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遊戲

How Kernel Anti-Cheats Work

發表日期:星期五, 04/24/2026 - 19:57

就主題來看,《How Kernel Anti-Cheats Work: A Deep Dive into Modern Game Protection》是一篇相對少見且詳盡的技術文章,內容分析及探討數種於 Windows 內核層級的遊戲防作弊實作方法。倘若不是常在 Windows 平台上玩時下流行的網路對戰遊戲,則玩家也許會非常後知後覺地發現,原來連同遊戲一併安裝的防作弊工具,已經發展成接近防毒軟體的樣態(或者反過來說,就是某種意義上的間諜軟體),對於作業系統層級的涉入甚深。

 

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Total War: Three Kingdoms (2019)

發表日期:星期四, 04/16/2026 - 22:09

雖然本站文章過去很少會提到,不過三國題材的電玩遊戲,實際上在 DR 早年的遊戲歲月裡,是佔有非常具影響力的比重。其中光榮的《三國志 VI》(Romance of the Three Kingdoms VI,1998,Steam)是 DR 玩得最投入、也是最為熟悉的一款。不過後來自從接觸到以歐洲中世紀為背景的《全軍破敵》(Medieval: Total War,2002,Steam、GOG)後,發現這種雙方兵力數目直接如實陳列在 3D 戰場上的戰鬥方式,才是自己更喜歡的戰略型態。某種程度使得後續對於光榮的《三國志》系列就沒有什麼再多加關注,反而是期盼也許哪一天會有結合《全軍破敵》玩法與三國題材的遊戲作品問世。

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重返《柏德之門 II》

發表日期:星期四, 02/26/2026 - 21:45

這是本站繼《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment,1999)及《冰風之谷》(Icewind Dale,2000)後,此系列專題的最後一篇心得文章。日前終於將《柏德之門 II》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn,2000)及其資料片《邪神霸權》(Throne of Bhaal,2001)先後破台,以現今的環境來說,遊戲版本自然是選擇後來發行的跨平台增強版(Enhanced Edition,Steam、GOG、Humble Store)。不過另一方面,倘若日後真的有機會,會玩起 Infinity Engine 的最後一款遊戲《冰風之谷 II》(Icewind Dale II,2002,GOG)的話,它就不會算在這個專題了。因為《冰風之谷 II》是 DR 先前都未曾玩過,而不是玩過但後來中斷的情形,所以它並不屬於「重返」的定義……

 

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UZDoom

發表日期:星期四, 10/23/2025 - 21:42

UZDoom 是從知名的 GZDoom 開源碼遊戲引擎分裂出來的最新分支,同樣採用 GPL v3 授權條款。分裂的原因若溯源來看,是 GZDoom 的創辦人過去在領導及管理上已有所爭議,然而近期的事態(部份與引入 AI 編寫的程式碼有關)則更讓許多協力開發者決定就此出走另建分支。相關新聞消息可參見以下文章:

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Mars 3D (1997)

發表日期:星期六, 08/30/2025 - 11:44,更新日期:星期四, 09/04/2025 - 19:21

《終極戰士》(Mars,1997)是由台灣的安峻科技(Engine Technology)所開發的一款科幻式 FPS 遊戲,簡而言之可以視其為是台版的《毀滅戰士》(Doom)。雖然就年份來看已是數一數二的古董,不過它實際上也並非是由華人所製作的第一款 FPS 遊戲,第一款應為《搖滾少林系列之七俠五義 3D》(Rock'n Shaolin: Legend of Seven Paladins 3D,1994)。或者若是以整個東亞地區為討論範疇的話,印象中則還有來自韓國的《末日戰神》(Hades,1995)。當年也曾經在台灣上市過,是那個年代裡極少數非來自歐美遊戲公司的 FPS 作品之一。

 

 

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半途而廢的未破台單機遊戲列表

發表日期:星期四, 05/22/2025 - 22:22,更新日期:星期一, 04/13/2026 - 23:39

破台後的遊戲心得文,算是在本站的文章內容中有一定比例的存在。然而隨著年紀大了,為了挽救逐漸衰退的記憶,或許是時候反其道而行,來寫一份令人直覺感到羞愧的清單──列出那些未能破台的遊戲。不過這並不是一份意圖做到鉅細靡遺的清單,相反地,經評估還是設了許多條件,來排除掉不少作品。首先是只有簡單地小玩一把的遊戲不會列在其中,必須是印象中有明確地投入過時間跟精力在玩的遊戲才會列入。

