資訊技術

SDL 2.0

經過多年的開發,SDL(Simple DirectMedia Layer)於近日發佈 2.0 的正式版本(在開發期間又稱為 1.3 版)。不過在此之前,已經有一些遊戲採用 2.0 的開發版本,其中包含 Valve 旗下的 Linux 遊戲。2.0 的主要更新項目可參閱此頁面:

http://wiki.libsdl.org/moin.fcg/MigrationGuide

 

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O'Reilly Atlas

O'Reilly Atlas 是知名資訊技術書籍出版商 O'Reilly 所推出的線上出版平台,目前尚處於封閉測試階段,不過它的線上閱讀功能(chimera.labs.oreilly.com)已經開放,裡頭提供了一些書籍的線上閱讀,不僅免費而且還是完整的內容。

 

其中的 HTML5 Canvas 是 DR 很感興趣的一本書,並且從這本書的線上版也可以發掘到這個閱讀平台的特色,因為裡頭還安插了一些互動功能,例如範例程式碼的編輯介面,讓使用者可以就地練習並預覽結果。

 

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Fedora 與 Ubuntu 核心設定比較

Linux 發行版(distribution)的數量與種類可說是林林總總,這些發行版理所當然都採用了相同的系統核心(也就是 Linux kernel),雖然我們也都清楚不同發行版的核心設定(kernel config)一定有所不同,只是似乎從來沒有人去過問這箇中差異,而這些設定差異在大部分的使用經驗中往往也感受不出來。

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Porting Source to Linux

「Porting Source to Linux」是 2013 年 GDC(Game Developers Conference) 與 GTC(GPU Technology Conference)大會中的一場講題,由 NVIDIAValve 的人員主講。內容首先談的是將 PC 遊戲移植到 Linux 平台的價值、再來則是移植過程中的問題排解(以 OpenGL 為主)。

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關於 KDE 專案原始碼險些全毀事件……

在我們目前所處的這個年代裡,開放原始碼已經成為一種相當重要的軟體開發模式,許多由社群或是企業所主導的專案都是依此而生,例如 Linux、Mozilla 等。在網路上也可以看到新的(或者衍生出的)開源碼專案幾乎是時時刻刻的在產生,任何人只要能夠建構出原始碼的管理平台,就可以啟動專案,然後開始讓多人協同開發。

 

不過長年以來,似乎缺乏案例來檢視這些開發專案對於「災難避免與復原」的能力,直到最近 KDE 專案的管理人員爆出了其原始碼「差點全毀」的事件,而這裡頭所蘊含的資訊應該可以作為一些借鏡。

 

Linux 桌面系統的使用者應該都很熟悉 KDE 這項專案,因為 KDE 最主要的工作成果就是同名的 KDE 桌面環境,而這款桌面環境已經被包含在許多 Linux 發行版裡。儘管 KDE 未必是規模最大的開放原始碼專案,不過由於整個 KDE 專案幾乎囊括了一款桌面系統所應具備的所有軟體(辦公、多媒體、網路、繪圖甚至是遊戲等等),因此它事實上還包含了許多子專案。所以這項專案在原始碼管理的數量與複雜性上仍然是很龐大的。

 

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Hildon Foundation

還有在使用 Nokia N900 的人,應該大約在去年年底至今年年初都有遭遇到無法線上更新套件、或者連線非常緩慢的狀況,並且主要的社群網站 maemo.org 也在這段期間時常有無法連上的情形。這是因為 Nokia 於去年便宣佈將停止支援 Maemo 裝置的線上服務,所有的伺服器將交由 Maemo 社群自行維護。對此,Maemo 社群成立了 Hildon 基金會來組織後續的維護工作。實際的轉移動作大約在去年的聖誕節前開始執行,相關的說明與工作進度可參考以下頁面:

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在使用 UEFI 介面的 Samsung 筆電上執行 Linux 會導致無法開機

絕大部分的電腦在出貨時預設搭載的作業系統都不是 Linux,不過使用者若嘗試自行安裝並執行 Linux 通常也不會對硬體造成什麼嚴重影響,頂多就是硬體不支援、無法執行而已。然而就在大約半年前,一名 Ubuntu 的使用者回報說他在一台 Samsung 的筆電上使用 UEFI 介面去啟動 Ubuntu 12.04 就造成當機、以及更嚴重的……強制關機後就再也開不了機(電源按鈕無反應)。

 

一開始他大概以為只是純粹衰到,便在保固期內送回原廠維修、更換主機板後拿回來再試一次,結果筆電又陣亡了,還是一模一樣的死法。這下他明白事有蹊蹺,於是在 Launchpad 上提報出來,竟然有為數不少的使用者也接著反應相同的狀況:

https://bugs.launchpad.net/ubuntu-cdimage/+bug/1040557/

 

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CAS Raspberry Pi Educational Manual

Raspberry Pi 是一款價格低廉、採用 ARM 架構、以 Linux 為作業系統並且只有一張卡片大小的微型電腦裝置,從 2012 年發售至今已經由許多玩家開發出各式各樣的應用,例如小筆電、遊戲機、叢集系統和機器人控制等等。而已知在台灣可以買到 Raspberry Pi 的管道之一為天瓏網路書店,就連 DR 自己也覺得有空應該買一塊來玩玩……

 

 

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The Alky Project

若談到在 Linux 上執行 Windows 應用程式,大家第一個想到的一定是 Wine 這個開放原始碼專案及其衍生物,然而在很久很久以前(其實也沒很久,大約 2007 年的事),有個叫 Alky 的專案成功把 Windows 遊戲《獵魂》(Prey,2006)的試玩版轉換成原生、可直接執行的 Linux 版,這在當時的 Linux 社群裡造成了不小的轟動。

 

 

Alky 是如何做到的?其實 Alky 和 Wine 都是試圖在 Unix 平台上重製 Windows API ,並將這些重製的 API 提供給 Windows 應用程式取用,讓程式可以被順利執行。然而差別在於 Wine 是直接對 Windows 應用程式做執行的動作,Alky 則是將其轉換成原生的 Linux 應用程式。而且據說 Alky 並沒有使用 Wine 的原始碼,是個完全獨立的專案。

 

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Torque 3D Goes Open Source

Torque 3D 是一款由 GarageGames 所開發的 3D 遊戲引擎,最近宣佈將完整原始碼放置於 GitHub 網站,並採用比 GPL 更為寬鬆的 MIT 授權方式,正式成為開放原始碼的遊戲引擎(之一),而採用 MIT 授權事實上也形同讓 Torque 3D 變成完全免費的產品,這對於無論是想製作免費遊戲還是商業遊戲的開發者來說,又多了一個相對廉價的選擇。

 

已公開的原始碼可在此頁面下載、瀏覽:

https://github.com/GarageGames/Torque3D

 

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