Black Mesa

準備好重回「黑色高地」了嗎?Black Mesa 是由一群志願者使用 Source 引擎重製的《戰慄時空》(Half-Life,1998)單人遊戲,自 2004 年宣佈計畫至今,歷時多年的開發(還真久!),終於在近日正式釋出,並且完全免費,玩家只需要從官網下載並安裝遊戲後,在 Steam 的引導下安裝 Source SDK Base 2007 即可執行遊戲,以更佳的遊戲效果體驗(或是重溫)這款曾被譽為擁有史上最傑出單人關卡的 FPS 遊戲。

 

 

說實在話,雖然 DR 堪稱是 FPS 迷,但所破台的單人遊戲卻是寥寥可數,恰巧《戰慄時空》正是這極少數中的一款,也讓 DR 留下深刻的回憶與體驗。

 

那,想不想再玩第二次……?說實在話,一點都不想……對 DR 來說,《戰慄時空》是個可以緬懷、但如果要玩第二次可是會讓 DR 臉部瞬間扭曲的「精彩」歷程,原因無它,就是有些遊戲過程對 DR 而言實在太痛苦,想到都會做惡夢,能夠僥倖過關就偷笑了,怎麼還會想重回地獄呢?

 

 

OK,看到抓圖就表示 DR 還是重回地獄了……雖然只重回了一下子,隨後就開始爆頭暈,然後收手。其實在短暫的遊玩中,DR 很驚訝 Black Mesa 所呈現出來的品質,有志願者將經典遊戲重製並不是什麼新聞,但這些重製遊戲多半都是引擎重製,其餘的關卡、模型、各式媒體往往都是直接用原本的。Black Mesa 卻不是這樣,有全新的模組、全新的語音還有全新的配樂!而且 DR 完全不記得原本《戰慄時空》哪裡有什麼配樂,Black Mesa 卻有很多首。遊戲性也有所更新,應用了《戰慄時空 2》(Half-Life 2,2004)與周遭物件的互動性,在遊戲的一開始 DR 還可以幫忙把衛生紙丟給被困在廁所裡的 NPC……而 NPC 也都會對玩家的舉動而有所反應。並且不只是擺好看而已,Black Mesa 重新將物件操控融入在過關的需要上,例如在事故發生後,因為手上沒槍(也沒鐵撬……),DR 有好段時間都是撿火炬丟怪、扛著垃圾筒在防身的……

 

 

不過玩著玩著,當年《戰慄時空》極少數的毛病也「忠實」的在 Black Mesa 中體現出來,例如頻率有點高、而且無預警的載入(Loading)動作,這有點影響遊戲的節奏。還有一項可能只有 DR 自己覺得是毛病的東西是「非扣不可的血」,就是遊戲往往會安排一些無法迴避而且還會扣血的「事故」,如果玩家不幸沒達到那個血量,又好死不死的存了檔,就會卡在那裡無法繼續。雖然這基本上不是那麼嚴重,扣的血都算少,但 DR 總是覺得血量應該充分讓玩家的戰技去掌握,而不是已經打遍天下無敵手,還要擔心下一秒會被遊戲給陰了,然後整天提心吊膽存血量,這可是會精神衰弱的……

 

總之,雖然很多人的 Steam 帳號裡早已經有《戰慄時空》了(多半是買其它遊戲附的),但如果還沒有玩過,DR 鄭重推薦可以直接玩玩看 Black Mesa,以嶄新的效果體會一下這款經典遊戲,扮演 Gordon Freeman 博士,在異次元怪物與政府部隊的夾殺中,從黑色高地實驗室逃出生天……聽起來很悲慘,不過就如同大多數的 FPS 一樣,這實際上是一場人擋殺人、佛擋滅佛的歷險……

 

至於已經玩過《戰慄時空》的人,如果有空的話,也許可以考慮重溫一下。

 

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