移至主內容
DarkRanger's Secret Area

主導覽

  • 首頁
  • 關於本站
  • Linux
  • 程式開發
  • N900
  • 譯文
  • 資訊技術辭典

文章分類

  • 影劇
  • 遊戲
  • 筆記
  • 雜文
  • 資訊技術
  • 站務訊息

最新內容

  • How-To:Linux 安裝 DevilutionX
  • 於 2012 年建立的一份音樂播放清單
  • How-To:Linux 安裝 Medal of Honor: Allied Assault
  • Fallout 4 (2015)
  • How-To:Linux 安裝 Blood
  • 《終極動員令》系列早期作品原始碼釋出
  • How-To:Linux 安裝 Doom 3
  • Nausicaä of the Valley of the Wind (1984)
  • Intel 內顯與 Linux 桌面死當問題排解
  • 《哥吉拉 -1.0》心得補遺

The Maze Runner - 闔家觀賞的密室生存遊戲

發表日期:星期六, 09/13/2014 - 23:09,更新日期:星期一, 12/05/2016 - 15:17

1995 年的《仙劍奇俠傳》是 DR 所玩的第一款角色扮演遊戲(Role-playing game,RPG),也因為這樣,使得當年 DR 還以為 RPG 就是一直在走迷宮。後來在某遊戲雜誌上讀到這款遊戲的評析,才發現原來它利用大量迷宮填充遊戲長度的作法正是為人詬病的地方。事實上「地下城」(Dungeon)才是 RPG 的基本元素之一,並且跟所謂「迷宮」(Maze)並不是等同的概念。

 

 

回想起來,走迷宮算是 DR 相當厭惡的遊戲過程。地下城也好、迷宮也罷,那個年代的 RPG 可沒有地圖功能,老一輩的玩家往往得自己畫出地圖以記錄重要資訊。不過 DR 倒沒有這樣的經驗,當年即便是面對《仙劍奇俠傳》中最困難的試煉窟迷宮,也僅是靠著一股瘋狂毅力走到最難找的底層。

 

不過若只是靠著這股傻勁來應付電影裡頭的高科技迷宮,應該會直接死在迷宮裡。

 

本片的主題有如密室生存題材與《蒼蠅王》(Lord of the Flies)的結合,但不可否認這算是頗有吸引力的組合。在故事本身已經具有吸引力的情況下,電影只要張力與節奏拿捏得當就能夠呈現出不錯的效果。

 

評分:8/10 分。

 

影劇