MechWarrior Online

這半年以來玩遊戲比較多都是在玩 Tribes: Ascend(已經被 DR 提過太多次,而有打廣告的嫌疑了……但 DR 絕對沒有這個意思)。而且,依循以前玩二代的慣例,DR 在同一時期總是會避免玩其它的 FPS,以免因為「滑鼠右鍵」功能的極大不同而肇生悲劇……不過最近終於開放公測的 MechWarrior Online 是款機甲戰鬥模擬遊戲,由於 DR 也很喜好這一類的遊戲(儘管玩得不多),所以很快的就給它註冊下去了。

 

 

MechWarrior Online 跟時下許多熱門的遊戲一樣,也是採用 F2P 的營運模式,所以遊戲本身是免費的。當 DR 下載完畢後、第一次執行遊戲時看到 CryENGINE 3 的字樣還一度擔心會跑不動,因為雖然「新.二號機」才用了半年,但裡頭的 CPU 和顯卡卻都是一、二個世代前的規格(對,是 DR 自作孽自己挑的)。幸好在效果沒特別調整的情況下,跑起來很順暢、畫面也還不錯看。

 

 

遊戲預設提供了四款試用機甲:分別是輕型的 Raven、中型的 Centurion、重型的 Dragon 以及突擊型的 Awesome。於是 DR 想當然耳就選擇了最厚重的 Awesome 來用,這樣一來提高自己的生存機會,二來對隊友也比較有保障。遊戲的操控部份,MechWarrior Online 和前幾代相比其實已經改採和 FPS 遊戲相近的配置,例如用 WASD 來控制節流閥與轉向,讓 FPS 玩家得以快速適應,完整的操控說明可以參閱官方教學

 

 

一開始可能因為 DR 太久沒玩這類遊戲的緣故(把 MechWarrior 4: Vengeance 破台已經是大約十年前的事,沒錯,Online 跟前一代竟然相隔了十年),打起來很不順手。等到操控稍微熟悉了以後,DR 就抓住一套流程:R 鍵鎖定、C 鍵置中然後武器群組連番的給它開下去就對了……終於有擊殺數後,咦,怎麼 DR 的 XP 還是掛零?反而連沒有擊殺數的玩家都還有一點 XP?

 

 

上網查了一下才知道,原來試用機甲是不給 XP 的,並且所獲得的 CB(C-Bills,遊戲中的貨幣,在現實中加購的貨幣則稱為 MC)也會較少。並且試用機甲的維修與補給是免費的,其言下之意就是當玩家自行購買了機甲之後,便要負擔該型機甲的維修與補給費用……老實講這機制還頗讓 DR 驚訝的,因為通常 F2P 不論前一場打得再體無完膚,到了下一場直接又是一尾活龍。很少有 F2P 的遊戲要玩家在戰役結束後額外花錢去補血或是補彈藥的吧?雖然這也涉入了平衡度的考量,例如重型裝甲的維修費用會比輕型還要高等等。

 

 

當然相應的配套措施便是在錢花光時,就把試用機甲搬出來賺錢。但仍頓時讓 DR 覺得,玩這遊戲可能會很有壓力……除了遊戲的經濟體制可能還有調整空間之外(如果什麼都要花錢,應該要容許玩家掠奪戰場上的物資才夠意思吧),遊戲的介面與說明也還有需要加強的地方。儘管有著一些問題,以目前測試版的表現來看,MechWarrior Online 很難不會成為一款成功的 F2P 遊戲,因為它不僅是 PC 上很久沒見的機甲戰鬥模擬遊戲,也是目前為止市場上唯一一款 F2P 的機甲戰鬥模擬遊戲。玩家若想要體驗駕駛大型機甲拔山倒樹、挨數十發砲彈仍有如怪獸般屹立不搖(但為了怕虧錢,還是少挨點好)的快感,MechWarrior Online 應該是近期唯一的選項。

 

 

雖然另外還有一款還沒上市的獨立遊戲 Hawken,但 Hawken 其實是包著機甲外皮的 FPS,所以想要純正大型機甲體驗的玩家還是玩 MechWarrior Online 會比較好。

 

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