Into the Breach

在過去八、九月間,DR 的空餘時間多是在對一款數年前的舊程式做改版及清理的動作。完成作業後,DR 想說又是可以找個遊戲來放輕鬆的時候了。於是就從待玩清單裡挑了《Into the Breach》這款回合制策略遊戲來玩。但……結果誤會大了,因為這款遊戲十足燒腦,玩起來一點都不輕鬆啊!

 

 

《Into the Breach》的故事設定宛如是《明日邊界》(Edge of Tomorrow,2014)與《環太平洋》(Pacific Rim,2013)的結合體,玩家扮演一名能夠重置時間的時空旅人,率領著機甲戰隊,對抗被通稱為「Vek」的巨型蟲族怪獸。然而需要留意的是,「時間旅行」在《Into the Breach》裡並不是單純的故事描述,而是體現在遊戲運作的方式。在進行遊戲時,玩家只能夠延續當前的狀態,而無法自行存檔及讀檔。不過一旦覺得有需要,玩家可以放棄當前的時間線(abandon timeline),換言之就是整個遊戲全部從頭來過。但可以選擇一名駕駛員作為時空旅人,而他的等級、經驗值及特殊能力都會保留在新遊戲裡。

 

遊戲共有五座島嶼,也就是五個大關的概念,而其中一座是作為最終挑戰的火山島,完成火山島任務即結束遊戲。除了火山島外,每一座島嶼都有八個區域,也就是八個可玩的遊戲關卡,至於火山島則是分為地表及地底兩個區域。玩家在每一座島嶼裡,實際上只能選取其中四個區域執行任務。在收復四個區域後,總部區域(Corporate HQ)就會發生頭目戰。而完成頭目戰後該島嶼任務即結束,玩家必須前往下一座島嶼,等於是剩下三個區域會被自動放棄。

 

 

《Into the Breach》本質上是一個棋盤遊戲,每一個遊戲關卡都是 8x8 格數的棋盤,而遊戲會固定在五回合內結束。雖然乍聽之下好像很短,但卻是很虐的五回合……自己玩下去就明白了。在每一個遊戲回合內,細部的執行順序如下:

  1. 敵人移動、並標示出攻擊目標,而發動攻擊的順序可以透過介面或熱鍵做查詢。
  2. 外力因素,如地震或空襲等,會標示出將發生的位置。
  3. 玩家進行操控,也就是單位移動及攻擊敵人。每個單位可以做一次移動及一次攻擊,次序是先移動再攻擊,倘若直接攻擊則等於是該回合放棄移動。
  4. 外力因素按標示位置發生。
  5. 敵人若未被殲滅或中斷攻擊,將會按原標示處及順序發動攻擊。

 

每一個遊戲關卡都有一項共同的主要任務,就是盡可能保護所有的居民建物。因為每折損一棟建物,都會降低電網(Power Grid)存量。一旦存量下降到零,則遊戲失敗,此時間線就直接結束而從頭來過。換言之,電網存量就是整個遊戲的總生命條。除了主要任務外,各個關卡也都有其次要任務,其獎勵有三種類型:

  • 集團聲望(Corporate Reputation),本質上就是遊戲中的金錢,在每一座島嶼的任務完結後會有商店可做採買。
  • 反應器核心(Reactor Core),就是機甲的可分配點數,可用於提昇機甲性能。不過反應爐核心也可在商店中用聲望購買。
  • 電網能源(Grid Power),增加電網存量,倘若存量已滿則會增加電網防禦(Grid Defense),也就是建物成功抵抗攻擊的機率。電網能源同樣可在商店中用聲望購買。

 

 

儘管遊戲本身的難度不低,不過幸好整個遊戲介面的資訊及提示都相當清晰,比方說每一項攻擊動作都會明確預示所產生的效果。萬一真的有比較疑惑的地方,又不想自己亂試,上網查也會得到解答。遊戲操控也很簡單,一支滑鼠配合遊戲 UI 就可以完成所有動作。除此之外,在無法存檔讀檔的情況下,遊戲還算是「好心地」有提供兩項反悔機制。其一是單位若尚未發動攻擊,所做的移動都可以回退重來;其二是每個關卡都有一次機會,可以重置一個回合所做的所有操作。

 

在玩家單位方面,《Into the Breach》一共有九支機甲小隊,共 27 款不同特性的機甲可選。遊戲一開始提供的機甲小隊是「Rift Walkers」,其餘的小隊則需要透過贏得遊戲成就後所取得的金幣來解鎖。不過,遊戲過程中無法更換機甲,若想要更換,玩家只能放棄時間線重玩才行。Rift Walkers 小隊其實已經相當實用,裡頭的 Combat Mech 及 Artillery Mech 都是 DR 的愛用品。唯獨 Cannon Mech 因為作用有所重疊,DR 比較不愛。後來在解鎖「Rusting Hulks」小隊後,就拿了裡頭的 Jet Mech 替換掉 Cannon Mech,如此一來就形成了 DR 心目中比較理想的破台隊伍。

 

 

面對遊戲中嚴酷的隨機性,說到底其實致勝的原理無非就是(1)認真地玩,不要虛應了事。次要任務能解盡量解,內含補給品的時空傳艙(Time Pod)能搶盡量搶。前面越認真,後面就越有資源能夠應付更多挑戰。(2)謹慎地玩,計畫再三確認再動手,因為所有的失敗根本來說都跟粗心大意、思考欠缺周詳有關。

 

至於遊戲的整體戰略或是細部戰術就是玩家可自行發揮之處了。以 DR 個人的戰略思考來說,會訂定一個明確的優先次序來做決策。首先雖然每個關卡都有許多需要保護的目標,但保護機甲自身的安全仍應是最高優先。儘管機甲會在關卡結束後自動修復,同時機甲也可以在無人情況下運作,但陣亡的駕駛員可是一去不復返。若失去駕駛員的能力加持,也仍是不小的戰力損失。其次則是盡量保存及累積電網存量,尤其最後若能帶著滿滿的存量去征服奇險無比的火山巢穴,還是會比較踏實一點。

 

 

最後稍微補充遊戲的執行與聲光效果,儘管《Into the Breach》目前未有 Linux 版,但透過 Steam Play(也就是 Proton 相容層)執行遊戲完全沒障礙。因此 Linux 玩家可以考慮從 Steam 入手,應是最便利的遊戲安裝途徑。以及這款遊戲的配樂也是很棒,甚至可以毫無違和感地配合在許多其它的遊戲上。有興趣的人可以去找例如「Old War Machines」、「The Blast Garden」及「Pinnacle Robotics」這幾首曲目聽聽看。

 

 

04/20/2020 更新:

官方已釋出原生的 Linux 版,於各發行平台上應該都會有途徑可供下載。

 

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