職涯回顧:軟體本地化公司篇

話說 DR 當年從第一份正職離職後,就覺得應該要寫一篇職業心得,但同時也認為這篇文章恐怕不適合太快寫成。或許要在自己有一些年歲後,才能夠有更健全的觀點,來回頭描述這些經歷,於是便決定留待約十年後再生產出此心得。因此讀者請留意,本文所描述之內容,皆為十年前之個人經驗,不見得反映出後續或者當前的產業情形。

 

雖然口語上 DR 時常將其稱之為翻譯公司,不過若是採更加詳細的描述,則 DR 出社會的第一份正職,是在一間專做軟體及文件本地化(localization)的公司。換言之就是客戶所提供的待翻譯內容,多半是例如應用程式的介面字串檔、或者說明文件的原始可編輯檔案。我們再交給多國譯者,翻譯成不同的語言後,再返回給客戶。另一方面,若純粹從譯者的角度來看,我們則可以被理解為是一間翻譯仲介(translation agency)公司,也就是為譯者派發翻譯工作。

 

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DOS_deck

利用模擬器將古早的 DOS 遊戲搬到網頁上執行,並不是件太罕見的事,例如 Internet Archive 就有收藏大量的 DOS 遊戲,可以直接在網站上體驗看看。然而 DOS_deck 卻是時至目前為止,最精緻的一項實現。網站的開發者很有目標地,將 DOS 遊戲的線上化,打造成真正具有可玩性的環境。運用著網頁技術的優勢,讓玩家能夠便利地執行多款 DOS 遊戲。以及遊戲的操作方式,也都有貼心的提供說明。所收錄的遊戲皆為合法授權,包含了已經免費的完整遊戲,或者是遊戲的共享軟體版本(shareware)或試玩版本(demo)。

 

 

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電影心得回顧(2022-2023)

2022-2023 年的電影心得如下:

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Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)

不知不覺間,RPG 遊戲已經成了 DR 開始會感到戒慎恐懼的遊戲類型。主因就是玩 RPG 實在太花時間跟記憶力,以及在遊戲中要張羅的事情也很多,包含角色養成,任務進展、武器裝備、經濟收入及支出……等等這些都需要持續的規劃及實踐。然而畢竟人生短暫,而且還有其它更重要的事情得做。於是就開始出現一種思緒:如果人生要選擇最後一款 RPG 遊戲來玩,那麼在這麼多的作品裡面,應該要選擇哪一款來玩呢……?

 

 

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電腦資訊類書籍的保存意義

前陣子 DR 再次試著清除家裡不必要的雜物,這回書籍類是最主要的清理對象。於是便再一次評估究竟想要保留哪些書,而又有哪些書是打算要丟去資源回收的。其中關於電腦資訊類、也就是 IT 類的書籍,其實過去已經清理過數次,最後基本上只保留了少數幾本厚重的英文書。只是這回又再一次思考,究竟留下這些書不丟,是否真的有足夠充分的理由?

 

如果有合適的倉儲空間,的確這些舊書最終可能會形成某種文物意義,設法保存下來是可以考慮的。然而畢竟住家不是倉庫或博物館,而是給人居住及生活用的,所以究竟需要保留什麼東西,應該要有足夠嚴謹的評估。其實若認真細想,這些 IT 舊書幾乎不可能會在未來的任何時刻派上用場,裡頭的知識倘若日後任何人有需要,也只要上網查就好。

 

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Half-Life: 25th Anniversary Documentary

在《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念裡,Valve 發佈了經過現代化修復的更新版本(Steam),以確保當年的原始遊戲體驗,能夠無縫地在現代的設備環境中重現出來。其中也包含對於原生 Linux 版本的多項更新,以及與 Steam Deck 有關的修正,使遊戲能夠更加順利地在 Valve 自家的硬體產品上運作。

 

