Fallout (TV series 2024)

DR 曾在數年前將本站的一個文章分類從「電影」變更為「影劇」,當時是考量到除了電影以外,也有可能會開始為電視劇寫些心得。結果這個可能性過去一直都沒有發生……估計這有幾個因素,一來是自己平常真的沒有什麼追劇的動力,日常的時間運用方式很難會想把追劇排進行程裡。二來是過去 DR 最常看電視劇的來源,是癱在電視機前看 HBO 當下播映的電視劇,也因此有蠻多 HBO 的影集其實看得蠻完整的,裡面也的確有許多個人給予蠻高評價的劇集。然而這樣若是寫起心得來,就會變成好像是太過限縮在單一的來源,總覺得恐怕是不太公允。

 

 

無論如何,終於出現一部讓 DR 決定要動手寫點心得的影集。原先的計畫,是打算先把遊戲《異塵餘生 4》(Fallout 4,2015)破台──其實這是近期正在做的事,然後再來觀賞《異塵餘生》(Fallout,2024)的電視劇。然而最近因故又得到一次 Amazon 的 Prime Video 試用,就決定試用期間不要浪費,遊戲暫時放著,先把電視劇看完吧。

 

身為曾經破台《異塵餘生》一代(Fallout,1997)、二代(Fallout 2,1998)、三代(Fallout 3,2008)、《新維加斯》(Fallout: New Vegas,2010)以及到了近期終於把四代拿出來玩的玩家,縱使 DR 對於整個《異塵餘生》世界的知識沒有到滾瓜爛熟般的熟悉,但也自認應該是還算有點資格來評鑑這部電視劇。而結論簡單來說,就是這部電視劇好得令人出奇,讓人會期待後續第二季的發展。

 

最起初其實 DR 曾經覺得《異塵餘生》並不是這麼適合改編成真人化的作品。因為這種浩劫餘生類的題材,也並不是很罕見,反而是已經相當多樣化,而《異塵餘生》是當中偏特別獵奇的一種變體。《異塵餘生》不只是描述未來核戰浩劫後的人類世界,它還是個平行宇宙,對於人類的歷史、科技及藝文發展,從二戰結束後就做了很大幅度的架空──這是一個同時結合了先進與復古的世界,玩家有機會使用能量武器、穿戴動力裝甲(power armor);但與此同時人類的美學及藝術觀則彷彿停留在黑白電影的時期。

 

很難用單一的語彙來形容整個遊戲的風格,玩家會同時接觸到浩劫後的殘酷與生機,以及一些苦中作樂的詼諧與幽默。也正是因為遊戲內容的特殊性與多樣性,讓 DR 覺得若要改編成能夠讓普羅大眾接受的電影或者是影集,勢必會有不少難處,對此並沒有什麼太大的信心。

 

然而如果它不是改編,而是 100% 融入在現有的遊戲宇宙中,接續著遊戲中所有既定的設定與事件,作為一部以影集方式實現的系列最新作呢?這個作法 DR 先前未曾料想過,但這部《異塵餘生》的電視劇就是這麼做的。也是在這樣的實踐下,才讓人意識到,原來把《異塵餘生》的世界與風格、嚴酷與詼諧,原汁原味、不偏不倚地搬上螢幕的效果並不差。而這主要歸功於這部真人版影集有著相當精湛的劇本、角色及演出,保障了它的可觀賞性。

 

《異塵餘生》電視劇一方面是極其忠於原味的遊戲延續作品;不過另一方面,也可以說它的優缺點與幕後製作人 Jonathan Nolan 的另一部電視劇《西方極樂園》(Westworld,2016-2022)頗為相似。其中的一項共同特色,是兩部作品的敘事都相當著重於探討過去、現在及未來事件之間的交互影響。由此可見,Nolan 兄弟倆好像都得了一種不搞時空交錯就會死掉的病(?)。或許可以將這部電視劇視為是《西方極樂園》的精神延續,因為雖然《西方極樂園》的一至四季都有一定的收尾,然而製作最終回第五季的構想被 HBO 打了回票,從而留下了一些遺憾。

 

除了在場景、物件、服裝、音效及世界觀等層面上皆完全忠於遊戲設定外,《異塵餘生》電視劇在作為一部故事劇集的同時,還有著不少的對話與元素,隱含了與 RPG 遊戲有關之後設(meta)概念。例如在鋼鐵兄弟會(Brotherhood of Steel)騎士身著動力裝甲出任務時,隨侍在旁、幫忙扛各樣物品裝備的侍從。也可以看到不同角色對於武器技能程度的差異及結果,以及主角 Lucy 在冒險經歷中的成長與經驗累積。除此之外,觀眾也能夠感受到故事中的人物存在著諸多抉擇,而評估及做出選擇也正是《異塵餘生》遊戲性的一項重點特色。

 

《異塵餘生》電視劇是由官方定位為整個系列正史的一部份,代表著自《異塵餘生 4》以後的最新發展。對玩家而言,或許影集最明顯可見的一項缺憾,是沒有如同過往的各代遊戲一樣,有 Ron Perlman 的旁白作為故事的開場及結尾。然而整部影集確實有其自成一格的敘事方式,有點找不太到適合放入經典旁白的地方,也許第二季會有機會?此外如果是有玩過《異塵餘生》一、二代及《新維加斯》的老玩家,那麼這部電視劇最令人感到訝異的情節,是提及了新加州共和國(New California Republic,NCR)的隕落,可能會有蠻多老玩家對此感到遺憾。不過 NCR 因新一波的戰爭而覆滅,以及它所留存的殘餘勢力,在影集的故事中的確扮演著蠻關鍵的因子,所以算是一項有慎重考量的創作安排。

 

確實 DR 無法準確地預估,如果是以非玩家的觀點,則《異塵餘生》這部電視劇可以如何地鑑賞它?不過最至少這部影集有著紮實的製作水準,例如傑出的美術、特效及音樂,以及令人感興趣的人物性格及故事層次。即便是未曾玩過同名遊戲的觀眾,只要能夠接受其中的些許怪誕成份,那麼應該還是能夠沉浸在這部影集中獲得不錯的體驗。至於倘若要討論缺點的話,則是《異塵餘生》與《西方極樂園》還有一些共同之處,就是創作者對於某些層面似乎是不算太重視。比方說觀眾可能不太能期待會有非常精彩的動作場景,即便影集裡有蠻多的槍戰與打鬥;以及某些劇情細節,越是深究細想,恐怕會有更多的合理性問題浮現出來。

 

但總結來說,這部影集是讓 DR 看得頗為愉快,甚至覺得這個體驗可能比起玩《異塵餘生 4》還要更加令人覺得舒暢……呃,這並不是說四代不是一款好遊戲,而且 DR 也還沒有玩完它。相反地,無論如何,四代都是時至目前為止在技術上最為先進的一款作品,體現在許多玩家能夠感受到的環節上。然而四代也在遊戲性的比重、以及遊戲內容的分配上,做了比以往作品都更加大幅度的變革。這不是毫無爭議的,至於箇中細節,就留待後續如果有機會再寫一篇遊戲心得的話,再來進一步陳述了。

 

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