資訊技術

電源供應器是如何測試的?

來自 Tom's Hardware 的文章:The Basics Of Building Safe, Reliable And Quiet Power Supplies。雖然這是好段時間前的文章,但仍有其記錄價值,得以一窺一款電源供應器在進入量產前的測試過程。文中所針對的產品是德國品牌 be quiet!Straight Power 10,由於這款產品是由台灣的全漢(FSP Group)代工製造的,所以該文章實際上是採訪了全漢位於桃園的總部。

 

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Linux Security Distros Compared

來自 Lifehacker 網站的文章:Linux Security Distros Compared: Tails vs. Kali vs. Qubes,裡頭介紹了幾款適用於安全領域的 Linux 發行版。儘管文章的標題似乎透漏出比較性,但實際上其主要介紹的三款發行版各自所針對的用途並不盡相同。

 

首先是 Tails,這款發行版著重的是極致的保密性,所有連線都經過 Tor 匿名網路、而所有通訊及檔案也都可被加密。除此之外,Tails 預設只以記憶體做為儲存空間,進一步防範留下跡證的可能性。

 

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新聞工作者的資訊安全手冊

Information Security for Journalists 是由調查新聞中心(The Centre for Investigative Journalism)所發佈的一份手冊,用以教育新聞工作者建立一個具有可靠保密性的工作環境。

 

在 Edward Snowden 披露出 NSA 簡直無孔不入的大規模監視計畫後,有更多人開始重視如何在越趨發達的網路世界中保障個人隱私。不過這份手冊的立意並非在個人隱私的保護,而是新聞工作者在新聞調查的過程中,如何防止通訊外洩、資料被竊取,造成自身或是消息來源受到政府、大型企業甚至是犯罪組織的危害。

 

這份手冊談及了如何防範可能的追蹤與入侵,並且詳細說明如何應用多款開發原始碼軟體建構出安全的工作環境,是相當不錯的參考資源。

 

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可以用吸塵器清理電腦主機嗎?

老實講,DR 一直覺得使用吸塵器來清理主機內部是個方便且有效的作法,從來沒有想過這會是個問題。直到在 PC Gamer 網站看到一篇 Should I vacuum my PC? — Ask PC Gamer,才發現這不僅是個問題,而且答案還是否定的。

 

因為吸塵器會把零組件吸壞嗎?當然不是,而是吸塵器所產生的空氣摩擦可能導致靜電放電(Electrostatic discharge,ESD)造成零組件損壞。

 

回想起來,當年 DR 開始學習組裝電腦時所閱讀的 DIY 書籍就有說明在組裝時應戴上防靜電手環(相同的指示其實在零組件的安裝手冊也能夠看到),此外還提到清理主機的正確工具應是使用壓縮空氣罐。然而包含 DR 在內,顯然很多人都沒有戴防靜電手環進行操作的習慣。並且儘管文章中提到有許多人被吸塵器弄壞了電腦,但至少 DR 自己用了幾次都沒事。

 

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Unreal Engine 4 Linux Demos

知名的遊戲引擎 Unreal Engine 並不算是 Linux 平台上的稀客,最早 UE1 的指標性遊戲《魔域幻境》(Unreal,1998)和《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)就已經有 Linux 的版本(不過前者的 Linux 版是由社群釋出而非官方支援)。後來使用 UE2 的《浴血戰場 2003》(Unreal Tournament 2003,2002)和《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)更是做到將 Windows 版和 Linux 版同步發行,讓 Linux 使用者享有最大的便利。

 

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Green Tea Press

Green Tea Press 是專門出版電子書的線上出版社,由一名教授計算機科學的教授 Allen B. Downey 所成立,所發行的書籍也主要都是他的作品。這些書籍不僅是可以免費下載及閱讀,並且也採用了自由授權,讓書籍能夠如同自由軟體般修改與散佈。

 

這項措舉的起因是 Downey 有感於許多計算機科學的教科書不敷使用,寫作者往往聚焦在自己的專業領域上而寫出艱澀難懂的內容,至於出版商則為了迎合更多種類的課程而要求書籍內容包羅萬象。結果就是一本厚重的教科書,學生既讀不完也讀不透。

 

Downey 表示教科書應回歸於讓學生「能夠讀也能夠懂」的原則上,教授不應選用無法讓學生充分吸收的教材,而學生也不該讀這樣的東西。基於這項原則,多於 500 頁的教科書就是不恰當的。如果教授找不到適合課程進度的教科書,就應該自己寫出來,並且驗證內容的合適度。如果有少數學生跟不上進度,那是學生的問題,反之如果無法跟上的是多數,就改進教材的內容。

 

因此 Downey 的書籍都是針對自己所教授的課程來設計,有興趣或者有需要的人可以閱讀看看。

 

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Becoming Cross-Platform

Becoming Cross-Platform 是一名遊戲開發者 J. Kyle Pittman 所寫的一篇日記式的文章,分享他個人將遊戲 You Have to Win the Game 從 Windows 移植到 Mac OS X 和 Linux 的歷程。其文章內容並非專注在技術性的探討,而是以敘事為主。由於有關跨平台遊戲移植的經驗分享並不算很常見,使這篇文章別具閱讀價值。

 

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Lightworks 11.5

在 DR 的使用經驗裡,一直覺得 Linux 平台欠缺好用的影像剪輯軟體,不過最近終於有所突破了,因為原本僅限於 Windows 平台的專業級剪輯軟體 Lightworks 在最新的 11.5 版開始支援 Linux 了。

 

 

Linux 版僅支援 64bit 系統,至於安裝方式則相當簡易,以 Fedora 19 來說,下載 RPM 格式的安裝套件後用 yum 安裝即可(部份相依套件需要從 RPM Fusion 取得):

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CentOS 加入 Red Hat

2003 年,Red Hat 宣佈終止旗下產品 Red Hat Linux 的發行(最終版本為 9),改由 Red Hat Enterprise Linux(簡稱 RHEL)和 Fedora(當時名為 Fedora Core)取代。不同於 Red Hat Linux 採用免費散佈的形式,RHEL 是定位為商業付費版本。至於 Fedora 則是定位為社群版本,仍以免費的形式發佈。

 

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30 Linux Kernel Developers in 30 Weeks

30 Linux Kernel Developers in 30 WeeksLinux.com 網站從去年至今年間一系列的專題文章,該專題訪問了三十位 Linux kernel 的開發者,其中還包含了Linus Torvalds 和 Greg Kroah-Hartman 等廣為人知的人士。這些人士所受訪的問題包括:負責的項目、任職的公司、居住地、喜好的工具甚至是工作時會聽的音樂等等。

 

對於有興趣的人而言,這些文章值得一讀,而且可以從中彙整出一些資訊,例如多數的受訪者都習於使用文字介面的工具來工作,在桌面環境下亦然。此外有不少人表示自己偏好在安靜的環境下工作而不聆聽任何音樂。這些受訪者還分享了許多對於初次加入者的建議,例如可以從感興趣或者較小的項目著手,並專注在上面,以及不用懼怕與其他開發者的互動等等。

 

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