由 darkranger 在 週五, 01/14/2022 - 21:49 發表
由 darkranger 在 週六, 01/08/2022 - 18:09 發表
Q1K3 是 2021 年 js13kGames 競賽中的獲獎作品。所謂 js13k,顧名思義,就是開發出大小只能有 13KB 的 JavaScript/HTML5 遊戲。而 Q1K3 即是在這樣的條件下,實作出 FPS 經典《雷神之鎚》(Quake,1996)的遊戲體驗。儘管畫面效果想當然爾不能多精細,但成果已相當驚人。由於是 HTML5 遊戲,所以可以直接在網頁瀏覽器上玩玩看。或者有興趣的話,也可以研究其程式碼,看看是如何做到的。
由 darkranger 在 週五, 12/31/2021 - 21:44 發表
雖然就維護經典的立場來說,若提到「續集」二字往往很容易冒出一身冷汗。但其實從過往的故事設定來看,《駭客任務》(The Matrix)系列並不是一個不適宜再出續集的題材。畢竟在過去的作品中,已經明示了主角 Neo 並不是一時一刻的存在,而是經過一次次的迭代。因此儘管人類與機器之間,最終因著 Neo 的犧牲,從而實現了雙邊的和平。但倘若人類再逢危機,則救世主再臨也不是不可能。

不過在各種能夠想見的續集構想中,這部《駭客任務:復活》(The Matrix Resurrections)所採取的路線則有些超乎預期。在本作中,機器都市爆發內戰,而取而代之的新主宰程式──又稱為「分析師」(The Analyst),重建了新的母體。分析師設法救活了原先被認為雙雙犧牲的 Neo 及 Trinity,並將二人重新接回母體,供作新母體的超強能量來源。
由 darkranger 在 週曰, 12/26/2021 - 13:16 發表
就 DR 淺薄的印象所及,台灣那些集數很多的本土連續劇,雖然起初可能都弄得還算認真,然而只要故事演久了,接著偶然就會有一些甚是莫名的拖戲手法。舉凡角色死而復生、雙胞胎、失憶、附身、變臉……等等這些梗似乎都有玩過。 但好像編劇們都還尚未發覺到,原來還有「多重宇宙」這個無敵超強梗可以用。在多重宇宙的蔭庇下,堪稱是編劇想幹嘛就幹嘛。要誰活、要誰死,要讓誰回來,統統都做得到,豈不快哉。

《蜘蛛人:無家日》(Spider-Man: No Way Home)就是一部將多重宇宙發揮得淋漓盡致的電影。在這樣的概念下,很大程度幾乎滿足了觀眾所有的期待。然而平心而論,本片故事走向的合宜性,就跟設法讓美國隊長跟鋼鐵人打起來、或者讓超人跟蝙蝠俠打起來一樣。其實都是建立在英雄人物的連番反智上,而禁不太起任何嚴格的檢驗。
由 darkranger 在 週六, 12/11/2021 - 00:24 發表
由 darkranger 在 週六, 12/04/2021 - 00:09 發表
由 darkranger 在 週曰, 11/14/2021 - 21:52 發表
Ars Technica 網站有一個寫得很好的教學專題:Command Line Wizardry,內容非常清晰易懂,說明了數種在 Unix-like 命令行介面下的實務操作需求。第一篇介紹 sed、awk 及 grep 這幾款常見的文字工具;第二篇則說明 Bash 的變數宣告、迴圈,以及進一步組織成批次化腳本執行的方式。很適合新手或者是像 DR 這種記憶力不好的人,作為隨手的參考資源。
不過其實 DR 自己很少寫 Bash 腳本,會寫成 Bash 腳本的,通常都是單純一連串的指令集合。但只要是更加程式化,或者邏輯性更重的,那麼只要環境許可,則多半會用 Python 來寫。這或許是因為,DR 始終覺得 Bash 腳本看起來像是火星文,不太對味……相形之下 Python 則清晰很多。
由 darkranger 在 週曰, 11/07/2021 - 18:09 發表
這可能是 DR 近年來看過最不甚滿意的漫畫英雄電影。原本以為前作《猛毒》(Venom,2018)已經是一部還算普通的作品,則續作應該隨便弄都可以弄得比較好,或者至少應保持相同的水準。卻殊不知如今這部《猛毒 2:血蜘蛛》(Venom: Let There Be Carnage),反而是幾乎白白浪費了所有可能的潛力。其中故事貧弱是最主要的問題,且劇本的問題大到無法小修小補,恐怕要大改才有機會拯救這部電影。

由 darkranger 在 週曰, 10/31/2021 - 22:11 發表
自從 DR 在去年將二號機的資料碟也更換為 SSD 後,開始接受將藍光光碟備份一份複本的作法。於是便使用 MakeMKV,陸續將手上的藍光媒體皆備份到磁碟裡。前面幾片都相當順利,直到一路操作到 DR 入手的第一片藍光、也就是 2014 年的《哥吉拉》(Godzilla)時,卻出現了光碟部份資料始終讀取失敗,以致無法完成備份的情形。
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