人所能掌控,原則上也就不會列入在清單中。 

 

本文不會特別說明清單中的每款遊戲,各自是出於什麼樣的因素,使得最終停滯下來而未能破台。但會盡量列出遊戲目前已知的可獲取途徑,若無則會提供網路上可見之查詢資料,讓有興趣的玩家或許可以自行研究看看。那麼以下就來看看這份恥辱清單,順序是單純以遊戲的發行年代做排序,並不代表實際玩遊戲的先後次序及確切時間點:

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Fallout 4 (2015)

發表日期:星期四, 04/17/2025 - 22:21

儘管已不太敢花時間碰 RPG,但終究該完成的還是得完成。沒有例外地,DR 終於將《異塵餘生 4》(Fallout 4,2015)玩到告一段落了,算是維持此系列過往每部單機 RPG 作品都至少有玩過一輪的個人記錄。而簡單來說,DR 對於這款作品的感覺很複雜,它有不少做得極為出色的地方,但同時也存在著某些始終讓人感到不太適應之處。所謂的適應性,相信對於未曾接觸過《異塵餘生》系列更早期作品的新玩家來說,其實很有可能不是問題。然而對於熟稔此系列的老玩家而言,其中的設計差異則或許是有些爭議性的。

 

 

雖然網路上似乎有許多意見,認為《異塵餘生 4》是一款很大程度必須依賴附加模組才能夠提供更佳遊戲體驗的作品。不過 DR 仍舊是選擇以未安裝任何模組的狀態下,來體驗最為純粹的遊戲內容及原始設計。儘管在遊戲過程中,自己確實可以感受到,倘若在某些環節能夠有一些相關的附加模組,來做出部份設計調整,可能是比較好的。但總歸來說,至少遊戲的原生設計看起來並不存在任何缺失,是真的需要依賴模組才玩得下去的。

 

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《終極動員令》系列早期作品原始碼釋出

發表日期:星期三, 04/02/2025 - 22:14

有一點令人意外,但仍是一件好事。日前 EA 一口氣將數款《終極動員令》(Command & Conquer)系列的早期作品皆以 GPLv3 授權條款釋出其原始碼,相關公告見此,及清單如下:

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Doom: The Gallery Experience

發表日期:星期四, 01/23/2025 - 22:38

這是一款既幽默、卻又製作得相當認真的二創遊戲──《Doom: The Gallery Experience》是《毀滅戰士》(Doom,1993)的虛擬藝廊版本。如遊戲手冊(PDF)所說明的,玩家的目標不是殺怪,而是看畫,是鑑賞而非殺戮,再加上品酒和古典樂。由於是 HTML5 的網頁遊戲,所以是直接在網頁瀏覽器上執行,在開發者的 GitHub 頁面上有提供數個可存取此遊戲的網站連結。

 

 

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PC 平台的 FPS 遊戲操控配置小感

發表日期:星期四, 01/02/2025 - 22:52,更新日期:星期六, 01/04/2025 - 17:55

幾乎每隔一段時間,在網路上看到相關的討論時,都會讓 DR 思考是不是要寫一篇簡短的文章,來陳述一下自己偏好的作法。但似乎每次這個念頭都消逝得很快,變得沒有下文。直到過去一年間,因為不時要教導小朋友熟悉在 PC 上、特別是 FPS 遊戲常見的 WASD 操控方式。使得這個念頭持續浮現出來,覺得確實是應該要把一些個人看法記錄下來。

 

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Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary

發表日期:星期四, 12/05/2024 - 22:25,更新日期:星期二, 12/10/2024 - 09:58

繼先前《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念後,Valve 顯然是有計畫地接著發佈《戰慄時空 2》(Half-Life 2,2004)的 20 週年紀念(該頁面拉至最下面還有附一個重力槍小遊戲)。並且同樣地也有一支紀錄片(YouTube)介紹遊戲的誕生歷程,以及同步釋出的遊戲最新更新。在紀錄片裡,除了開發與設計層面外,包含 Valve 被駭事件、以及與 Vivendi(Sierra 母公司)的合約官司,也都有一些由當事人所分享的第一手經歷。

 

 

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The Early Days of Valve from a Woman Inside

發表日期:星期四, 10/03/2024 - 21:35,更新日期:星期日, 10/20/2024 - 14:14

去年是《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念,相關資訊可參考本站先前一篇簡短的文章。不過作為對當中訪談紀錄片的一些補遺,身為當時團隊中少數女性成員的 Monica Harrington 也發表了一篇文章:《The Early Days of Valve from a Woman Inside》,內容回顧她參與在 Valve 草創過程的經歷。

 

在一次休長假的期間,Mike Harrington 決定要實現他的夢想──開一間電子遊戲公司。於是他與同事 Gabe Newell 毅然決然地從微軟離職,創辦了 Valve。與此同時,他當時的妻子 Monica Harrington 則仍舊在微軟任職,繼續擔任已經有九年資歷的行銷經理;但也成為 Valve 的共同投資人,並且用個人的時間協助這間新公司的運作。

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MechWarrior 2: Mercenaries (1996)

發表日期:星期四, 09/19/2024 - 21:28,更新日期:星期五, 10/04/2024 - 14:47

話說在去年的時候,讀到 PC Gamer 網站的一篇文章:《8 PC gaming classics that are still worth playing today》,內容列舉了八款值得重溫的老遊戲。其中有一款遊戲列在榜上,瞬間讓 DR 感到有些驚訝──《機甲爭霸戰 2:傭兵》(MechWarrior 2: Mercenaries,1996)。驚訝的原因並不是 DR 玩過它,知道它的遊戲內容怎麼樣;而是雖然未曾玩過,但是在既定的印象裡,認為這真的是一款古早味十足的遊戲。整個遊戲的畫面是以相當精簡的 3D 多邊形構築而成,這款老遊戲真的有好到值得讓現代玩家去玩它嗎……?

 

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《天旋地轉 3》原始碼釋出

發表日期:星期五, 05/17/2024 - 21:30

古典的《天旋地轉》(Descent)系列算是屬於 FPS 遊戲中較為少見的一種子類型。玩家得操控某種武裝飛行載具,在無重力的封閉空間中,可自由地做出各種翻轉動作。也因此很容易就會玩得暈頭轉向,當年的中文名稱可謂命名得非常貼切。《天旋地轉》的一、二代,從很早期就已實現由社群維護的開源碼版本(DXX-Rebirth)。至於時至目前為止,為此系列最終作的三代(Descent 3,1999),其原始碼則是在近期終於以 GPLv3 授權條款發佈在 GitHub 上。而且維護者也有意願持續接受改進,來改善遊戲的健全狀況。

 

 

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Deus Ex: Mankind Divided (2016)

發表日期:星期五, 03/29/2024 - 21:55,更新日期:星期一, 07/08/2024 - 19:39

DR 身為先後玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)及《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的玩家,其實此系列的續作《駭客入侵:人類分歧》(Deus Ex: Mankind Divided,本文並非採用官方譯名,而是採 DR 自己習慣的稱呼),也躺在待玩清單裡已經有蠻長一段時間了,如今終於找到空檔玩了一陣。而總結來說,這是一款 DR 蠻喜歡且欣賞的續作,感覺不太能夠體會出網路上一些較為平淡的評價。

 

 

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