Becoming Cross-Platform
Becoming Cross-Platform 是一名遊戲開發者 J. Kyle Pittman 所寫的一篇日記式的文章,分享他個人將遊戲 You Have to Win the Game 從 Windows 移植到 Mac OS X 和 Linux 的歷程。其文章內容並非專注在技術性的探討,而是以敘事為主。由於有關跨平台遊戲移植的經驗分享並不算很常見,使這篇文章別具閱讀價值。
Becoming Cross-Platform 是一名遊戲開發者 J. Kyle Pittman 所寫的一篇日記式的文章,分享他個人將遊戲 You Have to Win the Game 從 Windows 移植到 Mac OS X 和 Linux 的歷程。其文章內容並非專注在技術性的探討,而是以敘事為主。由於有關跨平台遊戲移植的經驗分享並不算很常見,使這篇文章別具閱讀價值。
在 DR 的使用經驗裡,一直覺得 Linux 平台欠缺好用的影像剪輯軟體,不過最近終於有所突破了,因為原本僅限於 Windows 平台的專業級剪輯軟體 Lightworks 在最新的 11.5 版開始支援 Linux 了。

Linux 版僅支援 64bit 系統,至於安裝方式則相當簡易,以 Fedora 19 來說,下載 RPM 格式的安裝套件後用 yum 安裝即可(部份相依套件需要從 RPM Fusion 取得):
2003 年,Red Hat 宣佈終止旗下產品 Red Hat Linux 的發行(最終版本為 9),改由 Red Hat Enterprise Linux(簡稱 RHEL)和 Fedora(當時名為 Fedora Core)取代。不同於 Red Hat Linux 採用免費散佈的形式,RHEL 是定位為商業付費版本。至於 Fedora 則是定位為社群版本,仍以免費的形式發佈。
30 Linux Kernel Developers in 30 Weeks 是 Linux.com 網站從去年至今年間一系列的專題文章,該專題訪問了三十位 Linux kernel 的開發者,其中還包含了Linus Torvalds 和 Greg Kroah-Hartman 等廣為人知的人士。這些人士所受訪的問題包括:負責的項目、任職的公司、居住地、喜好的工具甚至是工作時會聽的音樂等等。
對於有興趣的人而言,這些文章值得一讀,而且可以從中彙整出一些資訊,例如多數的受訪者都習於使用文字介面的工具來工作,在桌面環境下亦然。此外有不少人表示自己偏好在安靜的環境下工作而不聆聽任何音樂。這些受訪者還分享了許多對於初次加入者的建議,例如可以從感興趣或者較小的項目著手,並專注在上面,以及不用懼怕與其他開發者的互動等等。
Nokia N900 的愛好者應該都是因為喜歡 N900 有如小型電腦般的功能特色,只可惜時至今日這款手機的硬體規格相對過時,因此限制了它可被繼續應用的機會。當年 Nokia 曾推出採用 MeeGo 作業系統的 N9 作為 N900 的官方後繼機種,之後 Nokia 放棄了 MeeGo,Jolla 接手 MeeGo 並繼續它的發展,新的作業系統被命名為 Sailfish OS。也就是說延續 N9 特色的手機未來仍然能夠在市場上看到。
經過多年的開發,SDL(Simple DirectMedia Layer)於近日發佈 2.0 的正式版本(在開發期間又稱為 1.3 版)。不過在此之前,已經有一些遊戲採用 2.0 的開發版本,其中包含 Valve 旗下的 Linux 遊戲。2.0 的主要更新項目可參閱此頁面:
http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/MigrationGuide
O'Reilly Atlas 是知名資訊技術書籍出版商 O'Reilly 所推出的線上出版平台,目前尚處於封閉測試階段,不過它的線上閱讀功能(chimera.labs.oreilly.com)已經開放,裡頭提供了一些書籍的線上閱讀,不僅免費而且還是完整的內容。
其中的 HTML5 Canvas 是 DR 很感興趣的一本書,並且從這本書的線上版也可以發掘到這個閱讀平台的特色,因為裡頭還安插了一些互動功能,例如範例程式碼的編輯介面,讓使用者可以就地練習並預覽結果。
Linux 發行版(distribution)的數量與種類可說是林林總總,這些發行版理所當然都採用了相同的系統核心(也就是 Linux kernel),雖然我們也都清楚不同發行版的核心設定(kernel config)一定有所不同,只是似乎從來沒有人去過問這箇中差異,而這些設定差異在大部分的使用經驗中往往也感受不出來。