Deus Ex (2000)
應該是在 2014 年的時候,DR 有曾經玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)這款遊戲。當時留下很好的印象,但由於那時還沒有形成慣例,為破台的單機遊戲撰寫心得,所以後來一直覺得沒有留存一篇心得是件蠻可惜的事。不過在接觸了《人類革命》之後,DR 自然就對初代《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的表現究竟如何感到好奇,於是就在近期安裝起來玩玩看。

應該是在 2014 年的時候,DR 有曾經玩過《駭客入侵:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution,2011)這款遊戲。當時留下很好的印象,但由於那時還沒有形成慣例,為破台的單機遊戲撰寫心得,所以後來一直覺得沒有留存一篇心得是件蠻可惜的事。不過在接觸了《人類革命》之後,DR 自然就對初代《駭客入侵》(Deus Ex,2000)的表現究竟如何感到好奇,於是就在近期安裝起來玩玩看。

其實起初並沒有預期要為 Google Stadia 寫一篇文章,因為雲端遊戲串流,好像不太有機會能夠在 DR 的日常休閒裡佔有一席之地。那麼既然自己不是使用者,恐怕就無足夠的立場多說些什麼。然而如今 Stadia 已成為歷史,服務已於今年的 1 月 18 日正式終止,或許是時候來談論一些自己的觀點?
在好多年以前,DR 就認為 Google 既能夠、也應該要設法朝遊戲領域發展。當時的其中一種思路,是基於諸如 HTML5 等 Web 新技術的實現,並且考量到 Web 應用程式本就是 Google 的強項。倘若 Google 能夠建立自己的遊戲開發部門,專注於 Web 平台的遊戲開發,似乎會是一件大有可為的事情。而且完全自主開發的遊戲,也有利於 Google 從中獲取用戶行為數據,成為重要的研發資料。結果在經過若干年後,Google 確實投入到遊戲領域中。然而推出的卻是放在雲端上的遊戲機,標榜能夠透過網路串流的方式,來執行那些需求高昂的 3A 級遊戲,也就是現今我們看到的 Stadia。
《BattleTech》是一款於 2018 年發行的機甲策略遊戲,而既如遊戲名稱所代表的,它是改編自同名的桌上戰棋遊戲 BattleTech 系列(早期曾有代理商將其命名為「暴戰機甲兵」)。老練的 PC 遊戲玩家很有可能對 BattleTech 宇宙不會太陌生,因為 PC 上最長青的機甲戰鬥模擬遊戲《機甲爭霸戰》(MechWarrior)系列,就是來自 BattleTech 宇宙。除此之外,還有作為即時戰術類的《機甲指揮官》(MechCommander)系列,可參考本站幾年前的遊戲心得。

隨著年紀增長,越來越覺得花時間玩 RPG 遊戲是件非常奢侈的事情……不過回想起來,儘管在年輕的時候,能夠玩遊戲的時間確實比較多,但定性也比較差,很容易玩到一半就跑去玩別的遊戲了。反之如今雖然玩遊戲的時間少,但性情上也比較專注了,比較能夠將一款遊戲持續不懈地玩到破台。

簡介
Q1K3 是 2021 年 js13kGames 競賽中的獲獎作品。所謂 js13k,顧名思義,就是開發出大小只能有 13KB 的 JavaScript/HTML5 遊戲。而 Q1K3 即是在這樣的條件下,實作出 FPS 經典《雷神之鎚》(Quake,1996)的遊戲體驗。儘管畫面效果想當然耳不能多精細,但成果已相當驚人。由於是 HTML5 遊戲,所以可以直接在網頁瀏覽器上玩玩看。或者有興趣的話,也可以研究其程式碼,看看是如何做到的。
以生存恐怖類冒險遊戲見長的 Frictional Games,近期在宣傳新作《Amnesia: Rebirth》的同時,也將兩款舊作《Amnesia: The Dark Descent》及《Amnesia: A Machine for Pigs》的原始碼以 GPL 授權條款釋出。相關消息請見 Amnesia is now open source!,GitHub 專案頁面則於以下連結:

由於限期免費的緣故,DR 在 Steam 上入手了這款先前還未曾玩過的遊戲。《全軍破敵:幕府將軍 2》(Total War: Shogun 2,2011)是《幕府將軍:全軍破敵》(Shogun: Total War,2000)的直接續作,而後者也是整個《全軍破敵》(Total War)系列的第一部作品。不過當年在台灣發行時是單純命名為《幕府將軍》,如果稍微參照以下簡表,就會知道《全軍破敵》這個系列譯名是何時成形的: