由 darkranger 在 週六, 04/09/2016 - 14:13 發表,更新日期:週二, 05/14/2024 - 13:53
由 darkranger 在 週六, 04/02/2016 - 18:35 發表
電影《銀翼殺手》(Blade Runner,1982)及《兵人》(Soldier,1998)的編劇 David Webb Peoples 曾經自承,在他的構想裡,這兩部電影其實是發生在同一個宇宙中,因此它們之間共用了一些非常細微的元素。然而除了編劇自己的思緒外,兩部電影完全是大相逕庭的,而片商也沒有在片名或宣傳上做出任何連結。
由 darkranger 在 週六, 03/26/2016 - 21:51 發表,更新日期:週六, 04/02/2016 - 18:26
孫子曰:「上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。」但在萬眾期待之下,兩位超級英雄的腦袋卻彷彿都少了根筋,只能一步步走向生死對決一途。最終這場衝突也間接造成了無數生命財產的損失,進入了一種「我想拯救蒼生,蒼生卻因我而死」的悖論。
DR 覺得在進戲院看這部電影之前,其實應該要先做一點心理建設。那就是得認知到,超級英雄題材中的「好人對決」就有如科幻題材中的「時空旅行」一般,它的本質即是不合理的,若認真探究下去,其實本來就禁不起邏輯的考驗。
勢必可以創造出多種原因和故事走向讓超人跟蝙蝠俠大戰一場,來滿足本片的標題。雖然 DR 一時之間並不覺得本片在劇本上做出了最佳選擇,但顯然也不是太糟的選擇。而且 DR 真心認為,這並不是一齣好寫的劇本,事後在旁邊指指點點很容易,但若實際執行起來則應該沒有人會敢說簡單。
由 darkranger 在 週六, 03/19/2016 - 16:30 發表,更新日期:週曰, 08/05/2018 - 16:48
操作環境:
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Fedora 23
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ProjectX v1.18.2546
《浩劫餘生》(Forsaken ,1998)是一款 3D 動作射擊遊戲,其遊戲內容類似於《天旋地轉》(Descent)系列,也就是所謂的「六軸空間」(six degrees of freedom,6DoF)遊戲,玩家所操控的載具可以不受重力限制,自由地做出各種令人暈頭轉向的翻轉運動。
當年這款遊戲可說是貴族級的遊戲之一,因為玩家必須擁有當時還不是很普及的 3D 加速卡 / 顯示卡,才能夠充分體驗其主打的視覺效果。也因此,這款遊戲在當時還經常被硬體廠商選為展示遊戲,甚至是隨硬體免費附贈此遊戲。
由 darkranger 在 週六, 03/05/2016 - 20:25 發表
一座古蹟應該要修繕到什麼程度,有時候還真是個好問題。
話說本站的前一個版本(v5)是由靜態的 HTML 網頁檔所組成,數了一下,總共有 249 支網頁檔位於舊網站的目錄中,而其中絕大多數是採用繁體中文的 Big5 編碼。然而日前 DR 看著看著,突然覺得這些編碼應該要統一成 UTF-8 才是,於是便開始構思應該要怎麼處理才好。
雖然一開始很自然而然就會想到 iconv 這支工具,但隨後很快就會意識到,這項需求實則需要更加精細的功能。它應該要能夠偵測檔案的編碼,而不是僅檢查 <meta> 標籤的 charset 屬性,然後根據偵測結果來決定是否需要執行編碼轉換。除此之外,它也要能夠在轉換後自動修改 charset 屬性。
由 darkranger 在 週曰, 02/21/2016 - 23:01 發表
本站的文件區顧名思義,是用來收納 DR 認為較具文件性質的內容。因此不同於網誌類型的內容,文件區是以清單的方式存放。然而在經過數年的堆積後,近日 DR 決定將文件區從單一的清單進一步分類為三個專區,分別是 Linux、程式開發以及 N900。並且將這些專區的連結直接置於網站主選單中,此舉應該會有利於更快速的檢視。
由 darkranger 在 週六, 02/20/2016 - 13:43 發表,更新日期:週六, 12/16/2017 - 14:41
又到了一年一度的彙整階段了,本文所列的清單便是去年的院線電影心得。除了清單所列的以外,事實上去年 DR 還因緣際會去戲院看了國片《醉.生夢死》。然而 DR 真的不太喜歡那部電影,一想到如果寫出來的心得全無好話,似乎對我們目前的產業困境也沒有什麼實質的意義……因此也就沒有寫出來了。
由 darkranger 在 週六, 02/13/2016 - 22:48 發表,更新日期:週六, 11/25/2017 - 14:45
顯然這部電影之所以能夠付諸實現,是因為片商評估後覺得有利可圖。但若扣除其商業利益不談,DR 倒覺得本片最終所呈現出來的水平大約是接近電視劇的程度。尤其最近幾年也有不少轉戰小螢幕並且表現不錯的超級英雄題材,而本片相較之下實在沒有比那些電視劇好上多少。
一開始 DR 很驚訝於本片的敘事方法,因為它有效避免了一項超級英雄電影中的常見問題,也就是為了交代英雄起源而產生的節奏障礙。但隨後則意識到,與其說這是一項高明的技巧,倒不如說這是為了彌補貧瘠的劇本而不得不為之的措施(而且還有副作用)。此外劇本的問題也可從其它方面突顯出來,例如片中出現的另外兩名超級英雄,其登場之突兀,就有如在看卡通片一般。
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