Tron: Ares - 聽專輯送電影
作為《電子世界爭霸戰》(Tron,1982)華麗升級版的《創:光速戰記》(Tron: Legacy,2010)是一部不錯的科幻電影,而且頗有越陳越香的態勢,彷彿它在許多方面都是走在時代的前端,是當時的世界還沒跟上這部電影。也因此下一部系列作品的問世,其實也會讓人有所期待。只是 DR 當時認為,最好的劇情開展,應是比照第一集與第二集之間的連結,讓《光速戰記》主角的後代,成為下一部作品的要角,在故事中回頭探索自己的特殊出身。
作為《電子世界爭霸戰》(Tron,1982)華麗升級版的《創:光速戰記》(Tron: Legacy,2010)是一部不錯的科幻電影,而且頗有越陳越香的態勢,彷彿它在許多方面都是走在時代的前端,是當時的世界還沒跟上這部電影。也因此下一部系列作品的問世,其實也會讓人有所期待。只是 DR 當時認為,最好的劇情開展,應是比照第一集與第二集之間的連結,讓《光速戰記》主角的後代,成為下一部作品的要角,在故事中回頭探索自己的特殊出身。
由於 DR 自身並非是 Apple 裝置及設備的使用者,所以若有閱讀到跟 Apple 有關的文章,多半是自己看看就好,很少會在本站做引用或介紹。畢竟喜好不同,自己不是使用者也不好多說什麼。然而讀到《Benjamin Button Reviews macOS》這篇文章後,認為實在讓人難以忽視不談。因為從文章標題所暗示的電影及文學典故,便已經透露出這恐怕不是一篇普通的文章。儘管也可以說是比較偏向於惡搞及諷刺文的體裁,但仍非常值得一讀。
Paul Thomas Anderson(以下簡稱 PTA)有許多膾炙人口的作品,但 DR 必須很慚愧的說,過去一直以來,唯獨《心靈角落》(Magnolia,1999)是自己唯一一部完整看完的 PTA 作品。可能是在學生時期的某個深夜,自己一個人在電視上從頭看到尾的,並且留下很深刻的正面印象。而且當時完全沒有感覺到,這部劇情電影竟然有三個小時長,是許多年後在網路上查才知道,可見故事是多麼的引人入勝。
前陣子在 fireborn.mataroa.blog 部落格裡,作者發表了一系列名為《I Want to Love Linux. It Doesn't Love Me Back》的專題文章。由於這是 DR 第一次閱讀由視障者所撰寫的技術文章,覺得相當震撼,而其內容是關於在 Linux 軟體生態裡,許多變革並沒有及時地顧及到視障者的需求,因而為此發出呼籲。所幸這一系列的文章其實也在社群中激起了許多正面的反饋,有助於讓整個生態對於無障礙(accessibility)環境的達成性,有著更積極的警覺。
雖然標題看起來好像很聳動,而且 DR 向來也不太喜歡那種明顯想要吸點閱數的標題。然而《You no longer need JavaScript》這篇文章的內容其實非常不錯,所以給過。該文章事實上是要說明,在網頁開發上,許多原本開發者可能會習於使用 JavaScript 來實現的需求,隨著 CSS 技術發展的演替,實際上已是可以使用 CSS 來完成。所以儘管可以說,文章標題也許能夠再更精確一點,但如果是為了吸引更多人因而重新關注 CSS 的效用,那麼這個標題確實是蠻奏效的。
作者支持更多運用 CSS 的其中一個面向,是此舉有機會減少前端程式碼對於各種 JavaScript 函式庫的依賴性。儘管 DR 自身並非職業化的網頁開發者,學經歷有限。不過諸如此類的考量 DR 還是蠻認同的,倘若能夠盡可能減少客戶端瀏覽器所需載入及運算 JavaScript 程式碼的數目,覺得從許多方面來看都不是壞事。
由 Cult.Repo 所製作的紀錄片《Python: The Documentary》(YouTube),之所以特別提出來,是因為 DR 自己也是 Python 程式語言的使用者,所以就很感興趣地看完了這部影片。雖然影片本身可能並沒有揭示出什麼前所未聞之事,因為 Python 的發展歷程一直都有蠻公開透明的資訊可查詢得到,但第一手的影像化訪談還是有它的意義。
在 DR 個人接觸過的幾種程式語言裡,Python 是一門真心讓人覺得好用的程式語言。其餘例如 C、PHP、JavaScript 等等,則更多是出於技術環境的考量,而成為在一些情況下,最為合理、或者合乎現實的最佳選項。然而儘管 DR 自己對於這些程式語言的編寫方式並沒有負面觀感,但也沒有特別覺得它們算是好用的程式語言。相反地,Python 非常明顯地著重於它的易用及易讀性,更容易生產出既能夠滿足需求、但內容簡單許多、也更容易閱讀及維護的程式碼。
《終極戰士》(Mars,1997)是由台灣的安峻科技(Engine Technology)所開發的一款科幻式 FPS 遊戲,簡而言之可以視其為是台版的《毀滅戰士》(Doom)。雖然就年份來看已是數一數二的古董,不過它實際上也並非是由華人所製作的第一款 FPS 遊戲,第一款應為《搖滾少林系列之七俠五義 3D》(Rock'n Shaolin: Legend of Seven Paladins 3D,1994)。或者若是以整個東亞地區為討論範疇的話,印象中則還有來自韓國的《末日戰神》(Hades,1995)。當年也曾經在台灣上市過,是那個年代裡極少數非來自歐美遊戲公司的 FPS 作品之一。
《哥吉拉大解剖圖鑑:西川伸司解構怪獸深淵》(ゴジラ大解剖図鑑,Godzilla: The Encyclopedia)是於 2025 年在台灣發行的一本圖文翻譯書。日文原版是於 2023 年發行,英文版則是於 2024 年發行。正如完整書名所標示的,原書作者即為知名的美術造型設計師西川伸司,他曾參與多部哥吉拉電影的怪獸造型設計。不過本書並不僅是關於作者曾參與過的作品,而是把所有東寶哥吉拉作品,直至 2021 年為止的登場怪獸,都畫過一輪,並佐以文字說明、設計解析及歷史回顧。
操作環境:
《魔獸爭霸 II》(Warcraft II: Tides of Darkness,1995)雖然實際上並非是 DR 真正玩到的第一款即時戰略遊戲(real-time strategy,RTS),但卻是首次讓 DR 認識到有這樣的遊戲類型存在。當年看著朋友玩時,可說是倍感震撼,不同於回合制那種你動一步、我再動一步的緩慢步調,遊戲是以即時化的方式進行,節奏刺激許多。而且作戰單位也不再是死板的數據顯示,而是手上有多少兵馬,便在畫面上直接陳列出來。遊戲畫面及人物、建物模型也都相當生動且精緻有趣。可以看著雙方單位彼此砍殺、陸海空大亂鬥,以及工人搬運礦物及伐木,等等這些。
算例行公事了,為因應某個 Drupal 模組的版本更新需求,提前將本站主機的 PHP 版本從 8.1 升級至 8.3,同時也一併更新主機上的 MediaWiki 版本。