由 darkranger 在 週三, 05/04/2011 - 20:47 發表,更新日期:週五, 05/06/2011 - 14:50
由 darkranger 在 週二, 05/03/2011 - 00:35 發表,更新日期:週五, 05/06/2011 - 14:56
今天因緣際會去看了《雷神索爾》(Thor),其實原先 DR 對本片算是沒什麼興趣,一來 DR 並不是漫畫迷、二來想到這是由拍莎翁劇起家的 Kenneth Branagh 所執導的漫畫英雄電影,就覺得這組合很詭異……然而看完全片,卻直覺 Marvel Studios 極有可能選對了導演,因為本片的主題完全就是歷史戲劇的風格:騎士精神、宮廷爭權、家族血仇、戰爭與和平……似乎導演想泡一壺上醇的老人茶給觀眾,卻因著商業考量的緣故不得不加些「糖水」,例如一狗票的笑點、後製的 3D 等等。
而加糖的茶不見得不好,飲者各取所好即可。
劇情一個令人驚奇的點是 Thor 與 Loki 最終決戰的主因:Loki 用計趕盡了邪惡的寒霜巨人,Thor 卻不願意殺絕他們,原來 Thor 在預告片裡大吼「You can't kill an entire race!」指的並不是人類,而是(看起來真的很邪惡的)寒霜巨人。
由 darkranger 在 週六, 04/30/2011 - 00:32 發表,更新日期:週五, 05/06/2011 - 14:56
最近接連有兩部電影都請了電音樂團來為整部電影配樂:Hanna 是由化學兄弟(The Chemical Brothers)配樂,Tron: Legacy 則是由在電音界極度知名的 Daft Punk 配樂。雖然兩部電影 DR 都沒看過,但光聽原聲帶感覺還不錯,似乎兩位導演的選擇都蠻正確的。有興趣的朋友不妨去 YouTube 之類的網站試聽看看。
由 darkranger 在 週三, 04/27/2011 - 22:20 發表,更新日期:週四, 04/28/2011 - 06:35
從預告片看起來,本片並不是那麼的好萊塢,反而有日本導演紀里谷和明的味道。導演是曾經執導過《入侵腦細胞》(The Cell)的 Tarsem Singh,喜歡《入侵腦細胞》的人,對本片的期待度應該會更高。預告片(YouTube)
這弓箭……簡直是打電動啊!
由 darkranger 在 週三, 04/27/2011 - 20:58 發表,更新日期:週五, 05/06/2011 - 14:51
DR 一直以來都是 FPS(first-person shooter,第一人稱射擊)遊戲愛好者,這應該可以從過去的文章中看得出來。 然而最近 FPS 有個發展走向卻讓 DR 感到壓力,不是因為硬體要求越來越高(這是必然的)、也不是因為他們都沒出 Linux 版(這也是必然的……),而是因為他們的「題材」,比方說,當年榮譽勳章系列(Medal of Honor)和後起的決勝時刻系列(Call of Duty)原本的遊戲背景都是設在二次大戰:
他們的最新作品卻又不約而同的將背景放在現代戰場:
由 darkranger 在 週三, 04/20/2011 - 14:37 發表
Taylor Lautner 年紀輕輕、還不到20歲就可以主演這般火爆動作片,只能說是太幸運了。至於看不慣年輕面孔的老人們,這部片還有 Maria Bello、Jason Isaacs、Alfred Molina 以及久違的 Sigourney Weaver。預告片(YouTube)
由 darkranger 在 週一, 04/18/2011 - 23:13 發表,更新日期:週五, 05/06/2011 - 14:57
由 darkranger 在 週曰, 04/17/2011 - 19:19 發表,更新日期:週曰, 04/17/2011 - 19:22
科幻經典《浩劫餘生》(Planet of the Apes)系列的重拍,跟原系列不同的是,本片在時間線上顯然是打算走正敘手法,而尚未(?)涉及「前進未來」或「回到過去」等時間旅行的成份。預告片(YouTube)
猩猩的表情……充滿了張力,光這點就大勝原版。不過這樣題材的電影,放在暑假檔期還蠻需要勇氣的。
由 darkranger 在 週三, 04/13/2011 - 23:49 發表,更新日期:週六, 04/16/2011 - 00:27
話說,過去兩個星期 DR 在跟朋友打 LoL 有時會突然斷線(顯示「網路纜線已拔除」,但隨即又恢復),那時都沒多想什麼,頂多覺得遭天譴吧。然而至期中考前夕,載大量講義之時竟然斷線,逐孰不可忍……
由 darkranger 在 週一, 04/11/2011 - 23:35 發表,更新日期:週一, 04/11/2011 - 23:37
來自 Free Gamer 的新聞:常用於跨平台遊戲開發的多媒體函式庫 SDL(Simple DirectMedia Layer)宣佈尚在開發中的 1.3 版將由原本的 LGPL 授權改為 zlib 授權,意即靜態連結(statically link)SDL 或者修改 SDL 原始碼將無須公佈原始碼。SDL 原本採用雙授權方式,LGPL 授權允許開發者動態連結(dynamic link)SDL 函式庫而無須開放原始碼,但除動態連結外的使用方式則需將原始碼開放。因此 SDL 原作者、同時也是版權的持有人 Sam Lantinga 開設了 Galaxy Gameworks 公司,提供 SDL 的商業授權與技術支援。
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