PC 平台的 FPS 遊戲操控配置小感
幾乎每隔一段時間,在網路上看到相關的討論時,都會讓 DR 思考是不是要寫一篇簡短的文章,來陳述一下自己偏好的作法。但似乎每次這個念頭都消逝得很快,變得沒有下文。直到過去一年間,因為不時要教導小朋友熟悉在 PC 上、特別是 FPS 遊戲常見的 WASD 操控方式。使得這個念頭持續浮現出來,覺得確實是應該要把一些個人看法記錄下來。
Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary
The Early Days of Valve from a Woman Inside
去年是《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念,相關資訊可參考本站先前一篇簡短的文章。不過作為對當中訪談紀錄片的一些補遺,身為當時團隊中少數女性成員的 Monica Harrington 也發表了一篇文章:《The Early Days of Valve from a Woman Inside》,內容回顧她參與在 Valve 草創過程的經歷。
在一次休長假的期間,Mike Harrington 決定要實現他的夢想──開一間電子遊戲公司。於是他與同事 Gabe Newell 毅然決然地從微軟離職,創辦了 Valve。與此同時,他當時的妻子 Monica Harrington 則仍舊在微軟任職,繼續擔任已經有九年資歷的行銷經理;但也成為 Valve 的共同投資人,並且用個人的時間協助這間新公司的運作。
MechWarrior 2: Mercenaries (1996)
話說在去年的時候,讀到 PC Gamer 網站的一篇文章:《8 PC gaming classics that are still worth playing today》,內容列舉了八款值得重溫的老遊戲。其中有一款遊戲列在榜上,瞬間讓 DR 感到有些驚訝──《機甲爭霸戰 2:傭兵》(MechWarrior 2: Mercenaries,1996)。驚訝的原因並不是 DR 玩過它,知道它的遊戲內容怎麼樣;而是雖然未曾玩過,但是在既定的印象裡,認為這真的是一款古早味十足的遊戲。整個遊戲的畫面是以相當精簡的 3D 多邊形構築而成,這款老遊戲真的有好到值得讓現代玩家去玩它嗎……?
《天旋地轉 3》原始碼釋出
古典的《天旋地轉》(Descent)系列算是屬於 FPS 遊戲中較為少見的一種子類型。玩家得操控某種武裝飛行載具,在無重力的封閉空間中,可自由地做出各種翻轉動作。也因此很容易就會玩得暈頭轉向,當年的中文名稱可謂命名得非常貼切。《天旋地轉》的一、二代,從很早期就已實現由社群維護的開源碼版本(DXX-Rebirth)。至於時至目前為止,為此系列最終作的三代(Descent 3,1999),其原始碼則是在近期終於以 GPLv3 授權條款發佈在 GitHub 上。而且維護者也有意願持續接受改進,來改善遊戲的健全狀況。
Deus Ex: Mankind Divided (2016)
DR 身為先後玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)及《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的玩家,其實此系列的續作《駭客入侵:人類分歧》(Deus Ex: Mankind Divided,本文並非採用官方譯名,而是採 DR 自己習慣的稱呼),也躺在待玩清單裡已經有蠻長一段時間了,如今終於找到空檔玩了一陣。而總結來說,這是一款 DR 蠻喜歡且欣賞的續作,感覺不太能夠體會出網路上一些較為平淡的評價。
DOS_deck
利用模擬器將古早的 DOS 遊戲搬到網頁上執行,並不是件太罕見的事,例如 Internet Archive 就有收藏大量的 DOS 遊戲,可以直接在網站上體驗看看。然而 DOS_deck 卻是時至目前為止,最精緻的一項實現。網站的開發者很有目標地,將 DOS 遊戲的線上化,打造成真正具有可玩性的環境。運用著網頁技術的優勢,讓玩家能夠便利地執行多款 DOS 遊戲。以及遊戲的操作方式,也都有貼心的提供說明。所收錄的遊戲皆為合法授權,包含了已經免費的完整遊戲,或者是遊戲的共享軟體版本(shareware)或試玩版本(demo)。
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
不知不覺間,RPG 遊戲已經成了 DR 開始會感到戒慎恐懼的遊戲類型。主因就是玩 RPG 實在太花時間跟記憶力,以及在遊戲中要張羅的事情也很多,包含角色養成,任務進展、武器裝備、經濟收入及支出……等等這些都需要持續的規劃及實踐。然而畢竟人生短暫,而且還有其它更重要的事情得做。於是就開始出現一種思緒:如果人生要選擇最後一款 RPG 遊戲來玩,那麼在這麼多的作品裡面,應該要選擇哪一款來玩呢……?