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Wolfenstein 3D In-Browser

 

為了慶祝 FPS 遊戲始祖《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D,1992)的二十週年紀念,Bethesda Softworks 發佈了該遊戲的瀏覽器版本,遊戲內容移植的相當完整,執行效率、畫面和音樂、音效(例如總是會讓 DR 覺得像是在打雷的關門聲)都毫不馬虎。由於瀏覽器版為 HTML 5 的遊戲,官方所列的執行需求為:Google Chrome 16、Internet Explorer 9、Firefox 11 和 Apple Safari 5,瀏覽器版本若符合需求就可以至下列連結進行遊戲:

 

http://wolfenstein.bethsoft.com/

 

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Prince of Persia Source Code

想要一窺經典動作遊戲《波斯王子》(Prince of Persia,1989)的原始碼嗎?日前原作者 Jordan Mechner 成功找到一度失蹤的原始碼,並且上傳到 GutHub 。由於最早的《波斯王子》是運作在 Apple II 電腦上(所使用的處理器是 MOS 6502),所以該原始碼是用 6502 組合語言所寫成。

 

 

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十款應當重製的經典 PC 遊戲

來自 Tom's Guide 的文章:10 Classic PC Games Begging For A Remake,裡頭由作者列出了十款極經典、應當給予重製的 PC 遊戲,其實該文章總共列了不只十款遊戲,因為有些是將系列中的多款遊戲一併列成一項。

 

以下是遊戲名單:

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Dust 514

Dust 514 是一款尚在開發中的線上 FPS 遊戲,提到這款遊戲是因為 DR 不經意的注意到它有著非常奇特的遊戲內容……話說 Dust 514 的開發商 CCP Games 目前主要在營運的遊戲是 EVE Online,EVE Online 是一款以星際旅行、貿易、交戰為背景的 MMORPG。不過 DR 並沒有玩過 EVE Online,最近一次對它有印象是它取消了 Linux 版的支援,然而官方還是頗有良心的提供用 Wine 等第三方軟體執行 WIndows 版的教程

 

那麼 Dust 514 的特點到底在哪裡?唔,特點就在於它跟 EVE Online 的遊戲世界是整合在一起的。

 

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十五款銷售量最高的電腦遊戲

來自 Tom's Hardware 的圖集文章:The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time,不囉嗦,以下就來看看名單吧:

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名過其實的《絕地要塞 2》

DR 在想,這篇文章會不會引來一陣撻伐?因為《絕地要塞 2》(Team Fortress 2,2007)是一款贏得各家媒體滿堂喝采的多人 FPS 遊戲,例如 GameSpot 給予 8.5/10 分、IGN 給予 8.9/10 分以及 PC Gamer 給予的 96 分超高評價……的確,DR 也是衝著這些令人「驚奇」的好評,把《絕地要塞 2》從 Steam 下載下來,然後就大約玩了幾十分鐘、短暫體驗下來的感受是:

 

媽啊,這遊戲到底好玩在哪裡啊?!

 

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好玩到爆的《傳送門》(Portal)

由 Valve 所開發的第一人稱解謎遊戲《傳送門》(Portal)其實不是什麼新遊戲,早在 2007 年就發行了,續作《傳送門 2》(Portal 2)也於 2011 年發行。為什麼舊遊戲重提的原因是儘管它已經發行了好段時間,DR 卻是在去年九月當《傳送門》在 Steam 上限期免費下載時,才把它下載下來,但一直都沒有玩它,直到昨天晚上才開始玩,就這樣玩了四個小時,然後就破台了……

 

對,這遊戲很短(撇開破台後的進階挑戰不談),可是它好玩到爆。

 

 

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Wired.com:2011 年最令人失望的九款遊戲

年關將近,許多媒體開始對過去一年進行回顧,並且展望新的一年。Wired.com 近日便發佈了一篇 The 9 Most Disappointing Games of 2011,列出過去一年最令人失望的九款遊戲,名單如下:

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Nitronic Rush

 

Nitronic Rush 是一款充滿 Cyberpunk 風格、富有技術性並且免費的賽車遊戲,內容不單是競速而已,還得在種種機關中存活、並施展特技以賺取積分,遊戲甚至還提供了飛行模式。

 

遊戲建議使用 Xbox 360 控制器,至於使用鍵盤的操作方式如下:

  • 上下左右方向鍵→車輛控制
  • W、S、A、D→分別啟動四具推進器
  • F→張開機翼
  • T→重置車輛
  • Shift→加速
  • Space 空白鍵→彈跳

 

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DOTA:體質不良的電競模式

曾經在某一天的早上,有朋友問 DR 是否還有在玩《英雄聯盟》(League of Legends,LoL),而 DR 告訴他自己已經沒有在玩了,但隨後 DR 就花了一頓早餐的時間說明 DOTA 這類的遊戲模式有多少問題:例如它的遊戲長度幾乎無可避免的耗時,這其實不太「健康」,再者,若從電子競技的角度來說,DOTA 的設計也被 DR 認為不太理想。最後,目前的 DOTA-like 遊戲普遍都採「免費遊玩」(Free-to-play,F2P)的營運模式,從創意開發的角度來說,F2P 並不利於遊戲的延展性。

 

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