由 darkranger 在 週三, 12/28/2011 - 21:34 發表
由 darkranger 在 週五, 11/25/2011 - 01:08 發表,更新日期:週一, 03/26/2018 - 21:07
Nitronic Rush 是一款充滿 Cyberpunk 風格、富有技術性並且免費的賽車遊戲,內容不單是競速而已,還得在種種機關中存活、並施展特技以賺取積分,遊戲甚至還提供了飛行模式。
遊戲建議使用 Xbox 360 控制器,至於使用鍵盤的操作方式如下:
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上下左右方向鍵→車輛控制
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W、S、A、D→分別啟動四具推進器
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F→張開機翼
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T→重置車輛
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Shift→加速
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Space 空白鍵→彈跳
由 darkranger 在 週二, 11/22/2011 - 02:09 發表,更新日期:週三, 04/17/2024 - 10:33
曾經在某一天的早上,有朋友問 DR 是否還有在玩《英雄聯盟》(League of Legends,LoL),而 DR 告訴他自己已經沒有在玩了,但隨後 DR 就花了一頓早餐的時間說明 DOTA 這類的遊戲模式有多少問題:例如它的遊戲長度幾乎無可避免的耗時,這其實不太「健康」,再者,若從電子競技的角度來說,DOTA 的設計也被 DR 認為不太理想。最後,目前的 DOTA-like 遊戲普遍都採「免費遊玩」(Free-to-play,F2P)的營運模式,從創意開發的角度來說,F2P 並不利於遊戲的延展性。
由 darkranger 在 週六, 11/19/2011 - 00:05 發表,更新日期:週六, 11/19/2011 - 00:21
該怎麼形容 Desura 這個平台呢?首先它像極了 Valve 的 Steam,然而就市場區隔來說,Desura 是專職發行獨立遊戲商或社群所開發的遊戲,其中包含免費和付費遊戲都有。Desura 相較於 Steam 有一個很大的特點是:它有 Linux 版。既然可以在 Linux 上把玩長得像 Steam 的原生軟體,DR 當然迫不及待的抓下來體驗看看……
由 darkranger 在 週二, 11/01/2011 - 06:51 發表,更新日期:週二, 11/01/2011 - 07:09
由 darkranger 在 週二, 10/25/2011 - 01:24 發表,更新日期:週二, 10/25/2011 - 01:29
RAGE(台灣譯為「狂怒煉獄」)是 id Software 最新的 FPS 作品,並且結合賽車元素,背景設定為小行星撞擊後的浩劫世界。之所以提到這款遊戲,並不是因為 DR 有玩過,而是因為 Gamasutra 網站有一篇對該遊戲製作人員的專訪引起了(似乎不小的)討論,爭議點在於有些人批評該專訪是有冒犯性、攻擊性、甚至是缺乏專業的,專訪的作者還特別發了一篇文章來回應相關的爭議。其實 DR 先前並不知道有 Gamasutra 這個網站,對於 RAGE 的評價也沒有太多在意,而是由於 DR 經常逛的 PC Gamer 網站有一篇文章提及這件事 ,DR 才有念頭去瞭解整個始末。
由 darkranger 在 週四, 09/15/2011 - 17:56 發表,更新日期:週六, 10/08/2022 - 23:54
來自 Tom's Hardware 的文章,雖然 DR 不太肯定這裡的「makeover」指的是希望它們被重製還是某種程度的強化,但無論如何,這份名單內的 FPS 確實在技術或者遊戲性上都頗具代表性。DR 果然是 FPS 迷,二十款遊戲 DR 全都有印象……以下是簡單的列表,包含當時的中文譯名(台灣)、發行年代和製作公司:
由 darkranger 在 週五, 07/01/2011 - 18:41 發表,更新日期:週五, 07/01/2011 - 18:44
話說 DR 最近在 League of Legends 上終於買了一隻角色,叫做 Urgot,他除了能力傑出外,外型更是極度符合 DR 的喜好……
讓我們來看看他的玉照:
Urgot 的六級終結技是 Hyper-Kinetic Position Reverser,可以跟敵方角色瞬間對換位置,將意圖逃亡的敵人再抓回來。
GET OVER HERE!!!
由 darkranger 在 週五, 06/03/2011 - 01:27 發表,更新日期:週二, 01/25/2022 - 11:54
由 darkranger 在 週六, 05/07/2011 - 00:13 發表,更新日期:週六, 05/07/2011 - 00:18
Pax Britannica 是一款號稱「單鍵式」的即時戰略遊戲(Real-time strategy,RTS),意即玩家從頭到尾只消用一個按鍵就可以玩整個遊戲,怎麼做到的?首先這遊戲最多可以四個玩家在一台電腦上對戰(或者一個人跟電腦對打),分別使用 A、F、H、L 四個按鍵,而按鍵的用途只有一個:「生產單位」,可以生產的單位有戰鬥機、砲艇及巡防艦,各自有其相剋性,玩家將按鍵按著不放至單位所需的資源額度來指定生產哪種單位。每種單位生產所需的資源額度(能量)不一,而能量是會自動回復的,玩家也可以選擇花費大量資源升級母艦,以加快資源回復速度。
單位的移動與攻擊都是全自動的,玩家只需要判斷戰況,選擇生產合適的單位或者將母艦升級,最終將敵人母艦摧毀即完成遊戲。若聽起來覺得很有趣,就下載下來玩玩看吧!至於一款幾乎不太能控兵的遊戲,還能不能算是 RTS?,呃,這大概就由各人去評估了。
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