由 darkranger 在 週六, 03/08/2014 - 21:38 發表,更新日期:週曰, 03/09/2014 - 18:35
由 darkranger 在 週六, 02/22/2014 - 22:20 發表,更新日期:週六, 02/22/2014 - 22:31
在 DR 的使用經驗裡,一直覺得 Linux 平台欠缺好用的影像剪輯軟體,不過最近終於有所突破了,因為原本僅限於 Windows 平台的專業級剪輯軟體 Lightworks 在最新的 11.5 版開始支援 Linux 了。

Linux 版僅支援 64bit 系統,至於安裝方式則相當簡易,以 Fedora 19 來說,下載 RPM 格式的安裝套件後用 yum 安裝即可(部份相依套件需要從 RPM Fusion 取得):
由 darkranger 在 週曰, 01/19/2014 - 19:04 發表,更新日期:週一, 01/20/2014 - 16:48
2003 年,Red Hat 宣佈終止旗下產品 Red Hat Linux 的發行(最終版本為 9),改由 Red Hat Enterprise Linux(簡稱 RHEL)和 Fedora(當時名為 Fedora Core)取代。不同於 Red Hat Linux 採用免費散佈的形式,RHEL 是定位為商業付費版本。至於 Fedora 則是定位為社群版本,仍以免費的形式發佈。
由 darkranger 在 週六, 12/14/2013 - 23:21 發表,更新日期:週六, 12/14/2013 - 23:51
30 Linux Kernel Developers in 30 Weeks 是 Linux.com 網站從去年至今年間一系列的專題文章,該專題訪問了三十位 Linux kernel 的開發者,其中還包含了Linus Torvalds 和 Greg Kroah-Hartman 等廣為人知的人士。這些人士所受訪的問題包括:負責的項目、任職的公司、居住地、喜好的工具甚至是工作時會聽的音樂等等。
對於有興趣的人而言,這些文章值得一讀,而且可以從中彙整出一些資訊,例如多數的受訪者都習於使用文字介面的工具來工作,在桌面環境下亦然。此外有不少人表示自己偏好在安靜的環境下工作而不聆聽任何音樂。這些受訪者還分享了許多對於初次加入者的建議,例如可以從感興趣或者較小的項目著手,並專注在上面,以及不用懼怕與其他開發者的互動等等。
由 darkranger 在 週六, 11/16/2013 - 22:21 發表,更新日期:週曰, 11/17/2013 - 21:28
Nokia N900 的愛好者應該都是因為喜歡 N900 有如小型電腦般的功能特色,只可惜時至今日這款手機的硬體規格相對過時,因此限制了它可被繼續應用的機會。當年 Nokia 曾推出採用 MeeGo 作業系統的 N9 作為 N900 的官方後繼機種,之後 Nokia 放棄了 MeeGo,Jolla 接手 MeeGo 並繼續它的發展,新的作業系統被命名為 Sailfish OS。也就是說延續 N9 特色的手機未來仍然能夠在市場上看到。
由 darkranger 在 週六, 08/24/2013 - 18:46 發表,更新日期:週六, 08/20/2016 - 20:02
ZMap 是一款新發佈的網路掃描工具,由密西根大學的 Zakir Durumeric、Eric Wustrow 和 J. Alex Halderman 等人一同開發。不同於常見的安全掃描工具(例如 Nmap),ZMap 的主要目的是用來快速掃描整個網際網路,以利於做出統計資訊。根據官方公佈的資料,ZMap 完成整個網際網路的掃描只需不到一小時。
那麼有趣的東西當然要拿來玩玩看……
於是 DR 下載了目前最新的 1.0.3 版,在 Fedora 19 上進行編譯與執行需要安裝以下套件:
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yum install gmp gmp-devel libpcap-devel gengetopt
根據 INSTALL 文件的說明,ZMap 目前僅支援 64bit 的系統,並且需要 600MB 的可用記憶體,而 DR 的測試環境如下:
由 darkranger 在 週六, 08/17/2013 - 17:46 發表,更新日期:週六, 08/17/2013 - 22:59
由 darkranger 在 週六, 07/06/2013 - 20:55 發表,更新日期:週六, 07/06/2013 - 20:59
由 darkranger 在 週六, 05/11/2013 - 21:50 發表,更新日期:週六, 05/11/2013 - 22:21
Linux 發行版(distribution)的數量與種類可說是林林總總,這些發行版理所當然都採用了相同的系統核心(也就是 Linux kernel),雖然我們也都清楚不同發行版的核心設定(kernel config)一定有所不同,只是似乎從來沒有人去過問這箇中差異,而這些設定差異在大部分的使用經驗中往往也感受不出來。
由 darkranger 在 週六, 04/20/2013 - 21:47 發表,更新日期:週曰, 04/21/2013 - 03:04
「Porting Source to Linux」是 2013 年 GDC(Game Developers Conference) 與 GTC(GPU Technology Conference)大會中的一場講題,由 NVIDIA 和 Valve 的人員主講。內容首先談的是將 PC 遊戲移植到 Linux 平台的價值、再來則是移植過程中的問題排解(以 OpenGL 為主)。
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