起初不愛、但後來改觀的那些電影作品

人生過程中,勢必不會從一開始就意識到,對於一部作品的觀感可能會隨著心智成長而有所轉變。以 DR 自己的經驗來說,其實就是有不少小時候看的電影,比方說在小學或國中時期,當時覺得不怎麼樣,或者是有些平淡;但等到年紀稍長,也許高中、大學以後,重新觀賞後卻有截然不同的體悟。儘管恐怕無法鉅細靡遺地列出究竟有哪些這樣的作品,不過本文還是試著簡單列舉幾個印象深刻、能夠馬上想起的例子。

 

 

《紅豬》(Porco Rosso,1992),光是看到主角長得一副豬頭樣,或許就可以理解為什麼 DR 小時候,對於這部作品好像沒有太大的興趣。以及在宮崎駿的作品集裡面,《紅豬》也是一部奇幻元素相對低上許多的作品,或許更不容易迎合年幼觀眾對於卡通片的期待。其中主角因未知(但有所暗示的)因素而以一副豬樣示人,應該是整個故事中唯一略帶奇幻風格的部份。

 

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Linux 網路介面簡易控制腳本

這個起因是赫然發覺在 Linux 系統上,倘若存在不只一個 Wi-Fi 無線網卡,則 NetworkManager 似乎截至目前為止,並沒有提供任何操作方式,能夠很便利的暫時性停用(及回復啟用)其中一個無線網路介面。要就是整個無線網路關閉,而沒有關閉特定裝置的選項(至少 DR 在 Fedora 40 發行版上研究了一陣的結論是這樣)。所以倘若有此需求,基本上還是得回歸最基本的網路控制指令,例如:

  • sudo ip link set down <無線網卡介面>
  • sudo ip link set up <無線網卡介面>

 

於是就設想了一種將其腳本化的方式:networking_control.py。此腳本設計並不要求帶入參數,會以選項清單的互動方式呈現。在給予可執行權限後,便以 root 權限執行即可:

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PC 平台的 FPS 遊戲操控配置小感

幾乎每隔一段時間,在網路上看到相關的討論時,都會讓 DR 思考是不是要寫一篇簡短的文章,來陳述一下自己偏好的作法。但似乎每次這個念頭都消逝得很快,變得沒有下文。直到過去一年間,因為不時要教導小朋友熟悉在 PC 上、特別是 FPS 遊戲常見的 WASD 操控方式。使得這個念頭持續浮現出來,覺得確實是應該要把一些個人看法記錄下來。

 

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RHEL 內核與第三方模組編譯

無論是出於什麼樣的原因而使用了 RHEL(或者其複製品),這款發行版在使用上的一項挑戰,就是它字面上的 Linux 內核版本,無法準確地反映出它實際的內核狀況。比方說 RHEL 9 的內核版本乍看之下為 5.14,但它實際上還包含了許多由 Red Hat 從其它較新的內核版本裡所移植的異動。這使得第三方的內核模組,比方說特定硬體裝置的驅動程式,倘若要妥善地支援及應對 RHEL 的內核變化,基本上很難不透過一連串的試錯(排除編譯錯誤),以及加入許多額外的條件判斷來實現。

 

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【自製】Gamepad Connectivity Test

自從主流的網頁瀏覽器皆支援 Gamepad API 後,直接透過網頁來檢測遊戲手把(gamepad)或搖桿(joystick),其實是蠻便利的一種方式。不過其前提依然同樣是作業系統本身,得能夠識別及啟用所插入的遊戲控制器,在瀏覽器這一層級才能夠偵測得到。

 

雖然網路上已經有許多可加以利用的測試頁面,但還是想要自己做一個簡單的來用:Gamepad Connectivity Test。並且也可以將此單一網頁保存在本機中執行,而不依賴線上的網站環境。

 

Linux 遊戲推薦清單

自從 Valve 推出 Steam 的 Linux 客戶端程式、並且接著內建 Proton 相容工具後,在 Linux 上執行 Windows 遊戲,基本上已然成為 Linux 玩家最主流的遊戲途徑,取代了原本以原生 Linux 遊戲為主的方式(儘管現在原生 Linux 遊戲比起早年的情形算多很多了,不過依然比不上 Windows 遊戲的規模)。所以,若是想要在 Linux 上玩遊戲,通常最直接的途徑就是將 Steam 安裝起來,然後看看上面有什麼遊戲是可以跑的,無論是有提供原生版本、或者是透過相容層執行起來。

 

於是在這樣的發展下,本站所編寫的 Linux 遊戲 How-To,更多是聚焦在經典的老遊戲,以及無須依賴 Steam 的實作方式上。而這也讓 DR 開始覺得是否該擬一份推薦清單,倘若有玩家想要利用手邊的剩餘設備,打造出不依賴 Steam 的 Linux 遊戲機,那麼有哪些遊戲是值得優先給予關注的。

 

Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary

繼先前《戰慄時空》(Half-Life,1998)的 25 週年紀念後,Valve 顯然是有計畫地接著發佈《戰慄時空 2》(Half-Life 2,2004)的 20 週年紀念(該頁面拉至最下面還有附一個重力槍小遊戲)。並且同樣地也有一支紀錄片(YouTube)介紹遊戲的誕生歷程,以及同步釋出的遊戲最新更新。在紀錄片裡,除了開發與設計層面外,包含 Valve 被駭事件、以及與 Vivendi(Sierra 母公司)的合約官司,也都有一些由當事人所分享的第一手經歷。

 

 

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【自製】教育類程式集錦

此處集中收納一些零碎的教育輔助用小程式,出於 DR 自身有些懶散的因素,這些網頁程式僅在此陳列存取連結而並未特別做打包。不過畢竟是網頁,原始碼也可直接在瀏覽器上檢視或下載。雖無特別標註,但原始碼皆採 MIT 授權條款。主要共同依賴的函式庫為 jQueryBootstrap,以及若有使用到字詞表的部份,則是來自新酷音輸入法

 

Fallout (TV series 2024)

DR 曾在數年前將本站的一個文章分類從「電影」變更為「影劇」,當時是考量到除了電影以外,也有可能會開始為電視劇寫些心得。結果這個可能性過去一直都沒有發生……估計這有幾個因素,一來是自己平常真的沒有什麼追劇的動力,日常的時間運用方式很難會想把追劇排進行程裡。二來是過去 DR 最常看電視劇的來源,是癱在電視機前看 HBO 當下播映的電視劇,也因此有蠻多 HBO 的影集其實看得蠻完整的,裡面也的確有許多個人給予蠻高評價的劇集。然而這樣若是寫起心得來,就會變成好像是太過限縮在單一的來源,總覺得恐怕是不太公允。

 

 

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Godzilla Day 2024

一如既往地每年舉辦的哥吉拉官方紀念活動,而今年(2024)同時也是哥吉拉問世的 70 週年紀念。對此,Toho Kingdom 網站上已經有很完整的資訊及影片連結,可直接參看該網站的文章。

 

同樣也是如同以往,通常最被期待的節目就是過去幾年都會推出的特攝短片,這回所製作的短片是直接延續上集(YouTube)的結尾,原先正在對打的哥吉拉與噴射傑格,遇上了突然間殺入的王者基多拉(King Ghidorah)。於是哥吉拉與噴射傑格一同聯合對抗王者基多拉,就是本集的劇情。

 

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