由 darkranger 在 週曰, 02/20/2022 - 15:45 發表
在 Dependency Injection 網站上有著許多關於早期 PC 硬體的文章,其中有一篇《Pentium on a 386 motherboard》更是特別,是嘗試將一顆 Pentium Overdrive CPU,安裝到理應不相容的 386 主機板上。原來儘管兩者有著不同的針腳數目,但 Pentium Overdrive 多出來的針腳似乎不致影響系統的基本運作。於是作者先在 CPU 上銜接一個 PGA169 插座,來略過那些多餘的針腳,再將 CPU 安裝到主機板上。然後就成功開機,進入到 DOS 作業系統了……
由 darkranger 在 週曰, 02/13/2022 - 13:31 發表
2021 年是哥吉拉電影系列的 67 週年紀念,同時也是《哥吉拉對黑多拉》(Godzilla vs. Hedorah,1971)的 50 週年紀念。對此,東寶運用傳統技術拍攝了一段 5 分鐘長的新版《哥吉拉 VS 黑多拉》,相關消息及影片連結可見 Toho Kingdom 網站的介紹。
雖然 DR 也不清楚,為什麼東寶在發佈這部短片後,過沒多久又將短片從官方頻道下架(限時放送嗎?),唯獨預告片依然留存在官方頻道上。所以現存可供觀賞的影片連結,是由同好重新將影片上傳的。
由 darkranger 在 週五, 02/04/2022 - 20:16 發表
因著顯而易見的因素,DR 在 2020 年看的院線電影非常少,因此這回是將過去兩年的電影心得一併列出。不僅如此,其實可以說疫情很大程度降低了 DR 去電影院的意願。以前是只要有錢有閒,想看就會直接去戲院看,不用多想。然而現在大概只有覺得「必須看」的電影才會去戲院;或者是被人揪的情形才會去陪看。
2020-2021 年的電影心得如下:
由 darkranger 在 週五, 01/28/2022 - 22:56 發表,更新日期:週曰, 12/11/2022 - 20:15
可能先前多少曾提及過,ddrescue 這款磁碟救援工具已是 DR 最主要的磁碟複製方案。基本上無論磁碟好壞,DR 預設都是使用這支工具來做複製。這樣做的好處,是即便中途發生非預期的讀取失敗,也無須中斷重來。而且能夠將錯誤區域註記下來,後續便可再針對錯誤區域重試,或者做其它的處置。
去年為公司的舊電腦規劃了中期延壽計畫,雖然其中有許多電腦大概都用了超過 10 年。但其實只要將 HDD 換成 SSD,就能夠獲得顯著的效能改善,足敷日常任務所需。因此便經常使用 ddrescue,將舊 HDD 的資料原封不動地對拷到新的 SSD 上。倘若新的磁碟較大,則對拷後便會再用其它工具(如 GParted 等),做分割區大小的調整。
由 darkranger 在 週曰, 01/23/2022 - 17:48 發表
《雙子星傳奇》(Little Big Adventure,1994)及其續作(Little Big Adventure 2,1997),是由法國遊戲公司 Adeline Software International 所開發的兩款動作冒險遊戲。當年推出時廣受好評,並且至今仍有很深遠的迴響。前陣子其官方網站宣佈兩款遊戲的原始碼以 GPL 授權條款發佈在 GitHub 上(LBA1、LBA2),讓現今的玩家及開發者得以從原始碼的角度,一窺遊戲背後的歷史面貌。
由 darkranger 在 週五, 01/14/2022 - 21:49 發表
由 darkranger 在 週六, 01/08/2022 - 18:09 發表,更新日期:週二, 04/09/2024 - 21:51
Q1K3 是 2021 年 js13kGames 競賽中的獲獎作品。所謂 js13k,顧名思義,就是開發出大小只能有 13KB 的 JavaScript/HTML5 遊戲。而 Q1K3 即是在這樣的條件下,實作出 FPS 經典《雷神之鎚》(Quake,1996)的遊戲體驗。儘管畫面效果想當然耳不能多精細,但成果已相當驚人。由於是 HTML5 遊戲,所以可以直接在網頁瀏覽器上玩玩看。或者有興趣的話,也可以研究其程式碼,看看是如何做到的。
由 darkranger 在 週五, 12/31/2021 - 21:44 發表
雖然就維護經典的立場來說,若提到「續集」二字往往很容易冒出一身冷汗。但其實從過往的故事設定來看,《駭客任務》(The Matrix)系列並不是一個不適宜再出續集的題材。畢竟在過去的作品中,已經明示了主角 Neo 並不是一時一刻的存在,而是經過一次次的迭代。因此儘管人類與機器之間,最終因著 Neo 的犧牲,從而實現了雙邊的和平。但倘若人類再逢危機,則救世主再臨也不是不可能。
不過在各種能夠想見的續集構想中,這部《駭客任務:復活》(The Matrix Resurrections)所採取的路線則有些超乎預期。在本作中,機器都市爆發內戰,而取而代之的新主宰程式──又稱為「分析師」(The Analyst),重建了新的母體。分析師設法救活了原先被認為雙雙犧牲的 Neo 及 Trinity,並將二人重新接回母體,供作新母體的超強能量來源。
由 darkranger 在 週曰, 12/26/2021 - 13:16 發表
就 DR 淺薄的印象所及,台灣那些集數很多的本土連續劇,雖然起初可能都弄得還算認真,然而只要故事演久了,接著偶然就會有一些甚是莫名的拖戲手法。舉凡角色死而復生、雙胞胎、失憶、附身、變臉……等等這些梗似乎都有玩過。 但好像編劇們都還尚未發覺到,原來還有「多重宇宙」這個無敵超強梗可以用。在多重宇宙的蔭庇下,堪稱是編劇想幹嘛就幹嘛。要誰活、要誰死,要讓誰回來,統統都做得到,豈不快哉。
《蜘蛛人:無家日》(Spider-Man: No Way Home)就是一部將多重宇宙發揮得淋漓盡致的電影。在這樣的概念下,很大程度幾乎滿足了觀眾所有的期待。然而平心而論,本片故事走向的合宜性,就跟設法讓美國隊長跟鋼鐵人打起來、或者讓超人跟蝙蝠俠打起來一樣。其實都是建立在英雄人物的連番反智上,而禁不太起任何嚴格的檢驗。
由 darkranger 在 週六, 12/11/2021 - 00:24 發表
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