遊戲

Slay the Princess

《Slay the Princess》(SteamGOG)是一款圖像化的文字類冒險遊戲,採用 Ren'Py 遊戲引擎,遊戲容量達 10GB 左右,然後用大約兩個閒暇的晚上就可以玩到結局(倘若聚精會神則也許一晚就夠了?)。由於這陣子在緊鑼密鼓地規劃及測試一些東西,所以希望空閒時玩的遊戲能夠簡化一點,無須再去張羅諸如遊戲內經濟、資源、等級、策略以及任務進展等等這些的事物……於是除了回鍋玩一些線上 FPS 外,想起先前曾經試玩過《Slay the Princess》這款遊戲,覺得還蠻有趣的,便在正式版發佈後入手下來繼續玩。

 

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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,2001)是整個《異塵餘生》(Fallout)系列,在進入到 3D 化之前的最後一款遊戲。並且正如遊戲名稱所揭示的,這款作品並不屬於 RPG 遊戲的類型,而是戰術策略遊戲。以及遊戲的主軸,便是玩家將扮演鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)的一名戰士,帶領一支作戰小隊,解決上級所交辦的各式任務。

 

 

《異塵餘生》系列的老玩家應該都對鋼鐵兄弟會有所熟悉,這是在核戰浩劫後,一個對科技著迷的軍事化組織,並且在整個系列中算是屬於相對正派的陣營。不過由於《鋼鐵兄弟會》的遊戲故事也並未被官方視為是《異塵餘生》系列的正典,所以玩家基本上不用擔心如果跳過了這款遊戲,是否會對《異塵餘生》系列的世界發展有所遺漏。甚至其實可以說,如果是喜歡《異塵餘生》的玩家,那麼《鋼鐵兄弟會》未必是一款需要玩的遊戲──倘若玩下去了,則很有可能會對其中遊戲性的差異感到不是很愉快……

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Deus Ex (2000)

應該是在 2014 年的時候,DR 有曾經玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)這款遊戲。當時留下很好的印象,但由於那時還沒有形成慣例,為破台的單機遊戲撰寫心得,所以後來一直覺得沒有留存一篇心得是件蠻可惜的事。不過在接觸了《人類革命》之後,DR 自然就對初代《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的表現究竟如何感到好奇,於是就在近期安裝起來玩玩看。

 

 

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Google Stadia (2019-2023)

其實起初並沒有預期要為 Google Stadia 寫一篇文章,因為雲端遊戲串流,好像不太有機會能夠在 DR 的日常休閒裡佔有一席之地。那麼既然自己不是使用者,恐怕就無足夠的立場多說些什麼。然而如今 Stadia 已成為歷史,服務已於今年的 1 月 18 日正式終止,或許是時候來談論一些自己的觀點?

 

在好多年以前,DR 就認為 Google 既能夠、也應該要設法朝遊戲領域發展。當時的其中一種思路,是基於諸如 HTML5 等 Web 新技術的實現,並且考量到 Web 應用程式本就是 Google 的強項。倘若 Google 能夠建立自己的遊戲開發部門,專注於 Web 平台的遊戲開發,似乎會是一件大有可為的事情。而且完全自主開發的遊戲,也有利於 Google 從中獲取用戶行為數據,成為重要的研發資料。結果在經過若干年後,Google 確實投入到遊戲領域中。然而推出的卻是放在雲端上的遊戲機,標榜能夠透過網路串流的方式,來執行那些需求高昂的 3A 級遊戲,也就是現今我們看到的 Stadia。

 

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BattleTech (2018)

BattleTech》是一款於 2018 年發行的機甲策略遊戲,而既如遊戲名稱所代表的,它是改編自同名的桌上戰棋遊戲 BattleTech 系列(早期曾有代理商將其命名為「暴戰機甲兵」)。老練的 PC 遊戲玩家很有可能對 BattleTech 宇宙不會太陌生,因為 PC 上最長青的機甲戰鬥模擬遊戲《機甲爭霸戰》(MechWarrior)系列,就是來自 BattleTech 宇宙。除此之外,還有作為即時戰術類的《機甲指揮官》(MechCommander)系列,可參考本站幾年前的遊戲心得

 

 

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Aiko's Choice

2017 年的《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》(SteamGOG)是 DR 曾給予相當高評價的一款匿蹤式策略遊戲,而去年發行的《Aiko's Choice》(SteamGOG)則是它的獨立資料片。雖然這表示它可以獨立購買,執行時也不依賴主程式。然而實在沒有道理跳過本傳,而直接玩資料片(畢竟本傳這麼精彩);同時對於喜歡本傳的玩家,則《Aiko's Choice》就是內容再短也應該要入手,因為玩家的意猶未盡也只能靠資料片稍微止飢一下了。

 

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重返《冰風之谷》

隨著年紀增長,越來越覺得花時間玩 RPG 遊戲是件非常奢侈的事情……不過回想起來,儘管在年輕的時候,能夠玩遊戲的時間確實比較多,但定性也比較差,很容易玩到一半就跑去玩別的遊戲了。反之如今雖然玩遊戲的時間少,但性情上也比較專注了,比較能夠將一款遊戲持續不懈地玩到破台。

 

 

簡介

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《雙子星傳奇》原始碼釋出

《雙子星傳奇》(Little Big Adventure,1994)及其續作(Little Big Adventure 2,1997),是由法國遊戲公司 Adeline Software International 所開發的兩款動作冒險遊戲。當年推出時廣受好評,並且至今仍有很深遠的迴響。前陣子其官方網站宣佈兩款遊戲的原始碼以 GPL 授權條款發佈在 GitHub 上(LBA1LBA2),讓現今的玩家及開發者得以從原始碼的角度,一窺遊戲背後的歷史面貌。

 

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Q1K3

Q1K3 是 2021 年 js13kGames 競賽中的獲獎作品。所謂 js13k,顧名思義,就是開發出大小只能有 13KB 的 JavaScript/HTML5 遊戲。而 Q1K3 即是在這樣的條件下,實作出 FPS 經典《雷神之鎚》(Quake,1996)的遊戲體驗。儘管畫面效果想當然爾不能多精細,但成果已相當驚人。由於是 HTML5 遊戲,所以可以直接在網頁瀏覽器上玩玩看。或者有興趣的話,也可以研究其程式碼,看看是如何做到的。

 

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CARRION

《CARRION》(SteamGOG)是一款於 2020 年上市的 2D 動作解密遊戲,內容以科幻恐怖題材為背景,玩家扮演一個從實驗室逃出的神秘物種,需要設法逃離人類守衛及各式的機關陷阱,從某個戒備森嚴的研究設施內逃出生天。由於題材特殊,《CARRION》從上市之初便吸引了 DR 的注意,便想說要找個時間來玩玩看。於是便在今年春節期間入手了這款遊戲,作為春節閒暇時的主要娛樂。

 

 

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