關於 Fedora 廢棄 BIOS 支援的討論

最近找了個空檔將二號機上的 Fedora Linux 發行版,以重新安裝的方式,從 36 升級到 38。而處理過程中讓 DR 想起,其實去年 Fedora 社群有一項變更提案,曾讓 DR 頓時感到有些愁煩。所幸最後的投票結果是一面倒的駁回,而沒有付諸執行。這項提案的內容,是希望自 Fedora 37 起,安裝程式便不再支援傳統的 BIOS 韌體,而一律只能在 UEFI 韌體下進行安裝(見 Changes/DeprecateLegacyBIOS)。

 

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Operation Elop 11. Reactions

迴響

2011 年的 2 月 11 日,在倫敦的洲際飯店裡,Elop 從秋季截至初冬為止的奔波,就在此時登上了最終的頂點。關於 Nokia 將選擇 Windows Phone 平台的消息已經傳開。在經過一些開場話後,Elop 身著深灰色的西裝及領帶步上講台。而就在他發表演說的同時,投資人已經用行動做出回應──Nokia 的股價下挫了 14 個百分點。

 

Elop 首先簡短地陳述,手機市場是如何地發生轉變;以及裝置之間的競爭,又是如何地轉變成生態系統的競爭,而 Nokia 又將如何在當中獲勝。接著 Elop 引述了邱吉爾(Winston Churchill)曾說過的一段話:

悲觀者在所有機會裡見到的都是困難;樂觀者在所有困難裡見到的都是機會。

 

在 Elop 的論述裡,所有的科技成就都是由樂觀精神締造出來的。他對於 Nokia 與微軟能夠一同攜手合作感到興奮,兩間公司同心協力,就能夠在這場生態系統的競爭中殺出重圍。

 

【自製】InsomniaEXE

這是一支很簡單的 C 程式,而作用也是極其單純,執行時會每隔 60 秒觸發 Windows 鍵的按下動作,藉此避免 Windows 系統在無人操作的情況下,進入閒置狀態。此外也可以透過「insomnia.exe <秒數>」的方式來指定觸發簡隔。

 

乍看之下這似乎是一支很無聊的程式……然而對 DR 偶然的工作需求來說是有意義的。在進行個人電腦測試時,某些情況下可能會希望系統不會自動進入例如螢幕關閉、或者是休眠等節能措施,但又不想要因此更動 Windows 預設的電源管理設定。所以一種變通方式,就是跑一支簡單的程式,持續發送輸入事件給系統。

 

CentOS Stream 8 與 WireGuard

由於已事隔快要一年,看起來狀態並沒有什麼變化,所以或許是時候說明一下狀況,以及可行的應對方式。在目前 Red Hat 生態體系的各個 Linux 發行版裡,倘若要實現 WireGuard 支援,則 CentOS Stream 8(以下簡稱 CS8)可能是當中最不簡便的一款發行版。而背後的因素,其實也連帶影響了下游的 RHEL 8 及其複製品(AlmaLinux 8Rocky Linux 8 等等),只是就時序而言,下游的處境可能會稍微好一點。

 

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How-To:Linux 安裝 Screamer 2

操作環境:

  • Fedora 36
  • DOSBox-X 2023.03.31

 

由於賽車遊戲並不算是 DR 很熱衷的遊戲類型,所以無法肯定究竟是童年回憶太美,還是這款遊戲真的有什麼特別出眾之處。但無論如何,《驚爆實感賽車 2》(Screamer 2,1996)是 DR 第一款有深刻印象的 3D 賽車遊戲。在 DR 的記憶裡,這款遊戲有著生動的賽道場景、很有感的操控特性,以及非常純粹的遊戲內容。每次回想好像有什麼賽車遊戲做得很不錯的,很容易都會想起這款遊戲。

 

How-To:Linux 安裝 Re-Volt

操作環境:

  • Fedora 36
  • RVGL 21.0930a-1

 

1999 年的《夢幻遙控車》(Re-Volt),即如其中文遊戲名稱所表示的,是一款罕見地以遙控車為主題的賽車競速遊戲。雖然說是一款蠻老的賽車遊戲,但背後的社群生命力卻是相當驚人。存在像 RVGL 這樣以跨平台技術重製的版本,不僅是更適合在現今的系統環境下執行,並且還增添了原始 PC 版本裡缺少的功能,如分割畫面(split-screen)的多人遊戲等等。

 

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves - 中上之作的極致表現

其實原先 DR 並不期待《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)這款歷史悠久的角色扮演遊戲設定,能夠被再一次地改編上大螢幕,沒錯,「再一次地」,因為事實上早在 2000 年的時候,就曾經有推出過一部院線電影(Dungeons & Dragons)。然而那部電影的迴響並不是很好,DR 記得自己甚至提不起興趣把它看完;反而是對後來的續集(Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God,2005)有比較正面的記憶,很有可能算得上是非院線續作比前作還要好看的少數案例之一。

 

 

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John Wick: Chapter 4 - 如詩如畫、不帶大腦的視覺饗宴

有點令人出乎意料的,是本片相較於前一部作品(John Wick: Chapter 3 - Parabellum,2019)確實有蠻大的改進。原先 DR 對於第三集最有意見的地方是它的劇情。雖然動作片的劇情確實不是很重要,但第三集的劇情流程是弱化到讓 DR 看得有些皺眉。然而在這部《捍衛任務 4》(John Wick: Chapter 4)裡,創作者卻似乎是找到了一個絕佳解法:在劇情上完全放棄治療,然後運用表現強勁的人物角色、以及充滿藝術風格的視覺場景來加以補強──看似離奇,但竟然是有效的。

 

 

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Deus Ex (2000)

應該是在 2014 年的時候,DR 有曾經玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)這款遊戲。當時留下很好的印象,但由於那時還沒有形成慣例,為破台的單機遊戲撰寫心得,所以後來一直覺得沒有留存一篇心得是件蠻可惜的事。不過在接觸了《人類革命》之後,DR 自然就對初代《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的表現究竟如何感到好奇,於是就在近期安裝起來玩玩看。

 

 

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俄烏戰爭一年後

就人類整體利益的角度來看,2022 年所發生的最不幸事件,是俄羅斯入侵烏克蘭;而同年最好的一項發展,則是烏克蘭撐下來了。但也非常令人遺憾地,這場戰爭沒能在一年內結束。難以計數的性命及資源都消耗在這場戰事上,而人類已經沒剩下多少本錢可以內耗了。

 

烏克蘭的表現令人驚豔,它首先在北方的基輔戰役裡,破滅了俄軍直取首都的野心。迫使俄軍陷入在戰場泥沼中,力量耗盡、無法繼續進攻而最終敗退。接著同樣的景況也發生在東北方的蘇梅戰役,在烏國軍民持續抵抗下,俄軍喪失了進攻能量,只能退回邊境。然而不僅如此,東北方的哈爾科夫反攻,是最令俄軍措手不及的一次突襲,出現大量的潰退,烏克蘭在此役僅數日之內便成功奪回大片領土。

 

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