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Godzilla Day 2023

看樣子已經是每年都會舉辦的哥吉拉紀念活動,今年一如預期,是以 1973 年的《哥吉拉對梅加洛》(Godzilla vs. Megalon)為主題,東寶為此製作了兩支不同的短片供影迷欣賞。其實在整個昭和系列裡,《哥吉拉對梅加洛》算是 DR 比較不欣賞的一部作品。雖然就怪獸陣容來說,本片看似還算豐富。有形似昆蟲的梅加洛,以及具體來說是機器人的噴射傑格(Jet Jaguar);除此之外,還有必不可少的哥吉拉,以及從前作《地球攻擊命令:哥吉拉對蓋剛》(Godzilla vs. Gigan,1972)繼續沿用的外星怪獸蓋剛。

 

 

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Linux KVM 縮減虛擬磁碟容量

在 Linux KVM 虛擬化環境裡,若是想要擴充客體機的磁碟容量,並不是件很麻煩的事,而且通常可以在客體系統無須下線的情況下實現。然而如果是反過來,想要以非破壞性的方式縮減磁碟容量,把用不到的空間重新釋放出來,那麼在程序上就會比較繁雜一些。

 

本文是以 RHEL/CentOS Stream 8 為主要的示範環境,所使用的主體及客體皆是 Linux 系統。倘若所使用的 Linux 發行版並沒有比 RHEL 8 陳舊,則預期在操作上應不會遇到什麼障礙。此外由於 DR 自己在建立 Linux 客體機時,多數情況下都是採用傳統 BIOS 模式,虛擬磁碟會單純地切成兩個分割區,一是系統根目錄,使用 ext4 檔案系統;二則是 swap 分割區。所以本文的操作概念會同樣以此設想為基礎,不會特別涉及到其它更加複雜的情境。

 

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電影預告片推薦清單

類似於本站先前的 90 年代電影片頭推薦,本文所列的是一份存在著主觀性、憑藉著個人印象及觀點的清單,而且這回總共只有三部電影進入到名單中,不過 DR 還是得解釋一下這是怎麼評鑑的。看起來很精彩的預告片的確非常非常多,所謂預告片似乎比正片還好看,確實不是空穴來風的想法。所以本文的觀點並非是評鑑預告片好看與否,而是能否讓人留下最強烈的印象,以致難以忘懷。

 

於是在這樣的觀點下,並且不特別區分年代,DR 選出了三支印象最為強烈的電影預告片。至於這背後是否有非常嚴厲的主觀標準,呃,DR 也說不上來。只能說即便是《瘋狂麥斯:憤怒道》(Mad Max: Fury Road,2015)的 Comic-Con 預告片都沒有上榜,但姑且也順便在這裡回味一下……

 

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The invisible problem

好像是第一次看到有文章,認真地探討了行動裝置上的文字編輯問題。是的,問題不是在於文字輸入,而是關於文字的編輯。也就是在一段文字中,嘗試移動游標、選取文字範圍,以及操作複製、剪下、貼上等等這些的動作。《The invisible problem》的作者 Scott Jenson 是曾任職於 Apple、Google 等企業的 UI/UX 設計師,文章中詳盡地研究 Android 及 iOS 在文字編輯上的不便之處,並提出一個經過優化的設計原型,對游標的操作、文字放大鏡以及彈出式選單的設計做出調整。然而主流的行動作業系統是否會採納這些構想,就不得而知了。

 

許多在 PC 上有著熟練文字編輯經驗的使用者,應該都會對於手機上的文字編輯感到礙手礙腳。其中有些人可能會選擇強加適應,而或許有些人會設法組織出更好的解決方案;然而也有些人則可能會就此避免在手機上,進行任何較具複雜性的文字工作──DR 就是屬於這一類的情形,不過這顯然也跟自己總體來說不太喜歡操作手機有關。但無論如何,倘若行動裝置上的文字編輯體驗,能夠有顯著的優化,相信對於眾多的手機使用者而言自然是樂觀其成。

 

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