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遊戲

Proton

發表日期:星期二, 02/05/2019 - 22:35,更新日期:星期日, 08/10/2025 - 23:21

Proton 是 Valve 在 Steam Linux 客戶端中新加入的工具,它本質上是一個特製版的 Wine,而目的即是讓玩家可以在 Linux 上安裝及執行 Windows 遊戲。進一步的操作說明可參閱本站更新的 How-To 文件,至於官方的公告消息則可參見以下連結:

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MechCommander (1998)

發表日期:星期日, 11/18/2018 - 21:14,更新日期:星期日, 10/08/2023 - 12:09

前陣子有一款新的 PC 遊戲上市:《BattleTech》,正如其名,它就是歷史悠久的桌上戰棋遊戲系列「BattleTech」的電子改編版本。除了這款新遊戲以外,此系列最為人所知的電子遊戲作品,可能要算是機器人戰鬥模擬遊戲《機甲爭霸戰》(MechWarrior)系列。但除此之外,其實 BattleTech 還有一個相對壽命較短、至今只出過兩代的即時戰術遊戲:《機甲指揮官》(MechCommander,事實上當時台灣發行時譯名為《鋼彈司令》,但 DR 覺得這名稱實在太鳥,故本文不會用此名稱)。

 

 

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Best RPGs of all time

發表日期:星期日, 10/21/2018 - 23:15

來自 PC Gamer 的文章《Best RPGs of all time》,列出了至文章發佈日為止,於 PC 平台上的最佳 RPG 遊戲清單。對於想要挑選 RPG 遊戲來品嚐的玩家來說,應該是很值得參考的一份清單。不過反倒是 DR 自己,這年頭可能沒有什麼時間,可以好好的玩一款 RPG 了。

 

文章中的介紹次序似乎並無高低之分,DR 將按照原次序陳列如下,此外也會備註哪些遊戲是 DR 玩過的:

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重返《異域鎮魂曲》

發表日期:星期六, 03/10/2018 - 16:36,更新日期:星期三, 08/19/2020 - 22:35

1999 年的《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),是一款由 Black Isle Studios 所開發的 RPG 遊戲。這款遊戲以《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)中的「Planescape」設定為世界背景,不同於往常的中古奇幻設定,而是充滿了更多的奇特元素。關於這點,或許可以從《異域鎮魂曲》當年的遊戲預告片(YouTube)裡窺知一二。

 

 

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《Rising Storm 2: Vietnam》小感

發表日期:星期六, 01/20/2018 - 13:08,更新日期:星期五, 11/15/2024 - 15:54

由於這年頭的電玩遊戲都可以透過更新產生翻天覆地的變化,使得一時之間對遊戲給予評價的意義越來越低。有時是不怎麼好的遊戲,在汲取玩家的意見後越改越好;有時則不幸地,是好遊戲越改越糟,或是因為開發商對公平性(例如作弊)的不作為,導致好遊戲最終變成爛遊戲。

 

 

但儘管如此,關於 DR 最近在玩的 Rising Storm 2: Vietnam(以下簡稱 RS2),DR 覺得還是有一些未直接涉及遊戲評價的感想,可以先表達出來。

 

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手工打造的桌上型賽車遊戲機

發表日期:星期六, 11/25/2017 - 17:47,更新日期:星期二, 05/14/2024 - 13:54

跟 DR 差不多年紀的人,或許會對像 Tomy Turnin' Turbo Dashboard 這樣的賽車玩具有這麼一點印象。然而對於某些工程師來說,事情可不是說看過就可以結束的,他們還想要自行打造出類似的東西。於是,先後有兩名工程師打造了自己的桌上型賽車遊戲機,並發表文章來交代其中的製作過程:

  • Matt Brailsford - Tomy Turnin' Turbo Dashboard Outrun Arcade
  • Daniel Chote - My Dirt Rally tabletop car-cade game

 

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《冰風之谷 II》原始碼遺失

發表日期:星期六, 09/30/2017 - 21:11

來自 Kotaku 網站的文章:Nobody Can Find The Source Code For Icewind Dale II,內容解釋了為什麼《冰風之谷 II》(Icewind Dale II,2002)這款遊戲,無法比照其它採用相同引擎(Infinity Engine)的遊戲,推出適用於現今 PC 環境的增強版本(Enhanced Edition)。

 

 

因為遊戲的原始碼不見了,沒有任何公司或任何人手上有這東西……

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun

發表日期:星期六, 08/26/2017 - 20:40,更新日期:星期日, 08/27/2017 - 15:23

前一陣子 DR 手上的時間特別餘裕,便想說要找一款單機遊戲來玩。由於 DR 先前曾玩過《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》的試玩版(內含完整的第一關),當時留下很深刻的印象,於是便入手了完整版,然後用了幾個週末的時間將其破台。

 

 

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Unreal Tournament 1999 (Emscripten)

發表日期:星期六, 05/06/2017 - 15:26,更新日期:星期二, 05/14/2024 - 15:40

知名開發者 Ryan C. Gordon(icculus)在日前完成了一項個人嘗試,將 PC 遊戲《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)透過 Emscripten 移植到瀏覽器平台上,換言之就是將原先的 C++ 原始碼轉譯為 JavaScript。不過由於這款遊戲並非開放原始碼,所以僅能以非常有限的方式讓公眾體驗這項成果。有興趣的人可以前往此頁面:UT99 for the web,內有相關說明以及執行遊戲的連結。

 

 

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一擊必殺:淺談 FPS 遊戲狙擊策略

發表日期:星期日, 12/18/2016 - 19:53,更新日期:星期二, 12/20/2016 - 12:45

顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。

 

過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。

 

這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。

 

以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。

 

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