Mission: Impossible - Rogue Nation - 重返復古風情

幾乎不可否認的,對於一部電影的觀感可能會隨著年齡增長而有所轉變。若舉 DR 個人的例子,就例如《冷血悍將》(Ronin,1998)和《終極奇兵》(The 13th Warrior,1999)這兩部電影。當年 DR 初看這兩部電影時,實在不覺得有哪裡好看,只覺得既沒有太多動作場景,劇情又頗為沉悶。但隨著年紀越來越大,才開始感受到其中的風味,甚至重新喜歡上這些電影。

 

 

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Ant-Man - 縮小宇宙之神

曾經在 Cinemax 上看過一部 1957 年的黑白電影《The Incredible Shrinking Man》,內容描述男主角因故得了一種怪疾,身體會逐漸的縮小,不會停歇,儘管找遍了醫生也沒能醫治他。雖然他的妻子仍用心照顧他,但後來卻因意外而導致兩人失散,使得主角只能隻身在險惡的巨大化世界中求生存。

 

 

某方面來說,《The Incredible Shrinking Man》可能會讓人感覺相當沉重,因為主角原本正常的生活都隨著身體逐漸縮小而逐漸被破壞,經濟的壓力、人際的疏離,甚至是家庭關係也難以維持。後來更必須自己為生存而奮戰,竭力取得水與食物,還得與「巨大怪物」對抗。就連結尾也是頗為灰暗的,因為主角既沒能與家人團聚,也沒辦法阻止自己繼續縮小,最後只能接受這般命運,成為宇宙中最飄渺的一份子。

 

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一號機.除役

今天 DR 一口氣拆解了三部 PC 主機,而其中一部是 DR 從國中時期便開始使用了,又稱為「一號機」。它是 DR 第一部自行組裝的主機,之後又經歷了好幾次的升級,到最後除了機殼以外,其它元件都是更換過的。

 

 

一號機曾經有一段時間是家裡的唯一一部電腦,後來 DR 又另外組裝了一部主機(二號機)來分擔使用量。二號機起初是由回收來的硬體組合而成,所以一開始的規格是不及一號機的。不過之後二號機同樣歷經了幾次升級,並且最後也演變成 DR 只使用二號機,而一號機則留給 DR 的哥哥使用。

 

直到前一陣子,一號機開始出現容易在一開機就死當的狀況。由於 DR 覺得這部主機的年紀真的太大了,已經沒有什麼意願再來搞定它,於是便決定讓它安息,然後在今日將其整個拆解掉。

 

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程式設計初學指南

這是一篇沒有任何程式碼的程式設計初學指南……目的是期望作為一種具普遍性的指引。撰寫本文的起因是最近在工作上涉及到有關於程式設計學習路線的討論,使得 DR 開始思考有沒有一種具概括性卻仍是有效的指引,可以讓任何程式設計的初學者不論具體是想要走哪一種領域,都能夠從中獲益。

 

於是 DR 便在這裡將一些想法記錄下來,日後也有可能會因著想法有所更新而修訂本文的內容(甚至是整個砍掉重來?)。

 

首先要先聲明的是,DR 未曾真正擔任過程式設計師的職務(或任何不同職稱、但份內工作等同於程式設計師的職務),而且在可預見的將來,DR 大概也不會從事這類的職務。不過最至少 DR 還是會不時寫到一些程式(目的則不一而足),所以寫寫跟這類議題有關的東西應該還不至於太過突兀。

 

由於本文很大程度是參考 DR 個人的學習經歷,因此這裡會先簡單交代一下 DR 當年的程式設計學習路徑,讓本文的觀點能夠更容易被理解。

 

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Terminator Genisys - 超時空世間情

有時候系列電影的優勢就在於,儘管事前已經非常不看好這部電影,但還是出於想要搞清楚它到底在幹什麼而跑去看了它……

 

 

本系列的第一集(The Terminator,1984)是一部富有原創性的科幻經典,而第二集(Terminator 2: Judgment Day,1991)更是青出於藍,不僅是本系列最具代表性的一部作品,也是原創者 James Cameron 所設定的故事最終章。然而不幸的事發生了,後來第三集(Terminator 3: Rise of the Machines,2003)出現了,而這是一部極度缺乏才華的狗尾續貂之作。

 

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How-To:Linux 使用 DNF 套件管理工具

操作環境:

  • Fedora 38

 

Linux 發行版本普遍會使用特定的套件格式來處理軟體的打包、發佈、安裝、更新以及移除等操作。而至今最主流的套件格式有兩種:*.deb 和 *.rpm,前者最早是由 Debian 所採用,後者則最早是用於 Red Hat Linux。除了以上的發行版外,這兩種套件格式也各自被許多其它的發行版所採用。

 

Unreal Tournament (Pre-Alpha)

當年的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)是 DR 非常喜歡的兩款 FPS 遊戲,而本系列的最新作品則沒有加上任何數字或是副標題,是直接命名為《Unreal Tournament》。不過由於這款遊戲算是本系列的第四代,所以或許可以姑且簡稱為「UT4」。

 

 

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Jurassic World - 畫虎不成反類犬

當 DR 初次看到本片的預告片時,便是一則以喜、一則以憂。喜的是重建「侏儸紀公園」似乎是個不錯的點子,但令人擔憂的則是「變種恐龍」這項主意卻是個 B 級到不能再 B 級的 B 級片構想。儘管事實上按照原作的設定,其實也不存在所謂的純種恐龍,因為所復育出來的物種其實都是基因改造的結果。牠們被設計成具有相似性,但並不等同於六千五百萬年前的那些已滅絕物種。

 

 

然而本片的諸多缺陷反而跟變種與否沒有什麼太大的關係,首先是本片的氛圍處理欠缺吸引力,平庸的運鏡、場景調度以及分崩離析的敘事節奏都拖垮了本片的精彩度。不僅是不及當年的《侏儸紀公園》(Jurassic Park,1993),連《失落的世界》(The Lost World: Jurassic Park,1997)的表現都比本片好。

 

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25 款最佳 PC 冒險遊戲

來自 PC Gamer 的文章:The 25 best adventure games,該文章評選出了 25 款最佳的冒險遊戲(顯然是針對 PC 平台),其列表如下:

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Tomorrowland - 出人意表的科幻佳作

原本 DR 對這部電影其實是沒有什麼特別期待的,但這樣的好處在於:或許你會因此發覺這部片比起預料中還要好看許多,至少 DR 自己是這樣認為的。

 

 

本片從幾個層次來看都具有某種程度的矛盾性,比方說雖然本片包著迪士尼電影的糖衣,但骨子裡卻不是一部容易理解的科幻電影。此外似乎也能夠感受到導演 Brad Bird 的處理手法不時得在闔家觀賞與現實暴力兩者之間游移。但大體而言,DR 認為本片所做出的最終權衡並沒有什麼太大的問題。

 

DR 覺得本片的故事走向並不是那麼容易預期,這項優點能夠讓整個觀影體驗變得有趣許多。不過在另一方面,本片的劇本也有不夠精雕細琢的問題,甚至可以說有明顯的弱點。例如當故事終於重回「明日世界」時,卻沒能帶出另一波高潮,此外也缺乏強勁的收尾。

 

然而就算將劇本的問題放到最大,導演的功力以及主要角色們的生動表現都仍然撐起了整部電影。

 

評分:8/10。

 

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