Gravity - 空前絕後的太空災難電影
日本的料理漫畫基本上算是 DR 少數會看的漫畫類型之一,而在料理漫畫中有時候會出現那種反璞歸真、除了食材本身外沒有多少添加物的料理。一時之間也許會讓品嚐的人懷疑這東西到底好不好吃,但往往一放進嘴裡反而讓人驚覺到,原來食材的「原味」竟是如此美味。
會做出如此料理的人通常就是漫畫中的贏家。

如果將電影的製作比喻為做料理,那麼本片就像是料理漫畫中乍看簡樸、但品嚐之後卻會讓人驚覺其箇中滋味的料理。會有這樣的料理通常是廚師認為自己擁有絕佳食材,他所需要做的不過就是盡情的釋放出食材的原味。
以太空為背景的電影多半都帶有或多或少的科幻成份,但本片在很大程度上是以現實的太空任務為基礎,這並不是說本片毫無想像成份,本片的災難並非真實事件,部份設定也有別於現況,明顯的差異例如美國太空梭已於 STS-135 任務後全面除役,而本片故事所進行的任務為 STS-157,以及目前中國還未有大型太空站等等。
再談 Outlook 批次寄信
去年 DR 在 Outlook 批次寄信與 SharpDevelop 這篇文章裡,提到自己因為工作需要寫了一支程式,該程式的功能是可以根據 CSV 格式的名單自動產生信件給 Outlook(或者 Outlook Express 和 Windows Live Mail)寄送。當這支程式完成後,DR 有很長的一段時間沒有再對程式碼做大幅度的更新,僅有針對特定需求略做客製化的修改。
直到最近,DR 再度涉及到大量信件寄送的業務,回頭再去操作當初自己寫的程式時,也許是因為操作思維的轉變,發覺這東西真是不太好用,很多地方現在都覺得礙手礙腳的,於是便打算將這支程式整個重寫過。然而事過境遷,不只是操作喜好改變,在程式架構上的評估也產生了一些轉變。
Nokia N900 兩年後使用心得

沒錯,這傢伙還活著……去年 DR 寫過一篇 Nokia N900 一年後使用心得,由於這支手機用到目前為止既沒換也沒壞,因此便萌生出轉換一下方向、再寫一篇心得的念頭。去年的文章是比較詳盡的說明 N900 的功能與特性,而本文則將著重在 N900 作為一支老智慧型手機的軟硬體現況,並探討它可再繼續利用的價值。
硬體與維護
Stan Winston School
Stan Winston(1946-2008)是好萊塢知名的特效大師,他所成立的特效工作室(Stan Winston Studio)主要擅長於道具特效與化妝。而最近 DR 發現這間工作室另外還成立了一所角色藝術學校(Stan Winston School of Character Arts),提供關於特效製作的線上課程。
RoboCop (2014)
機器戰警(RoboCop)算得上是很有意思的角色,可惜他在 1987 年首次登場後,後續僅有兩部不怎麼樣的續集再加上一些動漫以及影集作品。DR 認為,確實應該給這個角色一點機會來一場華麗的復出。預告片(YouTube)

只不過這年頭好萊塢不知道是哪根筋不對勁,常常把重拍、重啟(reboot)的電影拍得莫名其妙。根據過去的經驗,如果一個題材被搞砸了,可能要再過個十年才會有人膽敢再拿出來拍……所以希望這部新版不要搞砸了才好。
Python 發送 HiNet 企業簡訊
HiNet 企業簡訊(Socket to Air)是中華電信的線上簡訊發送服務,由於這項服務可讓用戶自行撰寫程式來連結伺服器,因此有提供通訊規格說明和許多程式語言的程式碼範例,包含 C(Unix、Windows)、Java、VB .NET、Perl 以及 PHP 等。不過沒有 Python 的範例,所以 DR 主要參考(更精確的說就是照抄)PHP 版本的範例,寫了一段用 Python 發送的版本。
以下程式碼僅單純示範如何登入 HiAir 伺服器,並發送一則文字簡訊給指定的國際號碼:
淺談開放原始碼軟體的獲利
開放原始碼(Open Source)軟體可以作為獲利來源早已不是新聞,不過 DR 在讀了最近網路上的幾篇文章後,決定把幾個例子合併起來淺談一下開放原始碼的獲利途徑、以及當中可能面臨的挑戰。
ZMap
SDL 2.0
經過多年的開發,SDL(Simple DirectMedia Layer)於近日發佈 2.0 的正式版本(在開發期間又稱為 1.3 版)。不過在此之前,已經有一些遊戲採用 2.0 的開發版本,其中包含 Valve 旗下的 Linux 遊戲。2.0 的主要更新項目可參閱此頁面:
http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/MigrationGuide
