資訊技術

CentOS 加入 Red Hat

2003 年,Red Hat 宣佈終止旗下產品 Red Hat Linux 的發行(最終版本為 9),改由 Red Hat Enterprise Linux(簡稱 RHEL)和 Fedora(當時名為 Fedora Core)取代。不同於 Red Hat Linux 採用免費散佈的形式,RHEL 是定位為商業付費版本。至於 Fedora 則是定位為社群版本,仍以免費的形式發佈。

 

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30 Linux Kernel Developers in 30 Weeks

30 Linux Kernel Developers in 30 WeeksLinux.com 網站從去年至今年間一系列的專題文章,該專題訪問了三十位 Linux kernel 的開發者,其中還包含了Linus Torvalds 和 Greg Kroah-Hartman 等廣為人知的人士。這些人士所受訪的問題包括:負責的項目、任職的公司、居住地、喜好的工具甚至是工作時會聽的音樂等等。

 

對於有興趣的人而言,這些文章值得一讀,而且可以從中彙整出一些資訊,例如多數的受訪者都習於使用文字介面的工具來工作,在桌面環境下亦然。此外有不少人表示自己偏好在安靜的環境下工作而不聆聽任何音樂。這些受訪者還分享了許多對於初次加入者的建議,例如可以從感興趣或者較小的項目著手,並專注在上面,以及不用懼怕與其他開發者的互動等等。

 

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淺顯易懂的 SELinux 政策實施指南

SELinux(Security-Enhanced Linux)是一款 Linux 的安全性增強模組,起初由美國國家安全局(NSA)所開發,後來則整合進 Linux 核心,成為 Linux 核心的內建模組。不過並非所有的 Linux 發行版都預設啟用了 SELinux。Red Hat 是 SELinux 的最主要支持者,預設啟用 SELinux 的發行版多半都是來自於 Red Hat 或其衍生物,例如 FedoraRHELCentOS 等等。

 

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Neo900

Nokia N900 的愛好者應該都是因為喜歡 N900 有如小型電腦般的功能特色,只可惜時至今日這款手機的硬體規格相對過時,因此限制了它可被繼續應用的機會。當年 Nokia 曾推出採用 MeeGo 作業系統的 N9 作為 N900 的官方後繼機種,之後 Nokia 放棄了 MeeGo,Jolla 接手 MeeGo 並繼續它的發展,新的作業系統被命名為 Sailfish OS。也就是說延續 N9 特色的手機未來仍然能夠在市場上看到。

 

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ZMap

ZMap 是一款新發佈的網路掃描工具,由密西根大學的 Zakir Durumeric、Eric Wustrow 和 J. Alex Halderman 等人一同開發。不同於常見的安全掃描工具(例如 Nmap),ZMap 的主要目的是用來快速掃描整個網際網路,以利於做出統計資訊。根據官方公佈的資料,ZMap 完成整個網際網路的掃描只需不到一小時。

 

那麼有趣的東西當然要拿來玩玩看……

 

於是 DR 下載了目前最新的 1.0.3 版,在 Fedora 19 上進行編譯與執行需要安裝以下套件:

  • yum install gmp gmp-devel libpcap-devel gengetopt

 

根據 INSTALL 文件的說明,ZMap 目前僅支援 64bit 的系統,並且需要 600MB 的可用記憶體,而 DR 的測試環境如下:

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SDL 2.0

經過多年的開發,SDL(Simple DirectMedia Layer)於近日發佈 2.0 的正式版本(在開發期間又稱為 1.3 版)。不過在此之前,已經有一些遊戲採用 2.0 的開發版本,其中包含 Valve 旗下的 Linux 遊戲。2.0 的主要更新項目可參閱此頁面:

http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/MigrationGuide

 

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O'Reilly Atlas

O'Reilly Atlas 是知名資訊技術書籍出版商 O'Reilly 所推出的線上出版平台,目前尚處於封閉測試階段,不過它的線上閱讀功能(chimera.labs.oreilly.com)已經開放,裡頭提供了一些書籍的線上閱讀,不僅免費而且還是完整的內容。

 

其中的 HTML5 Canvas 是 DR 很感興趣的一本書,並且從這本書的線上版也可以發掘到這個閱讀平台的特色,因為裡頭還安插了一些互動功能,例如範例程式碼的編輯介面,讓使用者可以就地練習並預覽結果。

 

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Fedora 與 Ubuntu 核心設定比較

Linux 發行版(distribution)的數量與種類可說是林林總總,這些發行版理所當然都採用了相同的系統核心(也就是 Linux kernel),雖然我們也都清楚不同發行版的核心設定(kernel config)一定有所不同,只是似乎從來沒有人去過問這箇中差異,而這些設定差異在大部分的使用經驗中往往也感受不出來。

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Porting Source to Linux

「Porting Source to Linux」是 2013 年 GDC(Game Developers Conference) 與 GTC(GPU Technology Conference)大會中的一場講題,由 NVIDIAValve 的人員主講。內容首先談的是將 PC 遊戲移植到 Linux 平台的價值、再來則是移植過程中的問題排解(以 OpenGL 為主)。

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關於 KDE 專案原始碼險些全毀事件……

在我們目前所處的這個年代裡,開放原始碼已經成為一種相當重要的軟體開發模式,許多由社群或是企業所主導的專案都是依此而生,例如 Linux、Mozilla 等。在網路上也可以看到新的(或者衍生出的)開源碼專案幾乎是時時刻刻的在產生,任何人只要能夠建構出原始碼的管理平台,就可以啟動專案,然後開始讓多人協同開發。

 

不過長年以來,似乎缺乏案例來檢視這些開發專案對於「災難避免與復原」的能力,直到最近 KDE 專案的管理人員爆出了其原始碼「差點全毀」的事件,而這裡頭所蘊含的資訊應該可以作為一些借鏡。

 

Linux 桌面系統的使用者應該都很熟悉 KDE 這項專案,因為 KDE 最主要的工作成果就是同名的 KDE 桌面環境,而這款桌面環境已經被包含在許多 Linux 發行版裡。儘管 KDE 未必是規模最大的開發原始碼專案,不過由於整個 KDE 專案幾乎囊括了一款桌面系統所應具備的所有軟體(辦公、多媒體、網路、繪圖甚至是遊戲等等),因此它事實上還包含了許多子專案。所以這項專案在原始碼管理的數量與複雜性上仍然是很龐大的。

 

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