CARRION
《CARRION》(Steam、GOG)是一款於 2020 年上市的 2D 動作解密遊戲,內容以科幻恐怖題材為背景,玩家扮演一個從實驗室逃出的神秘物種,需要設法逃離人類守衛及各式的機關陷阱,從某個戒備森嚴的研究設施內逃出生天。由於題材特殊,《CARRION》從上市之初便吸引了 DR 的注意,便想說要找個時間來玩玩看。於是便在今年春節期間入手了這款遊戲,作為春節閒暇時的主要娛樂。
關於這款遊戲的題材,《CARRION》的開發者使用了一個相對新穎的描述,稱這是一款「逆轉恐怖」(reverse horror)遊戲。因為玩家扮演的不再是等著受驚嚇的人類,而是有如電影《突變第三型》(The Thing,1982)中、人見人怕的變形怪物。雖然扮演恐怖題材裡的反派,並不算是空前的遊戲概念。但這種可以活人生吃、大口嗜血的遊戲,實在很對 DR 的胃口。所以才剛開始玩個不過數分鐘,DR 就對遊戲內容相當滿意,覺得這可能是近期玩得最舒坦(?)的一款遊戲。
《CARRION》的遊戲過程,基本上就是要四處找尋出路,吸取更多的 DNA(技能),遇到敵人就消滅,看到障礙就設法排除。不過遊戲中實際的戰鬥比例(包含可以痛快吃人的時刻),其實並不算很多。整體來說,遊戲的解謎比例是高於戰鬥的部份。而所謂的解謎,最主要就是在遇到障礙時,得設法運用手上的技能或特性來加以排除。
雖然遊戲對於謎題的破解方式,無可避免地都會有還算既定的規劃。不過戰鬥方面的選擇性就高很多了,DR 特別喜歡在習得寄生技能後,直接抓取一個人類來控制。利用人類守衛大開殺戒,甚至是操控機甲四處掃射,而怪物自己只要安全地躲在某個角落就好。
整體而言遊戲的難度適中,並沒有意欲為難玩家的地方,起承轉合上也都有經過設計。舉例來說,每一種新技能的習得,通常緊接著就會有派上用場的地方。這因此能夠幫助玩家掌握新技能的使用方式,也更容易意識到當下的挑戰應如何解決。以及在關卡設計上,遊戲經常會隨著進展開拓出新的捷徑,而不用在解除了某一開關後,玩家還要大老遠循原路回去。
或許玩家可能會對遊戲沒有地圖功能而有所抱怨,但說實在話,既然玩家扮演的是一隻怪物,手上若還有地圖可用恐怕不太合理。而遊戲在尋路上其實也沒有很艱難,若一時卡關,靜下心來,四處探索一下是否有什麼地點是還沒有去過的,通常就會找到遺漏之處。
除此之外,遊戲對於巢穴及生質池的位置,也都有合宜的規劃。前者是用於存檔及補血,其價值就猶如吸血鬼的棺材;後者則是用於拋棄生物質(biomass),以回退到更早先的進化階段。任何會發生大戰的地方,巢穴通常都不會離得太遠,以幫助玩家補給或重試。如果戰場附近沒有發覺到有很近的巢穴,可能就是附近有地方是還沒探索過的。就去找找看是不是有什麼可開設巢穴之處,是還未開發的。
至於存在生質池的地方,則表示附近可能有某些障礙,是需要使用不同進化階段的技能來加以排除。因為遊戲共有三種進化階段,而每一個階段都有其專屬技能。因此玩家會需要暫時拋下部份生物質,來回退到其它進化階段。比方說第一階段的吐絲技能,能夠穿過怪物本體無法通過的隙縫來抓取開關;而第二階段的撞擊技能,則能夠撞開某些障礙物;以及第三階段的突刺技能,能夠反向地將某些障礙物抽出。不過完事後也可以再把生物質吃回去(呃……),就會回到原本的進化階段了。此外遊戲中所謂的生物質其實也是作為怪物的血量,吃人會補,被打則會扣。
雖然像《CARRION》這樣的少見題材,一經問世,人們很容易會有許多意見,認為還可以再做到什麼程度、可以再有什麼內容等等……但 DR 覺得這款遊戲已經體現出很好的執行力,製作得相當紮實且不拖台錢。儘管遊戲的長度不長,大約是 5-6 小時的長度。但關卡設計精良並富有故事張力,已是很好的遊戲體驗。