以假亂真的維基百科惡作劇

文字記者 EJ Dickson 在這篇文章「I accidentally started a Wikipedia hoax」裡陳述了她發現自己在大學時期所隨意杜撰的維基百科內容被許多人採信、進而造成大規模的錯誤。EJ Dickson 與一名朋友於 2009 年時編輯了兒童繪本主角 Amelia Bedelia 的條目(歷史紀錄),添加一段完全杜撰的內容:說明 Amelia Bedelia 這個角色是根據喀麥隆一位有著收集羽毛帽子怪癖的女傭,由於作者曾經在北非生活一段時間,因此這些經歷就成為她的創作來源。

 

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The Maze Runner - 闔家觀賞的密室生存遊戲

1995 年的《仙劍奇俠傳》是 DR 所玩的第一款角色扮演遊戲(Role-playing game,RPG),也因為這樣,使得當年 DR 還以為 RPG 就是一直在走迷宮。後來在某遊戲雜誌上讀到這款遊戲的評析,才發現原來它利用大量迷宮填充遊戲長度的作法正是為人詬病的地方。事實上「地下城」(Dungeon)才是 RPG 的基本元素之一,並且跟所謂「迷宮」(Maze)並不是等同的概念。

 

 

回想起來,走迷宮算是 DR 相當厭惡的遊戲過程。地下城也好、迷宮也罷,那個年代的 RPG 可沒有地圖功能,老一輩的玩家往往得自己畫出地圖以紀錄重要資訊。不過 DR 倒沒有這樣的經驗,當年即便是面對《仙劍奇俠傳》中最困難的試煉窟迷宮,也僅是靠著一股瘋狂毅力走到最難找的底層。

 

不過若只是靠著這股傻勁來應付電影裡頭的高科技迷宮,應該會直接死在迷宮裡。

 

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Unreal Engine 4 Linux Demos

知名的遊戲引擎 Unreal Engine 並不算是 Linux 平台上的稀客,最早 UE1 的指標性遊戲《魔域幻境》(Unreal,1998)和《浴血戰場》(Unreal Tournament,1999)就已經有 Linux 的版本(不過前者的 Linux 版是由社群釋出而非官方支援)。後來使用 UE2 的《浴血戰場 2003》(Unreal Tournament 2003,2002)和《浴血戰場 2004》(Unreal Tournament 2004,2004)更是做到將 Windows 版和 Linux 版同步發行,讓 Linux 使用者享有最大的便利。

 

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GOG.com 與 Linux

對於 Linux 的遊戲玩家來說,GOG.com 於前一陣子正式支援 Linux 的消息應該是繼 Steam 支援 Linux 後最令人振奮的發展了。GOG.com 是由波蘭遊戲開發商 CD Projekt 所經營的 PC 遊戲發行平台,以販售無 DRM 保護的經典老遊戲聞名,後來也開始販售部份新上市的遊戲,不過所有的商品仍然保持無 DRM 的特色,也因此這個發行平台在玩家口碑中頗受好評。

 

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Lucy - It's full of stars

原本神力女超人這類的題材應該不算很常見,卻被某電玩改編的電影系列給用到快爛掉……所幸本片還給觀眾一個還算有新意的呈現。這年頭幾乎所有的超級英雄電影都是從漫畫改編而來的,像本片這樣擁有原創性的電影堪稱異數,並且相較於那些漫畫英雄電影,本片對於超人本質的探討可說是深入許多。

 

 

看著片中所呈現的景象,或許能夠意會到自己正生活在當年僅限於科幻作家所想像出的未來:一個東、西方文化高度融合的世界。不過其它方面倒是與科幻作家們所預測的大相逕庭,我們所處的世代並沒有像科幻題材所描述的那樣有著飛行車、雷射槍、奇裝異服以及太空殖民等等的發展,反而是網際網路與資訊技術所帶來的變革應該會讓這些作家們大吃一驚。

 

本片距離 Luc Besson 最好的作品有段不小的距離,就內涵而言,本片算是言之有物,但娛樂性方面卻是執行得有些淡薄,尤其本片是被宣傳為一部動作類型的電影。但這仍是 Luc Besson 的作品,在美式風格當道的電影市場裡,這樣的電影觀賞起來還是有些特別風味的。

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Mad Max: Fury Road (2015)

這是 DR 最期待的 2015 年電影。

 

 

