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以假亂真的維基百科惡作劇

文字記者 EJ Dickson 在這篇文章 I accidentally started a Wikipedia hoax 裡陳述了她發現自己在大學時期所隨意杜撰的維基百科內容被許多人採信、進而造成大規模的錯誤。EJ Dickson 與一名朋友於 2009 年時編輯了兒童繪本主角 Amelia Bedelia 的條目(歷史記錄),添加一段完全杜撰的內容:說明 Amelia Bedelia 這個角色是根據喀麥隆一位有著收集羽毛帽子怪癖的女傭,由於作者曾經在北非生活一段時間,因此這些經歷就成為她的創作來源。

 

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Popcorn Time

Popcorn Time 是一款基於 BitTorrent 的影音搜尋暨播放軟體,其特點是可以搜尋 BT 上的(盜版)電影並直接播放,免除了自行尋找種子以及花時間等待全片下載完畢的麻煩。此外它還是開放原始碼的自由軟體,並一口氣支援了 Windows、Linux、Mac OS X 等平台。Popcorn Time 發佈之初便引起諸多媒體的關注,後來則因為勢必無法避免的侵權疑慮而中止專案,不過由於是開放原始碼的緣故,網路上仍有衍生專案所發佈的版本可供下載。

 

然而 DR 會提起這款軟體並不是想要報什麼好康,相反的,DR 認為像這樣的軟體應該要被譴責才對。

 

盜版的存在的確有不一而足的處境與原因,但絕不會是像 Popcorn Time 於官網所陳述的如此義正辭嚴。首先 Popcorn Time 強調專案的合法性,卻反而顯示出低落的價值觀。法律堪稱是道德的低標準,強調專案本身的合法性無法掩蓋這款軟體意欲協助人們無償取得商品、形同鼓勵偷竊的本質。

 

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Chat Wars

Chat Wars 是由 David Auerbach 所撰寫的一篇文章,內容主要敘述在 1999 年時,微軟與 AOL(American Online,美國線上)之間的「即時通訊軟體大戰」。當時作者在微軟擔任軟體工程師,負責 MSN Messenger Service 客戶端的開發(也就是大家熟知的 MSN Messenger / Windows Live Messenger),而所謂的大戰是肇因於微軟試圖在不與 AOL 合作的情況下,讓 MSN Messenger 支援登入 AIM(AOL Instant Messenger)伺服器,以蠶食 AIM 廣大的使用者群。

 

回想起來,DR 對 1999 年的即時通訊軟體景況可說是一無所悉,因為 DR 差不多是在 2001 年才開始使用即時通訊,最初用的是 ICQ,而且 ICQ 早期版本的中文支援不太好,要透過一些手法才能用中文彼此互動,後來則開始改用 MSN Messenger。至於現在則算是沒有使用任何的即時通訊軟體,僅保留 Skype 帳號做為備用的聯繫方式。

 

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DR 的春節娛樂(2014)

首先是電影的部份,若扣除電視上看的不談,就是去看了 RoboCop (2014)。個人覺得這部新版還不錯,網路上不少對於新版直接性的厭惡 DR 認為是沒有必要的,有一狗票的漫畫英雄、偵探以及情報員等等的題材被拿來一而再、再而三的重拍或重啟,都沒見到有什麼人大聲反對。相形之下若去計較 RoboCop 這難得的復出是不太公平的,更何況它拍得算很認真。

 

至於其餘的心得應該都寫在上週的文章裡了。

 

小說的部份,今年則是完全被 Stephen King 和 Isaac Asimov 給瓜分掉了,分別讀完了前者的《牠》(It)和《魔女嘉莉》(Carrie),以及後者的《星空暗流》(The Currents of Space)和《蒼穹一粟》(Pebble in the Sky)共四部作品。

 

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DR 的萬聖節娛樂

雖然萬聖節是個純粹的西方節日,不過由於網路資訊發達的緣故,使得 DR 上週的娛樂活動也和萬聖節頗有相關。首先是 Cinemassacre 網站的 Monster Madness 系列節目,在十月推出「續集電影馬拉松 2」(Sequel-A-Thon 2),以一天一集的頻率介紹以下的系列電影:

  1. Universal 的原版《木乃伊》(The Mummy)系列。
  2. Hammer 的《科學怪人》(Frankenstein)系列。
  3. 大映的《卡美拉》(Gamera)系列。
  4. 《異形》(Alien)系列。
  5. George A. Romero 的《活死人》(Living Dead)系列。

 

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Nokia N900 兩年後使用心得

 

沒錯,這傢伙還活著……去年 DR 寫過一篇 Nokia N900 一年後使用心得,由於這支手機用到目前為止既沒換也沒壞,因此便萌生出轉換一下方向、再寫一篇心得的念頭。去年的文章是比較詳盡的說明 N900 的功能與特性,而本文則將著重在 N900 作為一支老智慧型手機的軟硬體現況,並探討它可再繼續利用的價值。

 

硬體與維護

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淺談開放原始碼軟體的獲利

開放原始碼(Open Source)軟體可以作為獲利來源早已不是新聞,不過 DR 在讀了最近網路上的幾篇文章後,決定把幾個例子合併起來淺談一下開放原始碼的獲利途徑、以及當中可能面臨的挑戰。

 

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Valve 的「大清洗」

話說 Valve 於今年二月罕見的執行了一批(相對而言)規模不小的裁員行動,據稱有大約二十餘名的 Valve 員工一併遭到解僱。這對於讀過 Valve 新進員工手冊的人來說,應該是蠻難以置信的,因為從 Valve 的員工手冊裡,我們基本上可以歸納出以下訊息:

  1. Valve 不會因為犯錯而開除任何人。
  2. Valve 求才若渴,並且總是想要吸納更多的人才。
  3. Valve 的招募程序相當謹慎。

 

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Tempo

Giant Freakin Robot 網站看到一部有趣的科幻短片 Tempo,其風格很明顯受到電玩《傳送門》(Portal)的影響,不過故事的主角拿的並非傳送槍,而是能讓物體瞬間加速或減速的裝置。這部短片無論在劇本、運鏡、配樂和特效上都表現得非常不錯,就如同 GFR 網站所給予的評價:它完全值得你花 14 分鐘來觀賞。

 

 

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Jedi Knight II Source Code Released

LucasArts 是盧卡斯影業(Lucasfilm)旗下的遊戲公司,曾經推出多款膾炙人口的電玩遊戲,類型橫跨動作、冒險、模擬等多種領域,並且也理所當然的製作了許多《星際大戰》(Star Wars)遊戲。然而隨著盧卡斯影業於 2012 年被迪士尼(Disney)買下後,迪士尼決定中止 LucasArts 所有的遊戲開發項目,使其單純成為負責版權業務的公司,這事實上形同關閉了 LucasArts。

 

為了向 LucasArts 致敬,曾經與 LucasArts 合作過的 Raven Software 決定將自己所開發的兩款《星際大戰》遊戲的原始碼以 GPL v2 許可證釋出,分別是《絕地武士 II》(Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast,2002)和另一款採用相同技術的獨立遊戲《絕地學院》(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy,2003)。

 

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