【自製】InsomniaEXE

這是一支很簡單的 C 程式,而作用也是極其單純,執行時會每隔 60 秒觸發 Windows 鍵的按下動作,藉此避免 Windows 系統在無人操作的情況下,進入閒置狀態。此外也可以透過「insomnia.exe <秒數>」的方式來指定觸發簡隔。

 

乍看之下這似乎是一支很無聊的程式……然而對 DR 偶然的工作需求來說是有意義的。在進行個人電腦測試時,某些情況下可能會希望系統不會自動進入例如螢幕關閉、或者是休眠等節能措施,但又不想要因此更動 Windows 預設的電源管理設定。所以一種變通方式,就是跑一支簡單的程式,持續發送輸入事件給系統。

 

CentOS Stream 8 與 WireGuard

由於已事隔快要一年,看起來狀態並沒有什麼變化,所以或許是時候說明一下狀況,以及可行的應對方式。在目前 Red Hat 生態體系的各個 Linux 發行版裡,倘若要實現 WireGuard 支援,則 CentOS Stream 8(以下簡稱 CS8)可能是當中最不簡便的一款發行版。而背後的因素,其實也連帶影響了下游的 RHEL 8 及其複製品(AlmaLinux 8Rocky Linux 8 等等),只是就時序而言,下游的處境可能會稍微好一點。

 

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How-To:Linux 安裝 Screamer 2

操作環境:

  • Fedora 40
  • DOSBox Staging 0.81.2

 

賽車遊戲並不算是 DR 很熱衷的遊戲類型,所以無法肯定究竟是童年回憶太美,還是這款遊戲真的有什麼特別出眾之處。但無論如何,《驚爆實感賽車 2》(Screamer 2,1996)是 DR 第一款有深刻印象的 3D 賽車遊戲。在 DR 的記憶裡,這款遊戲有著生動的賽道場景、很有感的操控特性,以及非常純粹的遊戲內容。每次回想好像有什麼賽車遊戲做得很不錯的,很容易都會想起這款遊戲。

 

How-To:Linux 安裝 Re-Volt

操作環境:

  • Fedora 36
  • RVGL 21.0930a-1

 

1999 年的《夢幻遙控車》(Re-Volt),即如其中文遊戲名稱所表示的,是一款罕見地以遙控車為主題的賽車競速遊戲。雖然說是一款蠻老的賽車遊戲,但背後的社群生命力卻是相當驚人。存在像 RVGL 這樣以跨平台技術重製的版本,不僅是更適合在現今的系統環境下執行,並且還增添了原始 PC 版本裡缺少的功能,如分割畫面(split-screen)的多人遊戲等等。

 

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves - 中上之作的極致表現

其實原先 DR 並不期待《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)這款歷史悠久的角色扮演遊戲設定,能夠被再一次地改編上大螢幕,沒錯,「再一次地」,因為事實上早在 2000 年的時候,就曾經有推出過一部院線電影(Dungeons & Dragons)。然而那部電影的迴響並不是很好,DR 記得自己甚至提不起興趣把它看完;反而是對後來的續集(Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God,2005)有比較正面的記憶,很有可能算得上是非院線續作比前作還要好看的少數案例之一。

 

 

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John Wick: Chapter 4 - 如詩如畫、不帶大腦的視覺饗宴

有點令人出乎意料的,是本片相較於前一部作品(John Wick: Chapter 3 - Parabellum,2019)確實有蠻大的改進。原先 DR 對於第三集最有意見的地方是它的劇情。雖然動作片的劇情確實不是很重要,但第三集的劇情流程是弱化到讓 DR 看得有些皺眉。然而在這部《捍衛任務 4》(John Wick: Chapter 4)裡,創作者卻似乎是找到了一個絕佳解法:在劇情上完全放棄治療,然後運用表現強勁的人物角色、以及充滿藝術風格的視覺場景來加以補強──看似離奇,但竟然是有效的。

 

 

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Deus Ex (2000)

應該是在 2014 年的時候,DR 有曾經玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)這款遊戲。當時留下很好的印象,但由於那時還沒有形成慣例,為破台的單機遊戲撰寫心得,所以後來一直覺得沒有留存一篇心得是件蠻可惜的事。不過在接觸了《人類革命》之後,DR 自然就對初代《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的表現究竟如何感到好奇,於是就在近期安裝起來玩玩看。

 

 

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俄烏戰爭一年後

就人類整體利益的角度來看,2022 年所發生的最不幸事件,是俄羅斯入侵烏克蘭;而同年最好的一項發展,則是烏克蘭撐下來了。但也非常令人遺憾地,這場戰爭沒能在一年內結束。難以計數的性命及資源都消耗在這場戰事上,而人類已經沒剩下多少本錢可以內耗了。

 

烏克蘭的表現令人驚豔,它首先在北方的基輔戰役裡,破滅了俄軍直取首都的野心。迫使俄軍陷入在戰場泥沼中,力量耗盡、無法繼續進攻而最終敗退。接著同樣的景況也發生在東北方的蘇梅戰役,在烏國軍民持續抵抗下,俄軍喪失了進攻能量,只能退回邊境。然而不僅如此,東北方的哈爾科夫反攻,是最令俄軍措手不及的一次突襲,出現大量的潰退,烏克蘭在此役僅數日之內便成功奪回大片領土。

 

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When life gives you lemons, write better error messages

似乎很少看到有文章認真地探討,該如何適當地撰寫軟體系統中的錯誤訊息。來自 Wix UX 團隊的文章《When life gives you lemons, write better error messages》,描述了 Wix 網站平台如何對錯誤訊息的表達做出檢討,擬定新的原則,並投注心力加以改善。

 

這是一篇很值得一讀的文章,雖然當中的概念,主要是針對一般用戶,可能不一定都適用在不同的情境中。比方說在微軟產品裡,經常是僅僅丟出一長串的錯誤代碼,讓使用者自己按代碼去搜尋解答。儘管這確實應該是有改善空間,不過採用錯誤代碼的方式,背後應該也是有其工程考量。而非蓄意的怠惰,然後把麻煩轉嫁在使用者身上。

 

在 DR 的觀念裡,倘若不知道錯誤訊息該怎麼寫,那麼最至少就是單純地把事實陳述出來。說明發生了什麼事,以及根據程式的設計邏輯,盡可能準確表達出問題的來源。

 

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RGBeeb

在 DR 開始接觸電腦的年代裡,除了 Apple 的 Macintosh/Mac 還有一點能見度外,整個個人電腦市場其實已經差不多都被 x86 架構的 IBM 相容 PC 給攻佔了。不過在這樣的態勢出現以前,市場上也曾經有過更加多樣化的年代。BBC Micro(暱稱為 Beeb)是由 BBC 最早於 1981 年推出的電腦產品,以教育用途為目的,主要是針對英國當地的學校及家庭用戶。

 

RGBeeb 是一個蠻神奇的改造計畫,背後的製作者並不滿足於單純將古董般的 BBC Micro,以維持原狀的方式啟動起來。而是將其魔改、塞入到現代 PC 的 ATX 機殼裡,用的是 ATX 電源供應器,並且接上 USB 的鍵盤及遊戲手把,甚至背板還有 RGB 燈光效果,不過骨子裡仍是不折不扣的 BBC Micro。相關技術資訊都是以開源授權分享在網路上,不僅是嘆為觀止,也很有教育意義。

 

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