Slay the Princess
《Slay the Princess》(Steam、GOG)是一款圖像化的文字類冒險遊戲,採用 Ren'Py 遊戲引擎,遊戲容量達 10GB 左右,然後用大約兩個閒暇的晚上就可以玩到結局(倘若聚精會神則也許一晚就夠了?)。由於這陣子在緊鑼密鼓地規劃及測試一些東西,所以希望空閒時玩的遊戲能夠簡化一點,無須再去張羅諸如遊戲內經濟、資源、等級、策略以及任務進展等等這些的事物……於是除了回鍋玩一些線上 FPS 外,想起先前曾經試玩過《Slay the Princess》這款遊戲,覺得還蠻有趣的,便在正式版發佈後入手下來繼續玩。
就印象所及,DR 先前應該還未曾玩過相同類型的遊戲。而在這款《Slay the Princess》裡,其實遊戲的真正內容顯然並不單純如字面上所寫的,僅僅是「刺殺公主」這麼簡單(儘管這確實是遊戲中實現快速通關的一種方式)。在官方介紹所列的遊戲特色裡,實際上有不少敘述應該要反著看,舉例來說:
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The Princess isn't a cosmic horror. She's just an ordinary human Princess.
- 但玩家應該很快就能夠意識到,遊戲中的這位公主很明顯地不是尋常人類,說她會毀滅世界不是在開玩笑的……甚至玩家自己所扮演的角色究竟是什麼,也會在遊戲中逐漸揭示出來。
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No time loops. Don't be ridiculous. Time is a strictly linear concept and it certainly doesn't "loop," whatever that's supposed to mean.
- 呃,事實上整個遊戲過程就是建立在某種形式的時間迴圈上。只是在這款遊戲裡,玩家角色的死亡並非是表示失敗而是進展。經常就是要透過死亡,遊戲才會進入到下一階段。
似乎很難在不劇透的情況下,準確地陳述遊戲的過程。不過簡單來說,遊戲中有多種可選擇的互動選項,排列組合起來能夠形成各種不同的發展。以及同樣地在不劇透的情況下,DR 只能說遊戲確實存在著一個反覆性的目標,需要玩家在看似時間迴圈的環境裡,數次的實現才會逐步邁向故事尾聲。這樣的遊戲過程必然會有些重複性,恐怕玩家需要適應這一點。然而遊戲終究來說並不冗長,一點重複性質並不會造成很大的遊戲性損害。此外遊戲也擁有不只一種尾聲,同樣也跟玩家的選擇有關。所以縱使故事的起頭有些悲觀,但玩家還是有途徑能夠實現較為圓滿的尾聲。
像《Slay the Princess》這樣的題材,一旦開發出來,勢必就會有許多意見,覺得還可以再做得如何如何。例如以 DR 自己的觀點來說,則是希望遊戲過程能夠提供更多的選擇。因為雖然確實遊戲已經提供了許多選項,然而有些橋段還是存在著蠻強制且一貫的公式,讓玩家很難都按照自己的喜好來行事。不過總結來說,《Slay the Princess》是一款兼具故事深度、驚悚畫面、詼諧對白以及優秀配音水平的作品,適合能夠接受沉浸式閱讀體驗的遊戲玩家。