Shadow Tactics: Blades of the Shogun
前一陣子 DR 手上的時間特別餘裕,便想說要找一款單機遊戲來玩。由於 DR 先前曾玩過《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》的試玩版(內含完整的第一關),當時留下很深刻的印象,於是便入手了完整版,然後用了幾個週末的時間將其破台。
《Shadow Tactics》是一款著重於匿蹤性的策略遊戲,它經常被形容為是日本幕府版的《魔鬼戰將》(Commandos: Behind Enemy Lines,1998),可見兩者其實是同類型的遊戲。事實上 DR 在小的時候曾玩過《魔鬼戰將》的試玩版,當時只覺得這遊戲好難玩,正面迎敵只會送死。不過後來看了遊戲雜誌上的攻略,發覺它的遊戲性還蠻有趣的,就是要設法避開敵人的視線,並透過潛行、暗殺或突襲等方式完成任務。
正因為對《魔鬼戰將》這類遊戲的遊戲方式已有一些基本認識,使得 DR 在玩起《Shadow Tactics》時,其實並不會感到太過陌生,算是很快就融入在這款遊戲的樂趣裡。遊戲一共有十三個關卡、三種難易度以及各種附加的任務獎章。在各個關卡裡,玩家可以操控最多五人的特種小隊,成員包含了忍者、武士及火器大師等等,而彼此之間也都有不同的技能專長。
在這些技能裡,若扣除最基本的刺殺技能外,DR 在遊戲過程中最仰賴的應該是 Yuki 的鳴笛誘敵技能,用來將原本嚴密的防衛圈一一誘殺;其次是 Mugen 的範圍雙刀流攻擊,可一次斬殺多人,而且每次施展起來都讓 DR 看得很愉悅;最後則是 Aiko 在經過裝扮後,與守衛對話以轉移注意力的技能,可說是破除防衛圈最便利的方式。
除此之外,Takuma 召喚寵物(Kuma)的技能其實也是相當強大的破關利器,因為只要持續的讓 Kuma 移動並發出鳴叫,其誘敵距離可以比 Yuki 的鳴笛更長。然而 Kuma 的操控方式比較繁複,所以對 DR 這種經常手殘的人來說,就比較不會是優先的解決方案。基本上這款遊戲是一個思考型的遊戲,DR 在遊戲過程的大多數時間裡都是在做計畫,然後按計畫執行。真正需要隨機應變、考驗臨場反應,而且還要眼明手快的時機並不多。
所以 DR 已經很久沒有像這樣,可以邊吃餅乾、水果邊玩遊戲了……
儘管遊戲關卡並不多,將整個遊戲破台後會覺得意猶未盡。但每個關卡都設計得相當精細、別出心裁且各具特色,完成後都會讓人有一股成就感。雖然關卡的挑戰性是隨著遊戲進展日益加深,然而對 DR 個人而言,最讓人覺得不知所措的關卡反而不是最後一關,而是第十關(Betrayal at Mount Tsuru)。因為在此關的一開始,所有成員都被剝奪武裝(也就失去了多數的技能),關進了大牢裡,唯一可以立即恢復裝備的是 Takuma(靠 Kuma 偷運進來)。在刺殺技能不可用的情況下,DR 的作法是讓 Hayato 先把守衛及武士打昏了再丟到懸崖下,這樣他們醒來之後也會被困住而不會觸發警報。
另一方面,第十關其實也是遊戲故事中一個不幸的轉折(還我 Mugen 來啊……)。
DR 在遊戲過程中的偏好是以零警報及零平民死亡為目標,然而平民確實經常會阻礙任務的進行,導致 DR 後來都會習慣性的先把平民打昏丟進屋子裡。只是這種看到平民就先痛打一頓的行徑,好像也不是什麼仁義之師該有的行為……除此之外,DR 對取得任務的附加獎章並不是很積極。唯一的例外應該是在最後一關將最終魔頭丟進河裡溺死的獎章,因為這個獎章並不會增加太多計畫的複雜性,只要在最後關頭修改一下作法即可(從放任他切腹改成打昏帶走)。
遊戲中的各種機制與特性,基本上在遊戲過程裡都有充分的提示與說明。不過印象中還是有一些細微的特性,並沒有明確的提示出來。但若能注意到並加以善用,則同樣會有很大的助益。例如 Yuki 與 Aiko 是以低身拖行的方式移動屍體,這表示用他們來移動屍體,比用 Hayato 跟 Mugen 更不容易被人發現。以及打昏敵人所需的時間其實比刺殺還要短,因此在一些分秒必爭的時機裡,先把人打昏,然後再拖到安全的地方補刀,比直接刺殺敵人更不容易被發現。
最後,關於這款遊戲的聲光與美術,雖然《Shadow Tactics》的遊戲背景是設定在江戶時代的日本,但它並非是走歷史寫實路線。遊戲裡的人物、服裝及場景設計更精確來說是東亞風格,而非純然的日本風格。不過在語音方面,《Shadow Tactics》很有誠意的提供了完整的日語配音可供選擇,因此 DR 是在英文介面+日語配音的配置下玩這款遊戲的。畢竟,以日本為背景的遊戲還是聽日語配音比較對味。