一擊必殺:淺談 FPS 遊戲狙擊策略
顯然是受到流行文化的影響,在 FPS 遊戲裡,狙擊手(sniper)一直都是很受玩家歡迎的角色,就是 DR 也不例外。但由於 DR 玩遊戲向來手腳笨拙(不過好像跟腳沒什麼關係?),因此使得 DR 逐漸發展出一套跳脫技術層次的 FPS 遊戲狙擊策略,藉由預先計畫、欺敵及敵情分析等概念,讓自己在技不如人的情況下也能夠取得一點成績。
過去 DR 都是以口頭及從旁指導的方式,將這套策略分享給親朋好友。如今試著將它寫下來,希望這樣的形式有助於概念上的歸納及彙整。
這些策略都是發源並應用於 DR 過往的遊戲經驗中,特別是以下這些遊戲:《絕對武力》(Counter-Strike,2000)、《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)、《美國陸軍》(America's Army,2002)、《決勝之日》(Day of Defeat,2003)、《Red Orchestra: Ostfront 41-45》(2006)、《Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad》(2011)及《Rising Storm》(2013)。
以下 DR 會將整套策略分為兩個部份,分別是狙擊與反狙擊。