電玩遊戲應避免以現代戰爭作為素材

DR 一直以來都是 FPS(first-person shooter,第一人稱射擊)遊戲愛好者,這應該可以從過去的文章中看得出來。 然而最近 FPS 有個發展走向卻讓 DR 感到壓力,不是因為硬體要求越來越高(這是必然的)、也不是因為他們都沒出 Linux 版(這也是必然的……),而是因為他們的「題材」,比方說,當年榮譽勳章系列(Medal of Honor)和後起的決勝時刻系列(Call of Duty)原本的遊戲背景都是設在二次大戰:

  

   

 

他們的最新作品卻又不約而同的將背景放在現代戰場:

 

   

 

這不禁讓 DR 想起一種狀況:如果日軍的侵華戰爭是發生在現今這種資訊娛樂發達的年代,日本的一狗票遊戲商是否也會開發相關的電玩,內容描述日軍「進出」中國、協助可憐的中國百姓推翻殘暴的蔣氏政權?然後玩家玩著玩著便會覺得日軍師出有理,尤其在遊戲裡踩到詭雷被炸上天時,更覺得中國佬通通都該死……

 

這個假設說明了 DR 的掛慮:當題材與現今世界所發生的衝突連結時,電玩成為美化戰爭的幫兇。儘管今日美軍的行動當然不能與當年的日軍一概而論,但無論動機為何,離鄉背井、踩在別人家的土地大開殺戒,不會覺得悲哀、反而認為是一種刺激,而這種刺激卻還被提昇成一種「娛樂」放進電玩裡頭。娛樂果然在很多時候是不講道德的,雖然 DR 不認為要因此立法規範,但遊戲界有良知者應有所自律吧。

 

現今的許多衝突,誰功誰過尚待歷史驗證,電玩不應急著去參一腳。

  

 

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