早期 Unreal Engine 在 Linux 下的開發環境建置
前一陣子因為玩遊戲時遇到的某些需求,覺得恐怕還是得靠自己寫程式的方式處理,於是就初步栽進了 Unreal Engine 早期版本的世界裡。也就是如今都已採免費發佈的《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)及《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)這兩款遊戲,分別是使用第一代及第二代的 Unreal Engine 開發而成。
由於遊戲本身一直以來都有部份的原始碼開放(UnrealScript),可讓人進行修改及延伸。再加上這兩款遊戲已經免費化,並且交由經過特許的社群團隊繼續維護遊戲引擎,使其依然能夠在現代的系統環境上運作。所以倘若可以接受在這樣的框架下做延伸開發,那麼這兩款遊戲其實就代表著兩款免費的跨平台遊戲引擎,開發者可以用來建構出自己想要的東西。