由 darkranger 在 週曰, 11/18/2018 - 21:14 發表,更新日期:週曰, 10/08/2023 - 12:09
前陣子有一款新的 PC 遊戲上市:《BattleTech》,正如其名,它就是歷史悠久的桌上戰棋遊戲系列「BattleTech」的電子改編版本。除了這款新遊戲以外,此系列最為人所知的電子遊戲作品,可能要算是機器人戰鬥模擬遊戲《機甲爭霸戰》(MechWarrior)系列。但除此之外,其實 BattleTech 還有一個相對壽命較短、至今只出過兩代的即時戰術遊戲:《機甲指揮官》(MechCommander,事實上當時台灣發行時譯名為《鋼彈司令》,但 DR 覺得這名稱實在太鳥,故本文不會用此名稱)。
由 darkranger 在 週曰, 10/21/2018 - 23:15 發表
來自 PC Gamer 的文章《Best RPGs of all time》,列出了至文章發佈日為止,於 PC 平台上的最佳 RPG 遊戲清單。對於想要挑選 RPG 遊戲來品嚐的玩家來說,應該是很值得參考的一份清單。不過反倒是 DR 自己,這年頭可能沒有什麼時間,可以好好的玩一款 RPG 了。
文章中的介紹次序似乎並無高低之分,DR 將按照原次序陳列如下,此外也會備註哪些遊戲是 DR 玩過的:
由 darkranger 在 週六, 03/10/2018 - 16:36 發表,更新日期:週三, 08/19/2020 - 22:35
1999 年的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),是一款由 Black Isle Studios 所開發的 RPG 遊戲。這款遊戲以《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)中的「Planescape」設定為世界背景,不同於往常的中古奇幻設定,而是充滿了更多的奇特元素。關於這點,或許可以從《異域鎮魂曲》當年的遊戲預告片(YouTube)裡窺知一二。
由 darkranger 在 週六, 01/20/2018 - 13:08 發表
由於這年頭的電玩遊戲都可以透過更新產生翻天覆地的變化,使得一時之間對遊戲給予評價的意義越來越低。有時是不怎麼好的遊戲,在汲取玩家的意見後越改越好;有時則不幸地,是好遊戲越改越糟,或是因為開發商對公平性(例如作弊)的不作為,導致好遊戲最終變成爛遊戲。
但儘管如此,關於 DR 最近在玩的 Rising Storm 2: Vietnam(以下簡稱 RS2),DR 覺得還是有一些未直接涉及遊戲評價的感想,可以先表達出來。
由 darkranger 在 週六, 09/30/2017 - 21:11 發表
由 darkranger 在 週六, 08/26/2017 - 20:40 發表,更新日期:週曰, 08/27/2017 - 15:23
由 darkranger 在 週曰, 12/18/2016 - 19:53 發表,更新日期:週二, 12/20/2016 - 12:45
顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。
過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。
這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。
以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。
由 darkranger 在 週六, 11/19/2016 - 20:53 發表,更新日期:週六, 11/25/2017 - 14:45
赫然發現有這麼一個網站:Open Source Game Clones,裡頭詳盡收集了許多遊戲的開放原始碼版本。不過雖然是一併收集在單一列表裡,但實際上這些專案的具體性質則不一而足。有些是源自於官方所釋出的原始碼,有些則是由社群試圖重製、復刻的結果,所以完成度也不太一致。甚至列表上的某些專案也稱不上是重製,只是類似於某款遊戲的內容而已。至於有多相似,恐怕就得留待個人去判斷了。
然而這些專案都有個共同特性,就是它們通常都是跨平台的。這因此表示,某些原先僅有 Windows 版的遊戲,或許就能夠透過這類專案在 Linux 上執行。舉例來說,根據這份列表可以發現,1997 年的賽車競速遊戲《極速快感 II SE》(Need for Speed II SE)竟然默默地存在一個逆向工程的跨平台版本,而且移植成果堪稱完整。
那麼,本文最後不如順便交代一下該如何在 Linux 上執行這款遊戲……
由 darkranger 在 週六, 10/15/2016 - 21:03 發表
電玩遊戲向來是採集科學數據的一項有效利器,不過 ScienceAtHome 這項計畫的特別之處則在於,他們是特地為了科學研究的目的,來開發出各式遊戲。這些遊戲會收集玩家的遊戲表現,並上傳至伺服器,藉此協助科學家解決問題或做出統計分析。例如其中的一款遊戲 Quantum Moves,是讓玩家在一個模擬的環境中操作原子的路徑,並嘗試獲得最高的分數,而遊戲所產生的數據則會用於量子電腦的研究。
Quantum Moves
由 darkranger 在 週六, 10/08/2016 - 19:01 發表
itch.io 是一個針對獨立遊戲的線上市集,除了可透過網站瀏覽外,它也提供了專屬的桌面客戶端,支援 Windows、macOS 及 Linux 平台。若跟 Steam 的客戶端比較起來,則 DR 覺得 itch.io 的客戶端比較不那麼臃腫,運作起來也順暢許多。不過這當然也是因為兩者所提供的功能規模天差地遠,itch.io 客戶端基本上就是一個簡化的網頁瀏覽器,再加掛本機遊戲庫的管理功能而已。但話說回來,用來購買及下載遊戲,也確實已足敷使用。
頁面