離線編輯 Windows 登錄機碼

日前 DR 處理公司一部仍在使用 Windows XP 的電腦,但卻在操作登錄編輯程式(regedit)時,不慎誤刪了一個項目,如下:HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Class\{4d36e96b-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\UpperFilters。結果重開機後便造成鍵盤在 Windows 裡完全沒反應,改插其它鍵盤也是一樣。

 

事實上不只是舊版 Windows 會這樣,後來 DR 也在 Windows 10 上測試過,若刪除該機碼也會有相同的結果。然而只是誤刪一個機碼,鍵盤就完全不能用,毫無自動復原的機制……如此這般設計會不會太誇張了一點?

 

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Ghost in the Shell - 不是不好,只是生錯年代

當人生際遇不順遂時,有時可能不免會抱怨起一些先天性的因素,例如自己的身家、外表、國家、人種、母語、以及所處的年代等等……其中的最後一項,也就是年代因素,或許有時不僅是對人來說像是種煩惱,還會成為一部電影的硬傷。而這部新版的《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell)很有可能就是個活範例,就 DR 的觀點來看,它雖非傑作,但其實也算不錯。然而不幸的是它好像生錯年代,似乎註定會受到不太公平的對待。

 

 

先說說 DR 覺得不錯的地方:

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【自製】The IMDb Game 2

這是將 The IMDb Game 透過 Electron 框架重新實作的版本,主要目的是為了解決先前版本因搭載的瀏覽器引擎陳舊、以致於影響瀏覽操作的問題。雖然兩個版本的設計有一些細微差異,但遊戲玩法仍是完全相同的,具體流程可參考 YouTube 上的示範影片

 

由於 DR 只針對 Windows 平台打包了完整的可執行環境,因此其它平台的使用者則需要下載原始碼並安裝 npm,然後再透過 npm 安裝相依套件及執行遊戲。

 

Kong: Skull Island - 極致 B 級的原始獵殺

回想起來,雖然金剛(King Kong)可說是美國影史上最具代表性的螢幕怪獸,但過去一直以來都沒有設法將牠經營成具延續性的系列電影。直到這部《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island),終於決定要改走如同漫畫英雄般的套路,讓金剛不再是會被機槍掃死的可憐野生動物,而是可以一戰再戰的哥吉拉級怪獸。

 

 

除了藉由少見的越戰(後)背景,為電影增添特殊的時代氣息外,本片最明顯的亮點就是一連串的怪獸對人類、以及怪獸對怪獸的場景,想看怪獸發威的人應該不會失望。但另一方面,本片對人類角色的亂殺程度卻幾乎有如在看砍殺電影(slasher film)一般,以致於流露出一種 DR 自己都覺得有點詭異的低級趣味。

 

儘管如此,本片確實成功將這項題材重塑成合乎現今標準的爆米花電影,再加上這次金剛沒有死耶……這種影史突破(若不考慮日本東寶的兩部金剛電影)應該也有值得獎勵的空間。

 

評分:7/10 分。

 

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Logan - 當瘋狂羅根走在憤怒道上

在觀賞這部電影以前,DR 是有一點期待,但又沒有太過期待。有一點期待的原因是故事大綱讓人感興趣,至於又沒有太過期待的原因,則是因為本片編導幾乎是前一集(The Wolverine,2013)的原班人馬,而 DR 恰好就很不喜歡那部電影

 

 

然而,或許正是因為這樣的預期心理,使得本片的實際表現著實讓 DR 感到驚訝,甚至可以說是從片頭一路震撼到片尾。電影雖非十足完美,但這般震撼程度,也讓 DR 實在扣不下任何分數。

 

