好玩到爆的《傳送門》(Portal)

由 Valve 所開發的第一人稱解謎遊戲《傳送門》(Portal)其實不是什麼新遊戲,早在 2007 年就發行了,續作《傳送門 2》(Portal 2)也於 2011 年發行。為什麼舊遊戲重提的原因是儘管它已經發行了好段時間,DR 卻是在去年九月當《傳送門》在 Steam 上限期免費下載時,才把它下載下來,但一直都沒有玩它,直到昨天晚上才開始玩,就這樣玩了四個小時,然後就破台了……

 

對,這遊戲很短(撇開破台後的進階挑戰不談),可是它好玩到爆。

 

 

《傳送門》描述玩家所扮演的主角 Chell 在某實驗中心醒來後,必須接受主控電腦 GLaDOS 的指示,使用傳送槍通過層層關卡。遊戲謎題的豐富性可說是一言難盡,在此 DR 就不多說了。《傳送門》的遊戲性與玩法相當奇特,但難能可貴之處在於它卻不會很難上手,這大概得歸功於遊戲的圖形化提示做得非常足夠,讓玩家很容易可以隨時搞清楚狀況。遊戲的難度設計也很良好,循序漸進、新的挑戰不會一次給玩家太多,玩起來不會有任何被虐待的感覺。而且謎題設計沒有什麼心機,沒有刻意誤導玩家拖台錢的意思,很多關卡的解法都比想像中單純,感覺得出來製作人員有意鼓勵玩家按直覺判斷就好。

 

《傳送門》的遊戲設定會讓 DR 聯想到《異次元殺陣》(Cude,1997)這部電影,但玩《傳送門》比看《異次元殺陣》來得令人舒服太多了……

 

遊戲發生地:Aperture Laboratories,DR 也有在玩的恐怖生存類 FPS Killing Floor 有張官方地圖就叫 Aperture,算是向《傳送門》致敬吧!

 

遊戲場景之一

 

遊戲爆點之一:在完成所有「考驗」後,GLaDOS 意圖將玩家滅口,DR 受到當年《戰慄時空》(Half-Life)的荼毒,還以為遊戲這樣就要結束了,但試了一下發現是可以逃掉的……

 

玩家開始「逃命」後,遊戲的提示會比較少,並且必須更加活用先前所學的技巧

 

最終頭目:GLaDOS 的真面目

 

GLaDOS 被摧毀的景象,當然不是用傳送槍摧毀的……

 

最後,《傳送門》破台後的歌曲「Still Alive」真的很有趣,是以 GLaDOS 的口吻唱的。擁有《傳送門》的玩家可以用 GCFScape 解開 SteamApps 目錄下的「portal content.gcf」就可抓出遊戲的音樂檔。

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