由 darkranger 在 週五, 11/10/2023 - 21:55 發表
起初在思考關於電影片頭(title sequence)這樣的主題時,其實一度是想要把年代放得再寬一點,比方說把 70、80 年代也放進去。然而這兩個年代,自己能夠想到的寥寥可數;反而還是 90 年代,DR 瞬間就可以蹦出一堆印象,絲毫不費吹灰之力。畢竟 90 年代才是 DR 開始看比較多電影的時期,有大量的兒時記憶摻雜在其中。也因此本文並非是意圖呈現一個詳盡、客觀的彙整清單,而且最後也僅僅是遴選出五部電影。很大程度是憑藉著個人的印象及觀點,請無須對這份清單嚴厲看待。
《蝙蝠俠 3》(Batman Forever,1995),是 DR 第一部去戲院觀賞的蝙蝠俠電影。DR 一直覺得這部電影沒有得到很公正的評價,導演 Joel Schumacher 竭力呈現出一部極度華麗、高娛樂性的漫畫英雄電影,它的某些特質,真的是此後再難以看到同樣的東西。同樣地,由 Elliot Goldenthal 為本片所創作的配樂,好像也沒有受到外界足夠的重視,但從片頭就足以感受到它的磅礡程度。
由 darkranger 在 週六, 11/04/2023 - 22:24 發表
《Install Windows the Arch Linux Way》這篇文章實際上跟 Linux 並無具體的關係,指的是如何透過一系列的文字指令,而非預設的圖形化安裝流程,來完成 Windows 作業系統的安裝。在還未讀到這篇文章以前,儘管偶然可能會需要使用 diskpart 預先處理磁碟分割,但 DR 從未設想過僅僅用文字指令就能夠安裝好整個 Windows 系統。
由 darkranger 在 週三, 11/01/2023 - 20:09 發表
位於新北的國家電影及視聽文化中心,近期舉辦了哥吉拉電影的限期放映活動,詳情在此。共八部電影,且放映場次不多,片單如下所示:
由 darkranger 在 週六, 10/28/2023 - 21:55 發表
《Slay the Princess》(Steam、GOG)是一款圖像化的文字類冒險遊戲,採用 Ren'Py 遊戲引擎,遊戲容量達 10GB 左右,然後用大約兩個閒暇的晚上就可以玩到結局(倘若聚精會神則也許一晚就夠了?)。由於這陣子在緊鑼密鼓地規劃及測試一些東西,所以希望空閒時玩的遊戲能夠簡化一點,無須再去張羅諸如遊戲內經濟、資源、等級、策略以及任務進展等等這些的事物……於是除了回鍋玩一些線上 FPS 外,想起先前曾經試玩過《Slay the Princess》這款遊戲,覺得還蠻有趣的,便在正式版發佈後入手下來繼續玩。
由 darkranger 在 週五, 10/27/2023 - 20:03 發表
Linux 內核開發者、同時也是 LWN.net 網站的主編 Jonathan Corbet,在今年的歐洲開源碼大會(Open Source Summit Europe)發表了關於 Linux 內核發展的年度報告(YouTube)。通常 DR 很少會特別分享這類影片,但不知怎麼的,看到有不止一間線上媒體好像從這篇演講裡得出了蠻偏頗的新聞標題及論述(這些報導都比演講的錄影更早發佈)。使得 DR 忍不住想把影片找出來做核實,而看完的結論,真的是覺得還是直接看影片就好。演講中所報告的議題很多,本文不在此詳盡陳述。
由 darkranger 在 週五, 10/13/2023 - 19:53 發表
由 darkranger 在 週六, 10/07/2023 - 11:52 發表
最近在二號機上使用 Wine 或 Proton 執行 Windows 遊戲時,無論是 2D 還是 3D 遊戲,都發現容易在連續玩了數小時後出現當機情形(畫面凍住,整個主機沒有反應)。於是經過觀察並且做了一些比對後,認為可能是 CPU 熱當。因為觀察到 CPU 在前述的使用情境下,單一執行緒的使用率會持續滿載,而 CPU 溫度也會隨之上升,然後在一段時間後就有可能會發生當機情形。然而其它的使用情境,例如原生的 Linux 遊戲,則負載看似相對平穩,未重現出相同的狀況。
由 darkranger 在 週曰, 10/01/2023 - 18:54 發表
或許是因為 Gareth Edwards 不算是一位多產的導演,所以 DR 很僥倖地剛好看過他執導的每一部電影作品。最早是在 2014 年版的《哥吉拉》(Godzilla)仍在籌備階段時開始關注他的,於是先看了他的小成本獨立電影《異獸禁區》(Monsters,2010)。後來也看了《星際大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story,2016),雖然自己很明顯地不愛這部電影,但 DR 個人覺得這應該主要是迪士尼的責任,在製作過程中干涉了太多,而不是導演的問題。
由 darkranger 在 週五, 09/22/2023 - 21:07 發表,更新日期:週曰, 09/24/2023 - 11:39
《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,2001)是整個《異塵餘生》(Fallout)系列,在進入到 3D 化之前的最後一款遊戲。並且正如遊戲名稱所揭示的,這款作品並不屬於 RPG 遊戲的類型,而是戰術策略遊戲。以及遊戲的主軸,便是玩家將扮演鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)的一名戰士,帶領一支作戰小隊,解決上級所交辦的各式任務。
《異塵餘生》系列的老玩家應該都對鋼鐵兄弟會有所熟悉,這是在核戰浩劫後,一個對科技著迷的軍事化組織,並且在整個系列中算是屬於相對正派的陣營。不過由於《鋼鐵兄弟會》的遊戲故事也並未被官方視為是《異塵餘生》系列的正典,所以玩家基本上不用擔心如果跳過了這款遊戲,是否會對《異塵餘生》系列的世界發展有所遺漏。甚至其實可以說,如果是喜歡《異塵餘生》的玩家,那麼《鋼鐵兄弟會》未必是一款需要玩的遊戲──倘若玩下去了,則很有可能會對其中遊戲性的差異感到不是很愉快……
由 darkranger 在 週六, 09/16/2023 - 11:48 發表
近期一個比較重大的產業消息,是 Red Hat 停止在公開站點(git.centos.org)上發佈 RHEL 的 SRPM 原始碼套件。直接公開的原始碼下載途徑僅存 CentOS Stream,也就是 RHEL 的上游開發版本。並且由於 CentOS Stream 更動較 RHEL 快速,所以其原始碼也不是完全與當前 RHEL 一致的狀態。至於 Red Hat 的訂閱用戶,則依然能夠從用戶後台系統、或者是使用 dnf/yum 工具來下載 RHEL 的 SRPM。
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