由 darkranger 在 週六, 10/09/2021 - 17:15 發表
由 Colin Watson 所撰寫的文章《Launchpad now runs on Python 3!》,其內容總結了將 Launchpad 軟體協作平台從 Python 2 移植到 Python 3 的歷程,值得參考。由於 Python 2 的最終版本(2.7.x)已於 2020 年 1 月停止維護,因此勢必會有許多原採用 Python 2 作為開發語言的組織,得考慮安排期程,將程式碼轉換至 Python 3 的環境。
由 darkranger 在 週曰, 09/12/2021 - 20:00 發表
由 darkranger 在 週曰, 07/11/2021 - 22:48 發表
2021 年是 Linux 作業系統問世的三十週年,為此 Tag1 Consulting 的部落格,刊登了兩篇與 Linus Torvalds 的訪談文章,其文章連結如下:
由 darkranger 在 週六, 06/05/2021 - 23:07 發表
一如既往地,DR 找了個時間,將二號機上的 Fedora 系統從 Fedora 32 升級至 Fedora 34。由於最主要的升級目的,都是為了獲取尚在維護的發行版本。所以 DR 在升級前,通常並不是很在意究竟新版本有哪些變化。此次 Fedora 34 最顯而易見的變化,是使用了最新版本的 GNOME 40 桌面環境,而非過去的 GNOME 3.x。
升級前沒有什麼特別的預期,但在升級後,DR 感受最明顯的差異,是 GNOME Shell 的快捷程式列,從原本的桌面左側移到了底部。作為對照,如下方的桌面擷圖所示,左側是 Fedora 32,右側則是 Fedora 34。
由 darkranger 在 週曰, 01/24/2021 - 20:16 發表
由 darkranger 在 週曰, 01/03/2021 - 21:12 發表
《What Stable Kernel Should I Use?》是由 Linux 穩定版內核的主要管理者 Greg Kroah-Hartman 所撰寫的一篇文章,其內容主要是對 Linux 使用者如何選擇內核版本提供建議。這篇 2018 年的文章其實在 DR 的書籤裡已經存在了一段時間,只是過去未曾在本站提及過。不過由於近期 CentOS 8 的事件鬧得沸沸揚揚,而其中又有部份觀點是有待商榷的,使得 DR 覺得似乎是時候來分享這篇文章。
Linux 內核有自己的維護週期,收納所有更新內容的主線版本(mainline)每二至三個月會釋出一次。新釋出的主線版本接著會產生一個穩定版(stable)分支,持續引入問題修正。穩定版會在下一版的主線釋出後擇期停止維護,除非經選定而成為長期維護版(LTS)。長期維護版會提供 6 年的維護週期,但僅會包含重大的問題修正。
由 darkranger 在 週六, 12/12/2020 - 16:39 發表
聽聞 CentOS 8 將大幅縮短原先預定的生命週期,不再與 RHEL 8 同步,而是僅維護至 2021 年 12 月;反而是 CentOS 7 仍按照原訂計畫支援至 2024 年。這可能是 DR 今年聽到最令人驚訝的消息,雖然 DR 目前的生產環境剛好都還沒有使用到 CentOS 8,但已有許多測試環境是採用 CentOS 8,並且原本也有規劃要擇期將 CentOS 7 的主機轉移到 CentOS 8。然而在支援週期的轉變下,未來的升級規劃可能就如官方所建議的,是選擇 CentOS Stream 8 作為下一版的作業系統。
讓我們來看看官方消息:
由 darkranger 在 週曰, 10/11/2020 - 19:00 發表
GtkStressTesting 是一款 Linux 上的 CPU 效能暨壓力測試工具,除此之外,它也可以用於便捷地檢視 CPU、記憶體及主機板的細部資訊。雖然說 Linux 使用者多少都知悉,如何在命令行下檢視裝置資訊及進行效能測試,但擁有一個圖形化工具可用仍是方便許多。在 Fedora 32 下的安裝相當單純,只要用 dnf 安裝即可:
由 darkranger 在 週曰, 09/27/2020 - 21:52 發表
如果 3D 遊戲的畫面出現異常,人們通常會去調查與 GPU 相關的層面。然而在《Fixing Mass Effect black blobs on modern AMD CPUs》這篇文章裡,作者則關注了《質量效應》(Mass Effect,2007)這款遊戲的 PC 版,唯獨在 AMD Bulldozer 及其它更新架構的 AMD CPU 上,部份遊戲區域顯示不正常的問題。
作者的研究打破了多數人會有的猜想,發現遊戲程式並沒有出現偵測 CPU 規格、並做出差異行為的跡象。顯示異常是來自於其它層面,並且可以透過將舊版 DirectX 函式呼叫替換為新版的函式來加以避免。在文章中有詳盡的說明,並附有修正程式,值得有興趣的人加以閱讀。
由 darkranger 在 週曰, 09/20/2020 - 21:49 發表
頁面