名過其實的《絕地要塞 2》

DR 在想,這篇文章會不會引來一陣撻伐?因為《絕地要塞 2》(Team Fortress 2,2007)是一款贏得各家媒體滿堂喝采的多人 FPS 遊戲,例如 GameSpot 給予 8.5/10 分、IGN 給予 8.9/10 分以及 PC Gamer 給予的 96 分超高評價……的確,DR 也是衝著這些令人「驚奇」的好評,把《絕地要塞 2》從 Steam 下載下來,然後就大約玩了幾十分鐘、短暫體驗下來的感受是:

 

媽啊,這遊戲到底好玩在哪裡啊?!

 

 

瞬間 DR 覺得是不是自己腦袋壞掉了?怎麼會有一款瘋狂好評的 FPS 被 DR 認為一點都不好玩,何況 DR 還是個 FPS 愛好者……於是 DR 開始認真的思考到底原因是什麼。回到之前所提到的那些超高評價,DR 從中歸納出《絕地要塞 2》的幾個特點:

  1. 良好的美術表現
  2. 獨特的遊戲企劃(卡通、喜劇風格)
  3. 優異的職業平衡

 

說實在話,DR 很難接受光憑這三點就讓《絕地要塞 2》擁有經典般的評價,對 DR 來說,第一、第二點只是用來掩飾《絕地要塞 2》在遊戲深度上的貧乏,試想如果《絕地要塞 2》的外觀改為《雷神之鎚》(Quake)那種 old school 的風格,那麼那些遊戲模式是否還會讓人覺得有趣?DR 所想要表達的是:整體來說,《絕地要塞 2》相較於一代(Team Fortress Classic,1999)而言絕對是個進步,但它的遊戲內容、模式、格局、玩法以及平衡度在整個 FPS 遊戲史上並無任何突出之處。若以所謂「優異的職業平衡」來說,不知道這些評析的作者是得了失憶症還是怎樣,當年《銀河生死鬥 2》(Tribes 2,2001)的表現絕對比《絕地要塞 2》還要好上數倍。

 

 

雖然《銀河生死鬥 2》其實並沒有職業設定……它的所謂職業是靠玩家自行調整裝備配搭(武器、護甲、背包、榴彈種類)所塑造出來的,但多樣性、平衡性甚至娛樂性皆在《絕地要塞 2》之上。事實上,不只是職業平衡度,《銀河生死鬥 2》在許多方面都「仍然」超越《絕地要塞 2》,不過這部份的比較就不是本文的重點了。

 

同樣是 Valve 的遊戲,先前《傳送門》(Portal)讓 DR 大開眼界,但《絕地要塞 2》的表現卻讓 DR 覺得只是瘋狂的在撈錢,可能有人會問:《絕地要塞 2》明明就是 Free-to-play 的遊戲,怎麼會說是在撈錢呢?這邊 DR 解釋一下:多人 FPS 很依賴線上的玩家人數,人少就玩不起勁、或者根本沒辦法玩,最後這遊戲就死掉了。所以 Free-to-play 的目的是確保一定的線上人數,然後從中去吸引願意掏錢購買虛擬商品的玩家。

 

《絕地要塞 2》就如同許多 Free-to-play 的遊戲一樣,用各種語音、訊息、戰績紀錄來滿足玩家的成就感。然而在商業手法的背後,卻不見遊戲內容的改進,例如 DR 發現《絕地要塞 2》的操控設定還是跟《戰慄時空》(Half-Life)系列一樣跛腳,若用數字鍵切換武器還要再按一下滑鼠左鍵才行。這個設計在原本的《戰慄時空》中還算需要,但在《絕地要塞 2》中是完全多餘且不便的,遊戲已經營運那麼多年了,也不見 Valve 將其改善。

 

若要說《絕地要塞 2》在 DR 眼裡有什麼真的做得不錯的地方,就是它對新手非常友善,而且對 FPS 領域來說是少見的友善。在 DR 的經驗裡,大多數的 FPS 遊戲都會預設立場,認為玩家已經非常熟悉 FPS 遊戲的操作與通用訣竅,因而缺乏完整的教學流程。但《絕地要塞 2》不只有教學,遊戲提示甚至可以說是非常詳盡,例如 DR 不經意的看到其中一個遊戲提示是「火箭兵(Soldier)應盡量瞄準敵人的腳部,以增加命中率」,我的媽啊,這不就是 FPS 的基本常識「打地瓜」嗎?連這都寫出來,只能說《絕地要塞 2》對於 FPS 的新手而言誠意十足。

 

總結來說,《絕地要塞 2》無論在內容和外觀上都很不合 DR 的胃口,但其實遊戲最終講究的就是「好玩」,而好不好玩很大程度真的是因人而異,所以經過一些分析後,DR 認為《絕地要塞 2》還是可以推薦給以下幾種人士:

  1. FPS 遊戲新手
  2. 偏好小格局團戰的人
  3. 喜歡卡通式風格的人
  4. 召得到親朋好友一同上線的人(這樣無論如何都有娛樂性,不是嗎?)
  5. 沒玩過《銀河生死鬥 2》的人

 

呃,DR 再一次的承認,《銀河生死鬥 2》不只是 DR 最喜歡的 FPS,還是 DR 最喜歡的電玩遊戲……所以這會不會是一篇不公平的評論呢?

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