How-To:Linux 安裝 Brutal Doom

操作環境:

  • Fedora 21
  • Zandronum v2.1.2
  • Brutal Doom v20

 

Brutal Doom》是用於《毀滅戰士》(Doom,1993)及其續作(Doom II、Final Doom)的一款擴充模組,除此之外也可用於《Freedoom》中。這款模組除了大幅提昇感官效果外,還為原本的遊戲內容加入了許多新特性。無須贅言,看一下影片(YouTube)就知道是怎麼回事了。

 

The Man from U.N.C.L.E. - 熱情如火的冷戰危機

1947 至 1991 年之間的東西方冷戰除了再次為人類歷史寫下殘酷的一頁外,也在當時催生了許多特務、或者稱之為間諜(Spy)類型的創作題材。這些創作內容對當時的人而言是現實局勢的延伸想像,但到了現今的觀眾眼裡則更像是一種過時的議題。

 

 

然而本片絲毫不像《諜影行動》(Tinker Tailor Soldier Spy,2011)那般,像是拍給老人家看的電影。相反的,本片雖有著冷戰時期的背景,卻充滿時下流行的戲劇元素,俊男美女、飛車追逐、插科打諢等等,一樣都不少。並佐以 Guy Ritchie 風格的「三步一補述、五步一轉折」的敘事手法,讓整部電影雖沒有特別華麗的表現,卻仍然生動不少。

 

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Godzilla (1994)

1998 年的美國版《酷斯拉》(Godzilla)實在不是什麼太好的電影,若平心而論,它是一部娛樂性結構還不錯的怪獸電影,但作為一部哥吉拉電影,它則是令人傻眼的。因為未曾看過有哥吉拉遇到砲火會逃跑、然後還會被飛彈給打死的(更甬提吃了很多魚以及生很多蛋的橋段……)。相形之下,2014 年的《哥吉拉》(Godzilla)儘管有意見認為它的娛樂性不如預期,但至少沒有將哥吉拉改造成這般難堪的形象。

 

不過有認真關注的影迷應該也都知悉一件事,那就是其實在 Roland Emmerich 的版本付諸執行之前,還有個 Jan de Bont 的版本。這個版本被認為更忠於原味,並且還有怪獸對決的情節。但卻因為片商不同意 Jan de Bont 所要求的預算而夭折。

 

該版本往往被影迷稱為《哥吉拉 1994》,儘管事實上如果真的按進度執行的話,是預定於 1995 年拍攝,然後於 1996 年上映。

 

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Mission: Impossible - Rogue Nation - 重返復古風情

幾乎不可否認的,對於一部電影的觀感可能會隨著年齡增長而有所轉變。若舉 DR 個人的例子,就例如《冷血悍將》(Ronin,1998)和《終極奇兵》(The 13th Warrior,1999)這兩部電影。當年 DR 初看這兩部電影時,實在不覺得有哪裡好看,只覺得既沒有太多動作場景,劇情又頗為沉悶。但隨著年紀越來越大,才開始感受到其中的風味,甚至重新喜歡上這些電影。

 

 

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Ant-Man - 縮小宇宙之神

曾經在 Cinemax 上看過一部 1957 年的黑白電影《The Incredible Shrinking Man》,內容描述男主角因故得了一種怪疾,身體會逐漸的縮小,不會停歇,儘管找遍了醫生也沒能醫治他。雖然他的妻子仍用心照顧他,但後來卻因意外而導致兩人失散,使得主角只能隻身在險惡的巨大化世界中求生存。

 

 

某方面來說,《The Incredible Shrinking Man》可能會讓人感覺相當沉重,因為主角原本正常的生活都隨著身體逐漸縮小而逐漸被破壞,經濟的壓力、人際的疏離,甚至是家庭關係也難以維持。後來更必須自己為生存而奮戰,竭力取得水與食物,還得與「巨大怪物」對抗。就連結尾也是頗為灰暗的,因為主角既沒能與家人團聚,也沒辦法阻止自己繼續縮小,最後只能接受這般命運,成為宇宙中最飄渺的一份子。

 

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一號機.除役

今天 DR 一口氣拆解了三部 PC 主機,而其中一部是 DR 從國中時期便開始使用了,又稱為「一號機」。它是 DR 第一部自行組裝的主機,之後又經歷了好幾次的升級,到最後除了機殼以外,其它元件都是更換過的。

 

 

一號機曾經有一段時間是家裡的唯一一部電腦,後來 DR 又另外組裝了一部主機(二號機)來分擔使用量。二號機起初是由回收來的硬體組合而成,所以一開始的規格是不及一號機的。不過之後二號機同樣歷經了幾次升級,並且最後也演變成 DR 只使用二號機,而一號機則留給 DR 的哥哥使用。

 

直到前一陣子,一號機開始出現容易在一開機就死當的狀況。由於 DR 覺得這部主機的年紀真的太大了,已經沒有什麼意願再來搞定它,於是便決定讓它安息,然後在今日將其整個拆解掉。

 

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程式設計初學指南

這是一篇沒有任何程式碼的程式設計初學指南……目的是期望作為一種具普遍性的指引。撰寫本文的起因是最近在工作上涉及到有關於程式設計學習路線的討論,使得 DR 開始思考有沒有一種具概括性卻仍是有效的指引,可以讓任何程式設計的初學者不論具體是想要走哪一種領域,都能夠從中獲益。

 

於是 DR 便在這裡將一些想法記錄下來,日後也有可能會因著想法有所更新而修訂本文的內容(甚至是整個砍掉重來?)。

 

首先要先聲明的是,DR 未曾真正擔任過程式設計師的職務(或任何不同職稱、但份內工作等同於程式設計師的職務),而且在可預見的將來,DR 大概也不會從事這類的職務。不過最至少 DR 還是會不時寫到一些程式(目的則不一而足),所以寫寫跟這類議題有關的東西應該還不至於太過突兀。

 

由於本文很大程度是參考 DR 個人的學習經歷,因此這裡會先簡單交代一下 DR 當年的程式設計學習路徑,讓本文的觀點能夠更容易被理解。

 

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Terminator Genisys - 超時空世間情

有時候系列電影的優勢就在於,儘管事前已經非常不看好這部電影,但還是出於想要搞清楚它到底在幹什麼而跑去看了它……

 

 

本系列的第一集(The Terminator,1984)是一部富有原創性的科幻經典,而第二集(Terminator 2: Judgment Day,1991)更是青出於藍,不僅是本系列最具代表性的一部作品,也是原創者 James Cameron 所設定的故事最終章。然而不幸的事發生了,後來第三集(Terminator 3: Rise of the Machines,2003)出現了,而這是一部極度缺乏才華的狗尾續貂之作。

 

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How-To:Linux 使用 DNF 套件管理工具

操作環境:

  • Fedora 38

 

Linux 發行版本普遍會使用特定的套件格式來處理軟體的打包、發佈、安裝、更新以及移除等操作。而至今最主流的套件格式有兩種:*.deb 和 *.rpm,前者最早是由 Debian 所採用,後者則最早是用於 Red Hat Linux。除了以上的發行版外,這兩種套件格式也各自被許多其它的發行版所採用。

 

Unreal Tournament (Pre-Alpha)

當年的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)是 DR 非常喜歡的兩款 FPS 遊戲,而本系列的最新作品則沒有加上任何數字或是副標題,是直接命名為《Unreal Tournament》。不過由於這款遊戲算是本系列的第四代,所以或許可以姑且簡稱為「UT4」。

 

 

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