由 darkranger 在 週四, 12/05/2024 - 22:25 發表
繼先前《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念後,Valve 顯然是有計畫地接著發佈《戰慄時空 2》(Half-Life 2,2004)的 20 週年紀念(該頁面拉至最下面還有附一個重力槍小遊戲)。並且同樣地也有一支紀錄片(YouTube)介紹遊戲的誕生歷程,以及同步釋出的遊戲最新更新。在紀錄片裡,除了開發與設計層面外,包含 Valve 被駭事件、以及與 Vivendi(Sierra 母公司)的合約官司,也都有一些由當事人所分享的第一手經歷。
由 darkranger 在 週四, 10/03/2024 - 21:35 發表,更新日期:週曰, 10/20/2024 - 14:14
去年是《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念,相關資訊可參考本站先前一篇簡短的文章。不過作為對當中訪談紀錄片的一些補遺,身為當時團隊中少數女性成員的 Monica Harrington 也發表了一篇文章:《The Early Days of Valve from a Woman Inside》,內容回顧她參與在 Valve 草創過程的經歷。
在一次休長假的期間,Mike Harrington 決定要實現他的夢想──開一間電子遊戲公司。於是他與同事 Gabe Newell 毅然決然地從微軟離職,創辦了 Valve。與此同時,他當時的妻子 Monica Harrington 則仍舊在微軟任職,繼續擔任已經有九年資歷的行銷經理;但也成為 Valve 的共同投資人,並且用個人的時間協助這間新公司的運作。
由 darkranger 在 週四, 09/19/2024 - 21:28 發表
由 darkranger 在 週五, 05/17/2024 - 21:30 發表
古典的《天旋地轉》(Descent)系列算是屬於 FPS 遊戲中較為少見的一種子類型。玩家得操控某種武裝飛行載具,在無重力的封閉空間中,可自由地做出各種翻轉動作。也因此很容易就會玩得暈頭轉向,當年的中文名稱可謂命名得非常貼切。《天旋地轉》的一、二代,從很早期就已實現由社群維護的開源碼版本(DXX-Rebirth)。至於時至目前為止,為此系列最終作的三代(Descent 3,1999),其原始碼則是在近期終於以 GPLv3 授權條款發佈在 GitHub 上。而且維護者也有意願持續接受改進,來改善遊戲的健全狀況。
由 darkranger 在 週五, 03/29/2024 - 21:55 發表
DR 身為先後玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)及《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的玩家,其實此系列的續作《駭客入侵:人類分歧》(Deus Ex: Mankind Divided,本文並非採用官方譯名,而是採 DR 自己習慣的稱呼),也躺在待玩清單裡已經有蠻長一段時間了,如今終於找到空檔玩了一陣。而總結來說,這是一款 DR 蠻喜歡且欣賞的續作,感覺不太能夠體會出網路上一些較為平淡的評價。
由 darkranger 在 週五, 01/12/2024 - 21:07 發表
利用模擬器將古早的 DOS 遊戲搬到網頁上執行,並不是件太罕見的事,例如 Internet Archive 就有收藏大量的 DOS 遊戲,可以直接在網站上體驗看看。然而 DOS_deck 卻是時至目前為止,最精緻的一項實現。網站的開發者很有目標地,將 DOS 遊戲的線上化,打造成真正具有可玩性的環境。運用著網頁技術的優勢,讓玩家能夠便利地執行多款 DOS 遊戲。以及遊戲的操作方式,也都有貼心的提供說明。所收錄的遊戲皆為合法授權,包含了已經免費的完整遊戲,或者是遊戲的共享軟體版本(shareware)或試玩版本(demo)。
由 darkranger 在 週一, 01/01/2024 - 12:44 發表
不知不覺間,RPG 遊戲已經成了 DR 開始會感到戒慎恐懼的遊戲類型。主因就是玩 RPG 實在太花時間跟記憶力,以及在遊戲中要張羅的事情也很多,包含角色養成,任務進展、武器裝備、經濟收入及支出……等等這些都需要持續的規劃及實踐。然而畢竟人生短暫,而且還有其它更重要的事情得做。於是就開始出現一種思緒:如果人生要選擇最後一款 RPG 遊戲來玩,那麼在這麼多的作品裡面,應該要選擇哪一款來玩呢……?
由 darkranger 在 週五, 12/15/2023 - 21:28 發表
在《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念裡,Valve 發佈了經過現代化修復的更新版本(Steam),以確保當年的原始遊戲體驗,能夠無縫地在現代的設備環境中重現出來。其中也包含對於原生 Linux 版本的多項更新,以及與 Steam Deck 有關的修正,使遊戲能夠更加順利地在 Valve 自家的硬體產品上運作。
由 darkranger 在 週六, 10/28/2023 - 21:55 發表
《Slay the Princess》(Steam、GOG)是一款圖像化的文字類冒險遊戲,採用 Ren'Py 遊戲引擎,遊戲容量達 10GB 左右,然後用大約兩個閒暇的晚上就可以玩到結局(倘若聚精會神則也許一晚就夠了?)。由於這陣子在緊鑼密鼓地規劃及測試一些東西,所以希望空閒時玩的遊戲能夠簡化一點,無須再去張羅諸如遊戲內經濟、資源、等級、策略以及任務進展等等這些的事物……於是除了回鍋玩一些線上 FPS 外,想起先前曾經試玩過《Slay the Princess》這款遊戲,覺得還蠻有趣的,便在正式版發佈後入手下來繼續玩。
由 darkranger 在 週五, 09/22/2023 - 21:07 發表,更新日期:週曰, 09/24/2023 - 11:39
《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,2001)是整個《異塵餘生》(Fallout)系列,在進入到 3D 化之前的最後一款遊戲。並且正如遊戲名稱所揭示的,這款作品並不屬於 RPG 遊戲的類型,而是戰術策略遊戲。以及遊戲的主軸,便是玩家將扮演鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)的一名戰士,帶領一支作戰小隊,解決上級所交辦的各式任務。
《異塵餘生》系列的老玩家應該都對鋼鐵兄弟會有所熟悉,這是在核戰浩劫後,一個對科技著迷的軍事化組織,並且在整個系列中算是屬於相對正派的陣營。不過由於《鋼鐵兄弟會》的遊戲故事也並未被官方視為是《異塵餘生》系列的正典,所以玩家基本上不用擔心如果跳過了這款遊戲,是否會對《異塵餘生》系列的世界發展有所遺漏。甚至其實可以說,如果是喜歡《異塵餘生》的玩家,那麼《鋼鐵兄弟會》未必是一款需要玩的遊戲──倘若玩下去了,則很有可能會對其中遊戲性的差異感到不是很愉快……
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