The Creator - 最終兵器是真愛

或許是因為 Gareth Edwards 不算是一位多產的導演,所以 DR 很僥倖地剛好看過他執導的每一部電影作品。最早是在 2014 年版的《哥吉拉》(Godzilla)仍在籌備階段時開始關注他的,於是先看了他的小成本獨立電影《異獸禁區》(Monsters,2010)。後來也看了《星際大戰外傳:俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story,2016),雖然自己很明顯地不愛這部電影,但 DR 個人覺得這應該主要是迪士尼的責任,在製作過程中干涉了太多,而不是導演的問題。

 

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Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel,2001)是整個《異塵餘生》(Fallout)系列,在進入到 3D 化之前的最後一款遊戲。並且正如遊戲名稱所揭示的,這款作品並不屬於 RPG 遊戲的類型,而是戰術策略遊戲。以及遊戲的主軸,便是玩家將扮演鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)的一名戰士,帶領一支作戰小隊,解決上級所交辦的各式任務。

 

 

《異塵餘生》系列的老玩家應該都對鋼鐵兄弟會有所熟悉,這是在核戰浩劫後,一個對科技著迷的軍事化組織,並且在整個系列中算是屬於相對正派的陣營。不過由於《鋼鐵兄弟會》的遊戲故事也並未被官方視為是《異塵餘生》系列的正典,所以玩家基本上不用擔心如果跳過了這款遊戲,是否會對《異塵餘生》系列的世界發展有所遺漏。甚至其實可以說,如果是喜歡《異塵餘生》的玩家,那麼《鋼鐵兄弟會》未必是一款需要玩的遊戲──倘若玩下去了,則很有可能會對其中遊戲性的差異感到不是很愉快……

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關於 Red Hat 近期停止公開發佈 RHEL SRPM 之探討

近期一個比較重大的產業消息,是 Red Hat 停止在公開站點(git.centos.org)上發佈 RHEL 的 SRPM 原始碼套件。直接公開的原始碼下載途徑僅存 CentOS Stream,也就是 RHEL 的上游開發版本。並且由於 CentOS Stream 更動較 RHEL 快速,所以其原始碼也不是完全與當前 RHEL 一致的狀態。至於 Red Hat 的訂閱用戶,則依然能夠從用戶後台系統、或者是使用 dnf/yum 工具來下載 RHEL 的 SRPM。

 

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The Equalizer 3 - 現代西部電影

承繼過去兩部作品的特色,《私刑教育 3》(The Equalizer 3)並不是一部動作比例很高的電影。相反地,或許可以把它視為是一部帶有殺意的劇情片,殺戮只是故事的橋段而非主軸。倘若這是觀眾願意欣賞的類型,那麼應該會意識到本片有著許多的可看之處。

 

 

本質上《私刑教育 3》的故事是將西部片的框架以現代方式重現。主角 McCall 在義大利西西里執行他的仗義「任務」時,受到槍傷而奄奄一息,被一名好心的執法人員發現,送去給小鎮的醫師治療。因此 McCall 便暫居在小鎮裡等待身體康復,也漸漸熟悉小鎮的風土民情。然而與此同時,小鎮的居民也正受到黑手黨的迫害。於是就在黑幫份子的惡行越發猖狂下,McCall 決定出手送他們去見上帝……

 

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Windows 作業系統的翻譯問題(無解?)