日前官方將長度達兩分多鐘、為今年 Comic-Con 準備的預告片於 YouTube 上公開。本片的預定上映日期為明年五月,相較於《哥吉拉》(Godzilla,2014)未曾公開發佈過 Comic-Con 的預告片,官方這次緊接著就在網路上發佈的措舉可說是直接滿足了影迷的期待。由於這個經典系列畢竟年代久遠、也不是那麼熱門,或許此舉是想要試試水溫、測試一下市場反應。

 

從點播率來看,片商應該可以放心了,就是連 DR 自己都不知道重複看了幾遍。

 

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Teenage Mutant Ninja Turtles - 龍門龜甲

八、九零年代的電視卡通《忍者龜》可說是 DR 那一輩的童年共同回憶,那個時期的媒體來源自然不及現在這麼多元,因此只要有出現在老三台的電視節目基本上都會成為大家的共同回憶。即便是像《凡爾賽玫瑰》這種根本沒幾個小孩看得懂的卡通,也會因為曾經在老三台播映過(印象中是週末晚上十點左右的時段,有看過的小孩表示他們都沒有乖乖上床睡覺)而成為不少人的童年回憶。

 

 

雖然 DR 的童年時期非常喜愛《忍者龜》卡通,也看過當年由香港嘉禾製作的真人電影,甚至是任天堂紅白機上的遊戲也玩了一些。但終究來說,DR 稱不上是《忍者龜》的愛好者,這不過是童年娛樂的一部分。所以其實 DR 並沒有資格去評斷這部新的《忍者龜》電影是否有忠於所謂的原始素材。就跟大多數人一樣,DR 也沒有看過原著漫畫。

 

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Guardians of the Galaxy - 浣熊與地下城

在古人的認知裡,超凡的事物只有可能是神祇的作為,因此神話故事可以說是他們發揮想像力的創作極限。現代人由於科學知識的相對發達,想像力開始更多的建立在科學的基礎上。某種程度而言,或許可以說科學成了新世紀的神祇,而科幻則成為現代人類的神話。

 

 

本片雖然將背景放在浩瀚無垠的宇宙中,有著太空船、外星種族以及各式各樣的高科技裝置,但其故事本質卻是與劍與魔法的奇幻題材如出一轍:主角是名盜賊,而夥伴則有刺客、賞金獵人、戰士以及術士等,他們因緣際會必須一同阻止毀滅世界的邪惡計畫,整個故事就是這麼簡單。

 

但也真的就是太簡單了,整部電影幾乎沒有任何曲折性的說故事技巧,一切的脈絡都是如此的直白。對白也都是走直接把劇情解釋清楚的方式,幾無思考空間。另外,相較於冒險隊伍的生動演出,反派的表現乏善可陳,每當反派出場時竟然還會讓人覺得有些不耐,而有一股想略過的欲望。

 

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SpeechRecognitionEngine

Windows 平台上的語音辨識方案有兩種:一種是 .NET Framework 所內建的 System.Speech 命名空間,而另一種則是由 Microsoft Speech Platform SDK 所提供的 Microsoft.Speech 命名空間。兩者的結構頗為相似,許多類別和方法都是一樣的,不過前者的環境建置比較單純,用的是 Windows 本身的語音辨識功能,不需要再安裝 SDK。

 

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Dawn of the Planet of the Apes - 山雨欲來風滿樓

在科幻的框架下,本片對於戰爭起因的陳述卻是出奇的寫實:恐懼、傷害、誤解以及欠缺饒恕。

 

 

電影科技的發展再一次挑戰了人們對於「演出」的定義,但若姑且擱置這方面的思緒,無論如何本片都是難得一見的佳作。在前作已經令人印象深刻的視覺特效到了本片又更進一步的強化,呈現出能夠令人信服的畫面與故事。若不是特效如此傑出,恐怕本片的故事再好,也會令人啞然失笑。

 

儘管本片就特效場景的數量來看是不折不扣的特效電影,卻同時也是部相當紮實的劇情電影,所有的特效不過是做為劇情的陪襯。雖然本片的架構很明顯的是在鋪陳一場大規模的衝突(戰爭),但過程總是能夠保持張力,角色之間的衝突也時時讓人感受得到壓力。除此之外還有著許多富含性情、令人動容的部份。

 

或許本片會是今年暑假最棒的電影也說不定。評分:10/10 分。

 

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