由 darkranger 在 週六, 09/30/2017 - 21:11 發表
由 darkranger 在 週六, 08/26/2017 - 20:40 發表,更新日期:週曰, 08/27/2017 - 15:23
由 darkranger 在 週六, 05/06/2017 - 15:26 發表,更新日期:週二, 05/14/2024 - 15:40
知名開發者 Ryan C. Gordon(icculus)在日前完成了一項個人嘗試,將 PC 遊戲《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)透過 Emscripten 移植到瀏覽器平台上,換言之就是將原先的 C++ 原始碼轉譯為 JavaScript。不過由於這款遊戲並非開放原始碼,所以僅能以非常有限的方式讓公眾體驗這項成果。有興趣的人可以前往此頁面:UT99 for the web,內有相關說明以及執行遊戲的連結。
由 darkranger 在 週曰, 12/18/2016 - 19:53 發表,更新日期:週二, 12/20/2016 - 12:45
顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。
過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。
這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。
以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。
由 darkranger 在 週六, 11/19/2016 - 20:53 發表,更新日期:週六, 11/25/2017 - 14:45
赫然發現有這麼一個網站:Open Source Game Clones,裡頭詳盡收集了許多遊戲的開放原始碼版本。不過雖然是一併收集在單一列表裡,但實際上這些專案的具體性質則不一而足。有些是源自於官方所釋出的原始碼,有些則是由社群試圖重製、復刻的結果,所以完成度也不太一致。甚至列表上的某些專案也稱不上是重製,只是類似於某款遊戲的內容而已。至於有多相似,恐怕就得留待個人去判斷了。
然而這些專案都有個共同特性,就是它們通常都是跨平台的。這因此表示,某些原先僅有 Windows 版的遊戲,或許就能夠透過這類專案在 Linux 上執行。舉例來說,根據這份列表可以發現,1997 年的賽車競速遊戲《極速快感 II SE》(Need for Speed II SE)竟然默默地存在一個逆向工程的跨平台版本,而且移植成果堪稱完整。
那麼,本文最後不如順便交代一下該如何在 Linux 上執行這款遊戲……
由 darkranger 在 週六, 10/15/2016 - 21:03 發表
電玩遊戲向來是採集科學數據的一項有效利器,不過 ScienceAtHome 這項計畫的特別之處則在於,他們是特地為了科學研究的目的,來開發出各式遊戲。這些遊戲會收集玩家的遊戲表現,並上傳至伺服器,藉此協助科學家解決問題或做出統計分析。例如其中的一款遊戲 Quantum Moves,是讓玩家在一個模擬的環境中操作原子的路徑,並嘗試獲得最高的分數,而遊戲所產生的數據則會用於量子電腦的研究。
Quantum Moves
由 darkranger 在 週六, 10/08/2016 - 19:01 發表
itch.io 是一個針對獨立遊戲的線上市集,除了可透過網站瀏覽外,它也提供了專屬的桌面客戶端,支援 Windows、macOS 及 Linux 平台。若跟 Steam 的客戶端比較起來,則 DR 覺得 itch.io 的客戶端比較不那麼臃腫,運作起來也順暢許多。不過這當然也是因為兩者所提供的功能規模天差地遠,itch.io 客戶端基本上就是一個簡化的網頁瀏覽器,再加掛本機遊戲庫的管理功能而已。但話說回來,用來購買及下載遊戲,也確實已足敷使用。
由 darkranger 在 週六, 04/09/2016 - 14:13 發表,更新日期:週二, 05/14/2024 - 13:53
由 darkranger 在 週六, 11/21/2015 - 14:27 發表
「SPECIAL」是遊戲《異塵餘生》(Fallout)系列中的角色屬性系統,也是這個系列有別於其它角色扮演遊戲的重點特色之一。這些屬性分別為力量(Strength)、感知力(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)以及運氣(Luck)。
為宣傳最新作品《異塵餘生 4》(Fallout 4)的緣故,日前 Bethesda Softworks 釋出了一系列的介紹影片,藉由老少咸宜(?)的動畫風格,讓未曾接觸過該系列的玩家也能夠輕鬆一窺 SPECIAL 的作用。YouTube 的影片連結如下:
由 darkranger 在 週六, 06/20/2015 - 15:59 發表
當年的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)是 DR 非常喜歡的兩款 FPS 遊戲,而本系列的最新作品則沒有加上任何數字或是副標題,是直接命名為《Unreal Tournament》。不過由於這款遊戲算是本系列的第四代,所以或許可以姑且簡稱為「UT4」。
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