 

以及遊戲若有較大比重是在其多人遊戲模式、或者是與電腦直接對戰上,則即便單人遊戲模式沒有破台也不會列在其中。這項條件因此排除掉了許多 RTS 遊戲、以及部份的 FPS 遊戲。類似的條件也包含倘若遊戲雖有單人模式,但主要是玩的是多人合作通關,則這類遊戲的進展也非個人所能掌控,原則上也就不會列入在清單中。 

 

本文不會特別說明清單中的每款遊戲,各自是出於什麼樣的因素,使得最終停滯下來而未能破台。但會盡量列出遊戲目前已知的可獲取途徑,若無則會提供網路上可見之查詢資料,讓有興趣的玩家或許可以自行研究看看。那麼以下就來看看這份恥辱清單,順序是單純以遊戲的發行年代做排序,並不代表實際玩遊戲的先後次序及確切時間點:

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Fallout 4 (2015)

發表日期:星期四, 04/17/2025 - 22:21,更新日期:星期一, 08/25/2025 - 12:54

儘管已不太敢花時間碰 RPG,但終究該完成的還是得完成。沒有例外地,DR 終於將《異塵餘生 4》(Fallout 4,2015)玩到告一段落了,算是維持此系列過往每部單機 RPG 作品都至少有玩過一輪的個人記錄。而簡單來說,DR 對於這款作品的感覺很複雜,它有不少做得極為出色的地方,但同時也存在著某些始終讓人感到不太適應之處。所謂的適應性,相信對於未曾接觸過《異塵餘生》系列更早期作品的新玩家來說,其實很有可能不是問題。然而對於熟稔此系列的老玩家而言,其中的設計差異則或許是有些爭議性的。

 

 

雖然網路上似乎有許多意見,認為《異塵餘生 4》是一款很大程度必須依賴附加模組才能夠提供更佳遊戲體驗的作品。不過 DR 仍舊是選擇以未安裝任何模組的狀態下,來體驗最為純粹的遊戲內容及原始設計。儘管在遊戲過程中,自己確實可以感受到,倘若在某些環節能夠有一些相關的附加模組,來做出部份設計調整,可能是比較好的。但總歸來說,至少遊戲的原生設計看起來並不存在任何缺失,是真的需要依賴模組才玩得下去的。

 

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《終極動員令》系列早期作品原始碼釋出

發表日期:星期三, 04/02/2025 - 22:14

有一點令人意外,但仍是一件好事。日前 EA 一口氣將數款《終極動員令》(Command & Conquer)系列的早期作品皆以 GPLv3 授權條款釋出其原始碼,相關公告見此,及清單如下:

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Doom: The Gallery Experience

發表日期:星期四, 01/23/2025 - 22:38

這是一款既幽默、卻又製作得相當認真的二創遊戲──《Doom: The Gallery Experience》是《毀滅戰士》(Doom,1993)的虛擬藝廊版本。如遊戲手冊(PDF)所說明的,玩家的目標不是殺怪,而是看畫,是鑑賞而非殺戮,再加上品酒和古典樂。由於是 HTML5 的網頁遊戲,所以是直接在網頁瀏覽器上執行,在開發者的 GitHub 頁面上有提供數個可存取此遊戲的網站連結。

 

 

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PC 平台的 FPS 遊戲操控配置小感

發表日期:星期四, 01/02/2025 - 22:52,更新日期:星期六, 01/04/2025 - 17:55

幾乎每隔一段時間,在網路上看到相關的討論時,都會讓 DR 思考是不是要寫一篇簡短的文章,來陳述一下自己偏好的作法。但似乎每次這個念頭都消逝得很快,變得沒有下文。直到過去一年間,因為不時要教導小朋友熟悉在 PC 上、特別是 FPS 遊戲常見的 WASD 操控方式。使得這個念頭持續浮現出來,覺得確實是應該要把一些個人看法記錄下來。

 

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