Unreal Tournament (Pre-Alpha)
當年的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)是 DR 非常喜歡的兩款 FPS 遊戲,而本系列的最新作品則沒有加上任何數字或是副標題,是直接命名為《Unreal Tournament》。不過由於這款遊戲算是本系列的第四代,所以或許可以姑且簡稱為「UT4」。
當年的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)是 DR 非常喜歡的兩款 FPS 遊戲,而本系列的最新作品則沒有加上任何數字或是副標題,是直接命名為《Unreal Tournament》。不過由於這款遊戲算是本系列的第四代,所以或許可以姑且簡稱為「UT4」。
當 DR 初次看到本片的預告片時,便是一則以喜、一則以憂。喜的是重建「侏儸紀公園」似乎是個不錯的點子,但令人擔憂的則是「變種恐龍」這項主意卻是個 B 級到不能再 B 級的 B 級片構想。儘管事實上按照原作的設定,其實也不存在所謂的純種恐龍,因為所復育出來的物種其實都是基因改造的結果。牠們被設計成具有相似性,但並不等同於六千五百萬年前的那些已滅絕物種。
然而本片的諸多缺陷反而跟變種與否沒有什麼太大的關係,首先是本片的氛圍處理欠缺吸引力,平庸的運鏡、場景調度以及分崩離析的敘事節奏都拖垮了本片的精彩度。不僅是不及當年的《侏儸紀公園》(Jurassic Park,1993),連《失落的世界》(The Lost World: Jurassic Park,1997)的表現都比本片好。
來自 PC Gamer 的文章:The 25 best adventure games,該文章評選出了 25 款最佳的冒險遊戲(顯然是針對 PC 平台),其列表如下:
原本 DR 對這部電影其實是沒有什麼特別期待的,但這樣的好處在於:或許你會因此發覺這部片比起預料中還要好看許多,至少 DR 自己是這樣認為的。
本片從幾個層次來看都具有某種程度的矛盾性,比方說雖然本片包著迪士尼電影的糖衣,但骨子裡卻不是一部容易理解的科幻電影。此外似乎也能夠感受到導演 Brad Bird 的處理手法不時得在闔家觀賞與現實暴力兩者之間游移。但大體而言,DR 認為本片所做出的最終權衡並沒有什麼太大的問題。
DR 覺得本片的故事走向並不是那麼容易預期,這項優點能夠讓整個觀影體驗變得有趣許多。不過在另一方面,本片的劇本也有不夠精雕細琢的問題,甚至可以說有明顯的弱點。例如當故事終於重回「明日世界」時,卻沒能帶出另一波高潮,此外也缺乏強勁的收尾。
然而就算將劇本的問題放到最大,導演的功力以及主要角色們的生動表現都仍然撐起了整部電影。
從外觀來看,這堪稱是一部史詩級的動作電影,因為其場面規模猶如戰爭片一般。而另一方面,這部電影也充滿了許多不僅僅是暴力的美學概念,為這個極盡瘋狂的末日世界增添了不少藝術價值。
但由於 DR 算是很熟悉這個系列的元素,所以片中所塑造的世界其實並沒有讓 DR 感受到多少驚豔之處。除此之外,片中的動作場景對 DR 而言也只是剛好而已,因為 DR 很容易就可以想到更多更刺激的玩法……所以 DR 欣賞這部電影的真正原因是角色的塑造,是片中的一干角色讓本片得以成為一部不落俗套的英雄電影。
話說日前 DR 在處理一部 D-Link DIR-655 不甚穩定的問題,對於這類問題,總是會很自然而然想說就更新韌體試試看。於是 DR 從路由器下載了設定檔的備份(gateway_settings.gws),然後便將韌體更新至最新版本。但緊接著不幸的事發生了,原本的設定檔再也匯不回去(會出錯),而且韌體也無法降級到較舊的版本。
……這種狀況不能先提醒一下嗎?
麻煩在於這裡頭有很多設定是沒有事先記錄下來的,尤其是 PPPoE 的連線密碼,當下手邊並沒有任何的紙本記錄可以找到。於是只能著手研究這支 *.gws 檔究竟該如何開啟,它顯然並不是純文字檔或是可以進一步解開的壓縮檔。後來上網查了一下,找到這篇文章:
這是一支用於 Winodws 平台、命令行介面的螢幕抓圖工具,撰寫的起因是跟朋友討論某項需求後所萌生出來的概念程式碼。程式碼使用了 Windows API 以及 stb 的公用領域函式庫。不過這並不是 Windows 平台上唯一的命令行抓圖工具,網路上也可以找到其它類似作用的工具,例如 screenshot-cmd。
使用方式:
今年的勞動節可說是充分體現了 DR 不容易讓自己閒置的習性。
原本 DR 有將工作的稿件帶回家,想說或許有空的話,可以考慮在家做一些進度,分攤下週的工作量。然而勞動節當天早上睡醒後,簡單吃了一點東西,然後便動手調整臥室的床舖位置。因為夏季將至,家裡唯一有冷氣的臥室得騰出空間來容納更多人。
接著便出門去,先是處理一部 Windows 的桌機,解決進入系統和執行關機程序過於緩慢的問題,以及各種錯誤訊息的排除。然後再去重灌一部 Linux 主機,順便將設定筆記補齊,以便日後將服務轉移到其它主機上。
晚上回到家後,先是一陣吃喝,休息足夠後便開始研究並嘗試修正某支程式的 bug。等到修改完畢,也該洗澡睡覺了。原本想說可以小玩一下 Tribes: Ascend(所謂小玩一下,通常指的是三場 CTF),也就只能留待隔天再說。
先前在處理一個使用 MediaWiki 架設的網站時,打算利用機器人程式來自動化處理大量的修改工作。於是看了 Manual:Creating a bot 這個頁面,接著便找到了 mwclient 這款輕量化、可用來存取 MediaWiki API 的 Python 函式庫。雖然這款函式庫所提供的功能符合 DR 的需求,但文件卻不是很齊全,使得 DR 先花了點時間檢視其原始碼才弄出想要的功能。
該函式庫在 Fedora 21 上的安裝方式如下: