《Rising Storm 2: Vietnam》小感
由於這年頭的電玩遊戲都可以透過更新產生翻天覆地的變化,使得一時之間對遊戲給予評價的意義越來越低。有時是不怎麼好的遊戲,在汲取玩家的意見後越改越好;有時則不幸地,是好遊戲越改越糟,或是因為開發商對公平性(例如作弊)的不作為,導致好遊戲最終變成爛遊戲。
但儘管如此,關於 DR 最近在玩的 Rising Storm 2: Vietnam(以下簡稱 RS2),DR 覺得還是有一些未直接涉及遊戲評價的感想,可以先表達出來。
其實原先 DR 還蠻期待 Tripwire Interactive 能夠在二戰背景的 Red Orchestra 2 及 Rising Storm(以下分別簡稱 RO2 及 RS)後,接著製作以韓戰為背景的 FPS。然而 RS2 卻將背景設在越戰時期,再一次證明了韓戰果真是一場「被遺忘的戰爭」(The Forgotten War),讓人有一點小失望。
雖然到目前為止,DR 對 RS2 的喜好程度仍不及先前的 RO2 及 RS,其中特別是 RO2,對 DR 而言,它的遊戲性幾乎是完美的(不過 RO2 / RS 基本上可以視為是同一款遊戲,在 Steam 裡購買 RO2 就可以玩 RS,反之亦然)。然而 DR 在逐步適應 RS2 遊戲性的過程裡,卻意外深刻體會到,何以像 AK-47 或 M16 這類的突擊步槍(assault rifle),能夠取代諸如戰鬥步槍(battle rifle)等等其它的步槍類型,成為當今各國軍隊中公認的步兵標準武裝。
由於半自動步槍在 RO2 / RS 裡,已算是相當具有優勢的單兵武器,所以 DR 剛開始在玩 RS2 時,仍傾向選用 M14 或 SKS 步槍,而非預設的 M16 及 AK-47 步槍。這樣的選擇是期望確保長距離的射擊精度及致命率,同時預估半自動的火力,在近距離作戰時仍足敷使用。
結果玩了幾輪下來,發現此舉實際上是長處不重要、短處很明顯。M16 及 AK-47 在多數的交戰距離內,其半自動射擊的準度及致命率都在可以接受的範圍內,因此改用 M14 或 SKS 的效益並不大;而且一旦近距離交火,則全自動射擊、且彈著還算可控制的 M16 及 AK-47 優勢大增,若使用 SKS 或 M14 與之對抗,便經常會處於劣勢(尤其是在 ping 高的情況下)。
除此之外,大量編配突擊步槍也降低了士兵對其它槍種的依賴。以往在 RO2 裡,配備標準手動步槍(例如 Karabiner 98k 或 Mosin-Nagant 等)的士兵,經常得先設法撿拾陣亡士兵的衝鋒槍、機槍等武器,才適合投入建築物或是壕溝的攻堅行動;另一方面,配備衝鋒槍的士兵,也需要撿拾步槍類武器,才能夠在廣域戰場做出有效的反擊。但在 RS2 裡,標準配置的 M16 及 AK-47 已經能夠應付大多數的場合,使得因地制宜而更換武器的必要性縮減不少。
無論是在現實或是遊戲裡,M16 及 AK-47 都在經過越戰的考驗後,證明自己是一項成功的設計。雖然現代軍隊的主流是使用這些步槍的衍生版本,而非原始版本,例如縮小口徑的 AK-74 以及縮短尺寸的 M4 卡賓槍,但核心的設計仍是相同的。