Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves - 中上之作的極致表現
其實原先 DR 並不期待《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)這款歷史悠久的角色扮演遊戲設定,能夠被再一次地改編上大螢幕,沒錯,「再一次地」,因為事實上早在 2000 年的時候,就曾經有推出過一部院線電影(Dungeons & Dragons)。然而那部電影的迴響並不是很好,DR 記得自己甚至提不起興趣把它看完;反而是對後來的續集(Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God,2005)有比較正面的記憶,很有可能算得上是非院線續作比前作還要好看的少數案例之一。
為什麼會對 D&D 再次搬上大螢幕的可能性不抱期待?或許很大程度跟《魔戒》(The Lord of the Rings)的改編電影有關。《魔戒》三部曲電影的巨大成功,一方面證明了中古奇幻題材其實是可以為普羅大眾所接受的;但另一方面也證實這樣的成功,是需要有非常好的製作水平,也就因此樹立了難以跨越的新門檻。
雖然 D&D 出版品的範圍很廣,也在某些圈子裡為人所熟知。例如 DR 最早接觸到的奇幻 RPG 遊戲是《柏德之門》(Baldur's Gate,1998);以及最起初讀到的中古奇幻小說則是《龍槍編年史》(Dragonlance Chronicles)──如果扣除掉 C.S. Lewis 的納尼亞故事集(The Chronicles of Narnia)不計的話。但若要說因此有很好的票房潛力,恐怕不盡然。由於題材特性的緣故,中古奇幻電影就跟怪獸電影一樣,倘若想要成為票房鉅作,則投注的製作成本很難降下來。如此代價可能使得沒有多少片商有信心,敢投注相同規模(或者更加高昂)的成本在《魔戒》以外的 IP 上。
但無論如何,如今這部《龍與地下城:盜賊榮耀》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)終究問世了。電影是以 D&D 中「被遺忘的國度」(Forgotten Realms)為設定背景,其中絕冬城(Neverwinter)是最主要的故事發生地。在這部電影裡,可能最出乎預期的地方,是電影實際上表現得很有角色扮演遊戲的精神,而不是純粹借用其奇幻設定。從故事的開局、事件及轉折,到人物的對談模式及角色特質,最後再迎來令人滿意的結局,都讓人有一股好像是參與在遊戲裡面的感覺。而既然遊戲本身追求的就是娛樂性,那麼也就因此保障了本片的娛樂價值。
本片並沒有意圖走中古奇幻電影常見的史詩路線,但該有的精彩橋段、良好的視覺場景並不因此而馬虎,以及最重要的是擁有一個極其流暢的故事。《盜賊榮耀》的目標雖然不大,但架構完善,可能是近年來中上級作品裡的最佳表現。評分:8/10 分。