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IMDb 討論版的幕後故事

自 2001 年開始運作、歷史悠久的 IMDb 討論版(message boards)已於 2017 年 2 月 20 日正式關閉。對此,當年負責討論版開發的軟體工程師 Colin M. Strickland 發表了一篇文章(A great disturbance in the force...),分享這個討論版未採用任何現成網站框架、從無到有的開發經歷。由於資訊科技的日新月異,使得文章中所描述的技術環境,以現今的標準來看簡直都是古董級的存在,等於是見證了一段網際網路技術的早期歷史。

 

雖然 DR 常逛 IMDb 網站,但對於它的討論版,其實過去並沒有太多關注,不過 DR 也認為將其關閉確實是比較好的作法。IMDb 討論版能夠對每個作品及每個演職員開闢專屬的討論空間,但這般數量容易造成言論管理的風險。而且現今已有 Reddit 及 Twitter 等社群媒體,使得傳統的討論版已經不再是那麼重要的交流管道。

 

John Wick: Chapter 2 - 人無一德以報天

在好萊塢的邏輯裡面,動作片幾乎總被認定是一種票房保證,這因此吸引許多電影創作者前仆後繼的投入在這項領域中。然而就在這類電影極其氾濫、以致於瀰漫著一股陳腐的氣味之際,2014 年的《捍衛任務》(John Wick)則不知不覺成為了一股相對新鮮許多的空氣。

 

 

很難詳細解釋《捍衛任務》的特色,整部電影十足庸俗卻帶有強烈風格,故事看似一本正經卻隱含著惡搞性質。但更重要的是,它彷彿是由一群非常瞭解動作電影之精髓的人,所拍出來的電影。的確,兩位導演(Chad Stahelski 和 David Leitch)都是長年默默無名、但卻血汗淋漓的特技工作者。他們非常清楚自己過去投入的心血即是精髓,只要充分發揮出來,就能夠讓觀眾大開眼界。

 

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Arrival - the beginning is the end is the beginning

老實說,DR 很晚才注意到 Denis Villeneuve 這名導演的作品……話說某天在電視上隨意轉到《怒火邊界》(Sicario,2015)這部電影,一看下去驚為天人,整部電影剛好很對 DR 的味。尤其是看到一幕特種部隊在夜幕低垂時出擊的場景,更是讓 DR 直接將這部電影歸類到了經典的等級(YouTube 網站上有該片段的分享,可見不是只有 DR 一個人覺得這個場景棒到一個不行)。

 

 

顯然是因為 DR 平日的電影偏食性太重,才會錯失那麼多發掘到好電影的機會。不過也就這麼剛好,Denis Villeneuve 終於拍起了科幻電影,也就是這部《異星入境》(Arrival),而這正是 DR 偏愛的題材類型。

 

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Linux game porting and Day of the Tentacle Remastered

攸關 Linux 遊戲生態發展的跨平台開發與軟體移植,一直都是 DR 相當關注的議題,不過倒也不是任何相關文章都會在這裡貼上來。然而一篇由《瘋狂時代復刻版》(Day of the Tentacle Remastered)的 Linux 版移植者所分享的工作心得,除了內容有趣外,也融入了大量的背景資料,讓人得以從不致冗長的單一文章中,窺見 Linux 遊戲移植工程的今昔、工作方法及訣竅,值得一讀。

 

 

電影心得回顧(2016)

去年看的電影比較少,因此不如順便借用一點篇幅,來說明一下 DR 在觀影心得中的評分原理。不過在此之前,應該先註明的是:在 DR 的設想裡,這些心得及評分「不是」作為某部電影是否值得去觀賞的建議。相反地,DR 認為就是要先去看過電影,這些內容才算真的具閱讀意義。因為這樣才有根據能夠去思考,究竟 DR 的觀點有沒有道理。

 

DR 對於電影的評分通常是採 10 分制,這主要是受到 IMDb 網站的影響,但同時 DR 也認為 10 分制在精度上是恰到好處。相較之下,若是採 5 分制過於粗糙,採 100 分制則過於精細。至於 DR 在各個分數上所設定的基本含意則如下所示:

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