Tarboy
DR 每天固定會瀏覽的網站種類算得上是非常狹隘,幸好有時候還是可以從這些網站看到一些有趣的轉貼。日前 DR 在 ScrewAttack.com 看到一支動畫短片《Batman Hates Bronies》因為實在做得很不錯,讓 DR 不由得在 YouTube 多看了幾支同作者的其它短片,例如《Pregnetheus》等,而其中的《Tarboy》(焦油男孩)更是作者的代表性作品。
DR 每天固定會瀏覽的網站種類算得上是非常狹隘,幸好有時候還是可以從這些網站看到一些有趣的轉貼。日前 DR 在 ScrewAttack.com 看到一支動畫短片《Batman Hates Bronies》因為實在做得很不錯,讓 DR 不由得在 YouTube 多看了幾支同作者的其它短片,例如《Pregnetheus》等,而其中的《Tarboy》(焦油男孩)更是作者的代表性作品。
由古早的電視劇所改編,Armie Hammer 和 Johnny Depp 主演,導演為 Gore Verbinski。預告片(YouTube)

這年頭連阿部寬都可以演羅馬人,那給 Johnny Depp 演印第安人應該不會太過分吧?
日前 DR 去買西裝的時候,中途逛了一下唱片行,由於唱片行對 DR 來說是個很容易讓荷包淪陷的地方(僅次於書店),所以逛起來可說是格外謹慎。然而過程中瞄到一樣東西,當場讓 DR 用顫抖的手推了推眼鏡,彷彿這一切都不是真的……只見有款 DVD 合裝上頭寫著「平成卡美拉 DVD 復刻版」,立刻抽出來一看,裡頭還真的包含了平成卡美拉(Gamera)全系列共三部電影,分別是:
在 Torque 3D Goes Open Source 一文中,DR 曾經約略提到 Starsiege 2845 這款由一群志願者所製作、但後來卻取消的遊戲。當年 DR 還蠻期待這款遊戲的,對於取消開發覺得很可惜,重新回想起來,決定寫篇文章介紹箇中歷史。由於 Starsiege 2845 的官網與官方討論板早已經關閉,所以要彙整出當時的各樣記錄可說是困難許多,DR 甚至還一路搜尋到自己在網路上的留言……可見相關資訊是多麼匱乏,不過 DR 還是僅可能的把資訊彙整出來。
以下就讓我們重頭來闡述這款遊戲的起源:

準備好重回「黑色高地」了嗎?Black Mesa 是由一群志願者使用 Source 引擎重製的《戰慄時空》(Half-Life,1998)單人遊戲,自 2004 年宣佈計畫至今,歷時多年的開發(還真久!),終於在近日正式釋出,並且完全免費,玩家只需要從官網下載並安裝遊戲後,在 Steam 的引導下安裝 Source SDK Base 2007 即可執行遊戲,以更佳的遊戲效果體驗(或是重溫)這款曾被譽為擁有史上最傑出單人關卡的 FPS 遊戲。

Torque 3D 是一款由 GarageGames 所開發的 3D 遊戲引擎,最近宣佈將完整原始碼放置於 GitHub 網站,並採用比 GPL 更為寬鬆的 MIT 授權方式,正式成為開放原始碼的遊戲引擎(之一),而採用 MIT 授權事實上也形同讓 Torque 3D 變成完全免費的產品,這對於無論是想製作免費遊戲還是商業遊戲的開發者來說,又多了一個相對廉價的選擇。
已公開的原始碼可在此頁面下載、瀏覽:
https://github.com/GarageGames/Torque3D
改編自同名小說的電影,由 Wachowski 兄弟(或者該稱之為「姐弟」?)與德國導演 Tom Tykwer 一同編導。預告片(YouTube)

DR 沒讀過原著,據說原著一共有六段故事,這讓 DR 有點好奇該怎麼塞進片長不超過三小時的電影?
在 N900 安裝 Quake III 一文中,DR 說明過 Quake III 的 N900 移植版主要是設計成使用觸控螢幕與加速感應器來操作,而對於外接裝置的支援很不理想。所以 DR 花了點時間,研究原作者 Oliver McFadden 的程式碼並略做改寫,以提高使用外接裝置的可玩性。這個自製版事實上目前為止只改了 egl_input.c 這支檔案,不過已經成功達成以下的改變:
先前 DR 在自動化處理大量 Word 檔案之字數統計一文中說明過使用 Python 去呼叫 Microsoft Word 以取得字數統計的作法。那如果手上沒有 Microsoft Word 怎麼辦?沒關係,同樣的需求也可以使用跨平台而且免費的 LibreOffice 來達成。
DR 很少在 Tribes: Ascend 裡遇到攻防能量落差那麼大的對手……話說 DR 今天在玩 Arx Novena 這張地圖時,遇到一批防守非常結實的隊伍,原本想說前一場 Crossfire 的對手防禦已經夠難突破了(架了非常多砲塔、拆都拆不完……從旁邊或從正面返回都會被直接掃射到死,後來是靠從正面直接過門再繞回家的方式,才以一分之差險勝),但下一場對手的防禦表現卻可說是有過之而無不及:前後左右面面俱到,砲塔、地雷和力場的補充速度都非常積極。守旗人數眾多而且均衡,一進旗區就會被狙擊手、榴彈兵和維修兵等一干砲火招呼,其中重裝直接擋人撞人、把旗手直接撞死的技術更是到了出神入化的境界……