曾讀到一篇來自 PC Gamer 網站的文章《Windows 11's latest endearing mess rigorously and wrongly enforces Britishisms》,文章內容是關於有部份 Windows 11 用戶發現,在英式英文的語系下,檔案的右鍵選單會錯誤地將原本應該是「Compress to ZIP file」的敘述,替換成「Compress to postcode file」,也就是誤將壓縮檔 ZIP 格式,視為是美國的郵遞區號(Zone Improvement Plan,ZIP),並替換為英國的相應用語「postcode」。

 

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產品金鑰經驗談與存廢探討

前陣子留意到幾則與 Windows XP 產品啟用有關的消息(例如 Windows XP activation algorithm cracked, keygen now works on Linux),描述如今 Windows XP 用於啟用產品的演算法已被完整地破解,已有工具能夠產出有效的產品金鑰(或者稱之為序號),並藉此完成離線啟用。考量到 Windows XP 這款自 2001 年問世的作業系統已停止支援多年,已經算是廢棄軟體(abandonware)的狀態。所以倘若仍有使用者因某些緣故,得將 Windows XP 安裝起來,那麼借助於第三方工具來完成啟用,也不會說是不恰當。

 

只是 DR 閱讀著這些資訊,心裡則不免在思考,既然開發及維護一套以產品金鑰(product key、license key、CD key 等等)為基礎的軟體授權驗證機制,總是需要耗費一定程度的心力及成本,並且還有可能陷入各種被嘗試破解的風險。那麼在如今諸如網路等技術相對更加發達的情況下,則未來軟體的銷售模式是否能更廣泛地減少對產品金鑰的依賴?

 

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Extraction 2 - 那就是排骨酥湯啊

觀影媒介的品質,其實多少會影響到觀眾對作品的感受,特別是那些有著特效或動作場景的電影類型。所以當這年頭有越來越多的電影只在串流平台上播映時,就某種層面而言也是個兩面刃。一方面它降低了觀賞成本,並且提高了便利性,可以透過多種不同的裝置及規格來進行播放;不過另一方面,也就更難確保觀眾是在適切的設備下觀賞,增加了無法準確地評價的風險。

 

 

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雲端服務中對密碼保護壓縮檔的防毒掃描

好段時間前,來自 Ars Technica 網站的一則消息:Microsoft is scanning the inside of password-protected zip files for malware,其內容描述一名安全研究員,發現他在 SharePoint 上保存的 ZIP 壓縮檔,即便有加上密碼保護,似乎仍會被雲端服務嘗試解開,並對裡頭的檔案進行防毒掃描,若是偵測到有惡意程式便會遭到封鎖。雖然微軟官方並未公開表述其解開壓縮檔密碼保護的方式,然而估計其中一種可能性,仍是透過某種經過蒐集的密碼清單來進行嘗試。

 

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The weird world of Windows file paths

恐怕沒有多少人真的對 Windows 檔案路徑的運作方式,有很透徹的瞭解。在 Fileside 應用程式的部落格文章《The weird world of Windows file paths》裡,作者 Erik Jälevik 彙整了關於 Windows 檔案路徑的各項機制與特性。其中包含了各種不同的路徑表示方式,以及特殊的檔名限制等等。只能說一言難盡,有興趣的人可以自行參閱。

 

倘若僅僅是作為 Windows 系統的終端使用者,那麼或許還不會覺得 Windows 檔案路徑的運作,有什麼特別稀奇古怪的地方。但如果是要編寫工具程式或批次腳本,就有可能會踩到地雷,而需要在設計上有所留意與調適。相形之下,真的會覺得還是 Linux 的世界單純許多。

 

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The early days of Linux

來自 LWN.net 的文章《The early days of Linux》,作者 Lars Wirzenius 是 Linus Torvalds 在赫爾辛基大學的同學,曾一同參與 Linux 最起初的發展歷程。雖然已經存在許多介紹 Linux 發展歷史的文章或資料,不過像這樣的第一手見證就不是這麼常出現了。文章篇幅並不冗長,很容易就能夠讀完。

 

最早的 Linux 程式碼,是在一部 386 PC 上開發出來的。發生在 Torvalds 玩完了《波斯王子》(Prince of Persia,1989)之後,他開始學習 x86 組合語言,並製作出 Linux 內核的最初雛型。後來再進一步用 C 語言加以擴充,Wirzenius 也協助貢獻了一些函式實作,其程式碼至今仍可在當前的 Linux 內核裡找到。

 

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